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战斗机制:修订间差异

来自舰R百科
Donnyjie留言 | 贡献
Donnyjie留言 | 贡献
第1,586行: 第1,586行:
;航空伤害系数<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16676818</ref>
;航空伤害系数<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16676818</ref>


航空伤害系数会将航空攻击伤害乘上某个小于1的值,只有航空战适用,依然在破甲伤害计算完毕后再计算。
航空伤害系数会将航空攻击伤害乘上某个小于1的值,只有“航空战(轰炸机)”和“航空战(鱼雷机)”攻击类型适用,依然在破甲伤害计算完毕后再计算。


:{{color|blue|2=减伤对空值 = 基础对空值 + 2.5 * ∑(装备对空值 * 对空倍率)}}
:{{color|blue|2=减伤对空值 = 基础对空值 + 2.5 * ∑(装备对空值 * 对空倍率)}}
第1,603行: 第1,603行:
;导弹伤害系数<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26610207</ref>
;导弹伤害系数<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26610207</ref>


对导弹伤害的一种特殊伤害补正,只有导弹战和闭幕导弹阶段适用,依然在破甲伤害计算完毕后再计算。
导弹伤害系数是对导弹伤害的一种特殊伤害补正,只有“昼战导弹”攻击类型适用,依然在破甲伤害计算完毕后再计算。


:{{color|blue|穿甲系数 - (对方装甲^2) / 12500}},当对方装甲<50时;
:{{color|blue|穿甲系数 - (对方装甲^2) / 12500}},当对方装甲<50时;
第1,609行: 第1,609行:


注:
注:
*导弹战、闭幕导弹阶段,导弹的基础穿甲系数为1,而某些导弹具有增加穿甲系数的效果,并且同一艘船携带的多枚导弹共享最高的穿甲系数,详见穿甲系数一栏。这个系数随着对方装甲的提升呈现一条U形曲线,当对方装甲在约185以上时,导弹攻击反而会越来越有效。
*“昼战导弹”攻击类型的基础穿甲系数为1,而某些导弹具有增加穿甲系数的效果,因为穿甲系数影响所有攻击,因此同一艘船携带的多枚导弹共享最高的穿甲系数,详见上文穿甲系数一栏。
*导弹伤害系数随着对方装甲的提升呈现一条U形曲线,当对方装甲在约185以上时,导弹攻击反而会越来越有效。


==暴击率计算<ref>https://nga.178.com/read.php?tid=24790692</ref>==
==暴击率计算<ref>https://nga.178.com/read.php?tid=24790692</ref>==