au级——
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星级:
|
类型:导弹驱逐舰
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等级:40
|
人设:
|
耐久 |
28 |
火力 |
62
|
搭载 |
0 |
装甲 |
26
|
鱼雷 |
38 |
幸运 |
?
|
回避 |
42 |
对空 |
10
|
射程 |
短 |
索敌 |
20
|
对潜 |
30 |
航速 |
35
|
携带装备
|
上游-1发射器
|
上游-1导弹
|
上游-1导弹
|
无
|
火力+2
|
火力+10 穿甲系数+0.1
|
火力+10 穿甲系数+0.1
|
|
0
|
0
|
0
|
0
|
出现场所
|
2019年联动活动“远洋破袭——跨越静海”E5 N
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au级——Ⅱ型
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星级:4
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类型:导弹驱逐舰
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等级:60
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人设:青冥童子
|
耐久 |
37 |
火力 |
73
|
搭载 |
0 |
装甲 |
36
|
鱼雷 |
46 |
幸运 |
?
|
回避 |
50 |
对空 |
20
|
射程 |
短 |
索敌 |
30
|
对潜 |
60 |
航速 |
35
|
携带装备
|
上游-1发射器
|
上游-1导弹
|
上游-1导弹
|
无
|
火力+2
|
火力+10 穿甲系数+0.1
|
火力+10 穿甲系数+0.1
|
|
0
|
0
|
0
|
0
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出现场所
|
7-3及以后
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au级——Ⅲ型
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星级:5
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类型:导弹驱逐舰
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等级:75
|
人设:青冥童子
|
耐久 |
48 |
火力 |
81
|
搭载 |
0 |
装甲 |
47
|
鱼雷 |
69 |
幸运 |
?
|
回避 |
70 |
对空 |
30
|
射程 |
短 |
索敌 |
35
|
对潜 |
90 |
航速 |
35
|
携带装备
|
上游-1发射器
|
上游-1导弹
|
上游-1导弹
|
无
|
火力+2
|
火力+10 穿甲系数+0.1
|
火力+10 穿甲系数+0.1
|
|
0
|
0
|
0
|
0
|
出现场所
|
7-4、2018年春活“所罗门之晓”E10压制点(P)
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au级——Ⅳ型
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星级:6
|
类型:导弹驱逐舰
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等级:85
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人设:
|
耐久 |
58 |
火力 |
90
|
搭载 |
0 |
装甲 |
58
|
鱼雷 |
90 |
幸运 |
?
|
回避 |
90 |
对空 |
50
|
射程 |
短 |
索敌 |
40
|
对潜 |
100 |
航速 |
35
|
携带装备
|
上游-1发射器
|
上游-1导弹
|
上游-1导弹
|
无
|
火力+2
|
火力+10 穿甲系数+0.1
|
火力+10 穿甲系数+0.1
|
|
0
|
0
|
0
|
0
|
出现场所
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2019年联动活动“远洋破袭——跨越静海”E11 N
|
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导驱au级是自从游戏中第一艘导驱长春实装以来,第一次出现的敌方导弹驱逐舰。
在7-3关卡第一次出现然而由于当时画师还没有画好导驱的立绘,所以只能暂时借用普通驱逐舰的立绘
导驱au级Ⅱ型(当初被设计成Ⅰ型,然而太强了所以改了)初次登场于7-3比较靠后的节点,由于导弹威力强大且完全无法回避,导致其出现了只有彩皮潜艇才拥有的可怕命中率,即使是大船也依旧会被一发中破目前能够挺住au级Ⅱ型导弹而不中破的只有满血的密苏里这种大铁船
导驱au级Ⅲ型出现于7-4的boss点,实力比Ⅱ型又高出一截然而深海导弹谁中了谁趴下,所以提升表现得不是很明显顺便把导驱的专有立绘给实装了
但是,作为驱逐舰的变种,她们的防空很差,经常还没来得及发射导弹就被CV大队给洗死了
不过在航空力量没有或不足或智商下线的情况下,她们的威胁就一下子显现出来了,由于其无解的命中率和接近固定的伤害(而且由于装备的原因,她们一次固定射出两个导弹),导致一见到她们就被一发破驱逐?直接回港口吧
需要注意的是,导弹攻击先于开幕雷击,所以依靠潜艇去对付她们是不明智的。
截至目前,还尚未有更强大的导驱出现拉倒吧,这个已经够强了吧?!
暂无效果显著的克制手段。目前只有两种方式能有效规避她的打击:
- 组一支航母大队,在开局时先将对方压制住
- 因为潜艇不会被导弹攻击要是哪天出了反潜导弹那这条就不中用了,组潜艇大队可以彻底规避导弹打击
这两种策略都或多或少有一定的缺陷,请诸位提督行事前好好斟酌一下。
(以下纯属口胡)
最初,深海舰队致力于对大舰巨炮和航空兵器的制造,然而随着Schleswig-Holstein和Ryūjō的强力个体出现,使得深海领袖阶层不得不重新考虑自己的发展重心;
随着时间的推移,深海与舰娘的冲突不断加剧,深海舰队发现无论怎么把自己的主力舰搞得多么逆天,最终都无法阻止舰娘侧。
于是,深海改变了策略,开始研究一个在舰娘侧新型的舰种:导弹驱逐舰。然而由于技术的不成熟,这个舰种依旧有着众多的缺陷,但是深海并不会因此而气馁.........
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| | | | | | 哼,勉为其难的努力下吧 |
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