海域资料/西行航线开辟:修订间差异
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==海域特征== | ==海域特征== | ||
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按常例,根据你游地图的绘画特性,部分地图会对三次元世界的海岸线与岛屿轮廓做出修改,甚至可能出现超时空位移的情况。所以考证基本原则是通过海岸线特征、海岸-岛屿分布特征、海域特征等对原型做出判断 | 按常例,根据你游地图的绘画特性,部分地图会对三次元世界的海岸线与岛屿轮廓做出修改,甚至可能出现超时空位移的情况。所以考证基本原则是通过海岸线特征、海岸-岛屿分布特征、海域特征等对原型做出判断 | ||
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[[文件:斯里兰卡.png| | ! 4-1 !! 4-2 | ||
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[[文件:马尔代夫.png| | |- | ||
根据游戏地图星盘点分布的岛屿,原型唯一只能指向马尔代夫群岛。另外游戏中是对岛屿散步进行了打散重组处理,该原型只有海域特征。 | |克(la)拉(ke)代夫东部海域,克拉代夫实际上应该是拉克代夫群岛(Laccadive Islands),位于马尔代夫的北部,它的东面自然是印度半岛。看看游戏地图那标志性的三角半岛,看看那游离于半岛海外的硕大小岛,同样很容易就锁定地图原型在孟加拉湾与斯里兰卡海域。 | ||
|根据游戏地图星盘点分布的岛屿,原型唯一只能指向马尔代夫群岛。另外游戏中是对岛屿散步进行了打散重组处理,该原型只有海域特征。 | |||
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[[文件:亚丁湾.png| | ! 4-3 !! 4-4 | ||
泪之扉附近海域,根据海岸线分布特征,很容易就锁定原型就是亚丁湾海域,BOSS点上方就是曼德海峡。 | |- | ||
|[[文件:亚丁湾.png|x250px]] | |||
|[[文件:红海.png|x250px]] | |||
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|泪之扉附近海域,根据海岸线分布特征,很容易就锁定原型就是亚丁湾海域,BOSS点上方就是曼德海峡。 | |||
有个有意思的是,由于曼德海峡内暗礁和浅滩众多,风力强大,给古代航行船只带来很大的危险和困难,使来往的旅客不禁畏惧而泪下,故阿拉伯语意为“泪之门”。所以第四章的泪之扉海域来源应该就是这个。 | 有个有意思的是,由于曼德海峡内暗礁和浅滩众多,风力强大,给古代航行船只带来很大的危险和困难,使来往的旅客不禁畏惧而泪下,故阿拉伯语意为“泪之门”。所以第四章的泪之扉海域来源应该就是这个。 | ||
|泪之扉防线,既然我们都到达了曼德海峡,不进红海走一趟那不就白来了嘛。所以该地图的原型就是红海北方与苏伊士湾相交海域。此处为航路要道,确为兵家必守之地。 | |||
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