战斗机制:修订间差异
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;航空伤害系数<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16676818</ref> | ;航空伤害系数<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16676818</ref> | ||
航空伤害系数会将航空攻击伤害乘上某个小于1的值,只有“航空战(轰炸机)”和“航空战(鱼雷机)”攻击类型适用,依然在破甲伤害计算完毕后再计算。 | |||
:{{color|blue|2=减伤对空值 = 基础对空值 + 2.5 * ∑(装备对空值 * 对空倍率)}} | :{{color|blue|2=减伤对空值 = 基础对空值 + 2.5 * ∑(装备对空值 * 对空倍率)}} | ||
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;导弹伤害系数<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26610207</ref> | ;导弹伤害系数<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26610207</ref> | ||
导弹伤害系数是对导弹伤害的一种特殊伤害补正,只有“昼战导弹”攻击类型适用,依然在破甲伤害计算完毕后再计算。 | |||
:{{color|blue|穿甲系数 - (对方装甲^2) / 12500}},当对方装甲<50时; | :{{color|blue|穿甲系数 - (对方装甲^2) / 12500}},当对方装甲<50时; | ||
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注: | 注: | ||
* | *“昼战导弹”攻击类型的基础穿甲系数为1,而某些导弹具有增加穿甲系数的效果,因为穿甲系数影响所有攻击,因此同一艘船携带的多枚导弹共享最高的穿甲系数,详见上文穿甲系数一栏。 | ||
*导弹伤害系数随着对方装甲的提升呈现一条U形曲线,当对方装甲在约185以上时,导弹攻击反而会越来越有效。 | |||
==暴击率计算<ref>https://nga.178.com/read.php?tid=24790692</ref>== | ==暴击率计算<ref>https://nga.178.com/read.php?tid=24790692</ref>== | ||