战斗机制:修订间差异
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*当0<破甲伤害<擦弹伤害时,实际伤害取擦弹伤害;当破甲伤害<=0时实际伤害取未击穿伤害;其他时候取破甲伤害。 | *当0<破甲伤害<擦弹伤害时,实际伤害取擦弹伤害;当破甲伤害<=0时实际伤害取未击穿伤害;其他时候取破甲伤害。 | ||
*部分情况下会出现固定伤害或保护伤害,见[[#保护伤害及固定伤害]]。 | *部分情况下会出现固定伤害或保护伤害,见[[#保护伤害及固定伤害|这里]]。 | ||
各种攻击所乘的系数如下: | 各种攻击所乘的系数如下: | ||