战斗机制:修订间差异
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*若技能效果对对方装甲有影响,按比例加减的效果均按总装甲计算;若有多个影响对方装甲的效果,则按效果生效顺序依次计算。 | *若技能效果对对方装甲有影响,按比例加减的效果均按总装甲计算;若有多个影响对方装甲的效果,则按效果生效顺序依次计算。 | ||
*夜战反潜的伤害公式还未有人研究,只能观测到伤害远比昼战反潜低,若要进行夜战反潜,需考虑加强装备的数值或使用能附加数值额外伤害的技能。 | *夜战反潜的伤害公式还未有人研究,只能观测到伤害远比昼战反潜低,若要进行夜战反潜,需考虑加强装备的数值或使用能附加数值额外伤害的技能。 | ||
*部分情况下会出现保护伤害或特殊伤害,见[[# | *部分情况下会出现保护伤害或特殊伤害,见[[#保护伤害|这里]]。 | ||
;最终伤害: | ;最终伤害: | ||
最终伤害是在破甲伤害的基础上将“额外伤害”与“伤害系数”纳入计算。计算时,''' | 最终伤害是在破甲伤害的基础上将“额外伤害”与“伤害系数”纳入计算。计算时,'''先加算所有额外伤害,加算所有额外伤害后向上取整,再乘算所有伤害系数,每次乘算后都需要向上取整'''。 | ||
:<font style="font-size:1.5em"><math>{\color{Blue} \text{最 终 伤 害 } = g_n \circ \dots \circ g_1 \circ | :<font style="font-size:1.5em"><math>{\color{Blue} \text{最 终 伤 害 } = g_n \circ \dots \circ g_1 \circ f \left( \text{破 甲 伤 害 } \right) }</math></font> | ||
:其中,<font style="font-size:1.5em"><math>{\color{Blue} | :其中,<font style="font-size:1.5em"><math>{\color{Blue} f \left( x \right) = \lceil x + \sum{ \text{额 外 伤 害 }_i } \rceil }</math></font>,<font style="font-size:1.5em"><math>{\color{Blue} g_i \left( x \right) = \lceil x \times \text{伤 害 系 数 }_i \rceil }</math></font> | ||