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战斗机制:修订间差异

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Donnyjie留言 | 贡献
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注:
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:若技能效果对对方装甲有影响,按比例加减的效果均按总装甲计算;若有多个影响对方装甲的效果,则按效果生效顺序依次计算。
*若技能效果对对方装甲有影响,按比例加减的效果均按总装甲计算;若有多个影响对方装甲的效果,则按效果生效顺序依次计算。
:目前夜战反潜的数据不足,且伤害低到难以通过统计计算总结规律,只能暂时放弃推演其伤害公式。但根据经验来看,夜战反潜伤害只有昼战反潜的10%左右,而且命中奇低(也有可能是由于伤害过低未能破甲,被判定为“跳弹”而显示“未命中”)。不建议进行夜战反潜。
*目前夜战反潜的数据不足,且伤害低到难以通过统计计算总结规律,只能暂时放弃推演其伤害公式。但根据经验来看,夜战反潜伤害只有昼战反潜的10%左右,而且命中奇低(也有可能是由于伤害过低未能破甲,被判定为“跳弹”而显示“未命中”)。不建议进行夜战反潜。
:'''舰损系数'''、'''浮动系数'''、'''暴击系数'''和'''技能攻击力系数'''对所有攻击类型(如果舰船在此阶段可以行动)都生效。其他乘积系数生效的攻击类型如下表,当某个乘积系数不生效时可视作为1:
*'''舰损系数'''、'''浮动系数'''、'''暴击系数'''和'''技能攻击力系数'''对所有攻击类型(如果舰船在此阶段可以行动)都生效。其他乘积系数生效的攻击类型如下表,当某个乘积系数不生效时可视作为1:


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! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 弹药系数
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 弹药系数
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