打开/关闭菜单
打开/关闭外观设置菜单
打开/关闭个人菜单
未登录
未登录用户的IP地址会在进行任意编辑后公开展示。

舰R百科是靠无数志愿编辑者持续地建设更新完善的。编辑非常简单,无需代码知识,请勇于更新页面!
编辑入门 | 资助百科 | 留言讨论页 | 微博@舰R百科 | 百科编辑讨论Q群:366818861

战斗机制:修订间差异

来自舰R百科
小胖留言 | 贡献
创建页面,内容为“{{导航}} 本条目介绍,游戏战舰少女的战斗机制。<br> 战舰少女的战斗,是大致还原着海战这样的过程:<br> :先索敌,之后航...”
 
小胖留言 | 贡献
第291行: 第291行:
(CEIL()为向上取整,MIN()为最小值)</pre>
(CEIL()为向上取整,MIN()为最小值)</pre>
*当0&lt;破甲伤害&lt;擦弹伤害时,实际伤害取擦弹伤害;当破甲伤害&lt;=0时实际伤害取未击穿伤害;其他时候取破甲伤害。
*当0&lt;破甲伤害&lt;擦弹伤害时,实际伤害取擦弹伤害;当破甲伤害&lt;=0时实际伤害取未击穿伤害;其他时候取破甲伤害。
*部分情况下会出现固定伤害或保护伤害,见[[#保护伤害及固定伤害]]。
*部分情况下会出现固定伤害或保护伤害,见[[#保护伤害及固定伤害|这里]]。


各种攻击所乘的系数如下:
各种攻击所乘的系数如下: