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百慕大海域

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海域特征[编辑 | 编辑源代码]

  1. 游戏最后一个可攻略的海域,难度较高,适合高练度舰队进行出击。
  2. 相较前七章海域而言,本章在海域环境上更加复杂,如路线分歧繁多、带路条件严苛、敌舰编队强度直线上升、出现战况选择点和关卡特性。然而欧萌们第一次见迂回点都是在活动关卡
  3. 几乎什么狗粮都出产(比如6-1A点大量出产的防空狗粮)。也有只有这里才能捞到的稀有船。
  4. 适合dalao在此捞船、捞狗粮、提升舰队实力或为攻略活动限定海域做准备。

海域章节[编辑 | 编辑源代码]

8-1 百慕大中心海域[编辑 | 编辑源代码]

分歧详细

分歧点 带路条件 分歧概率
start点 平均航速大于等于30→A 平均航速小于等于29→B
A点 C点未通过1次→C
B点 航母大于等于3→E B→E 25% B→F 75%
F点 潜艇小于等于1→I 潜艇大于等于2→J F→I 50% F→J 50%
G点 未通过K G→K 50% G→L 50%

战况选择点:E G L

战况选项详细

战斗点 选项1 选项2 选项3 选项4 选项5
E 全队命中+15,装甲-10 全队装甲、回避+10,火力-10 全队火力+15,命中-10 U国舰船火力+15,装甲-10 U国舰船火力+15,装甲-10
G 全队索敌+5,火力-5 全队回避+10,装甲-10 全队航速+3,回避-5 全队对空+10,回避-5 全队装甲+10,回避-10
L 航母火力+10,驱逐回避-10 驱逐回避、对空+10 战列火力+10,航母火力-10 轻巡和重巡火力+10,命中+10 潜艇鱼雷+10,航母、战列火力-5

路线详细


8-2 百慕大南群岛[编辑 | 编辑源代码]

关卡特性

战列、战巡火力、装甲-40,战斗需要取得S胜才能继续前进(可以通过G、H两点分别取得S胜削弱)。削弱后为战列、战巡火力、装甲-10,战斗需要取得B胜及以上才能继续前进

分歧详细

分歧点 带路条件 分歧概率
start点 旗舰为驱逐→A 旗舰为轻巡→B 旗舰为重巡→C start→A 33% start→B 34% start→C 33%
B点 舰队中潜艇≤0艘则B→E 舰队中战列≤0艘则B→J B→E 50% B→J 50%
C点 舰队中战巡≥1艘则C→F 舰队平均航速≤27节则C→G C→F 50% C→G 50%
D点 舰队总数≥5艘则D→H 舰队总数≤4艘则D→I D→H 50% D→I 50%
F点 舰队中最高航速≥38节则F→I F→J 25% F→K 75%

战况选择点:B

战况选项详细

战斗点 选项1 选项2 选项3 选项4 选项5
B 全队航速-5,火力、命中+5 全队火力+15,回避、装甲、对空-15 全队火力、命中-10,回避、装甲+15 全队命中+20,回避、装甲-10 全队回避+20,命中、火力-10

路线详细