工程局
概述
工程局是5.0.0版本更新实装的新机制。点击游戏主界面左下角的“次要功能菜单”就可以进入次要功能选项,然后点击“强化”功能,选择“工程局”可以进入。工程局能够够为不同的舰船种类和国籍提供强化。
工程局内容一览
- 红色加粗字体无需加工前置模块即可解锁
- 不同舰种的核心掉落概率与远征收益加成均可叠加
- 在当前版本,将全部模块加工到最高等级一共需要小型船舾装图纸12250,中型船舾装图纸10370,大型船舾装图纸13850
小型船
需要小型船舾装图纸
驱逐
| E/I/G国驱逐 回避+1/2/3 |
全体驱逐 出征经验+1/2/3% |
全体驱逐 远征收益+1/2/3% |
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| ↓ | ↑ | ↑ | ||||||||
| U/C/Au/Ca/Ys/Pi国驱逐 回避+1/2/3 |
→ | E/I/G国驱逐 对潜+1/2/3 |
→ | U/C/Au/Ca/Ys/Pi国驱逐 对潜+1/2/3 |
→ | 全体驱逐 对空+1/2/3 |
→ | U/C/Au/Ca/Ys/Pi国驱逐 鱼雷+1/2/3 |
→ | 全体驱逐 强化提供经验+10/11/12/13/15% |
| ↓ | ||||||||||
| J/S/F国驱逐 回避+1/2/3 |
→ | E/I/G国驱逐 鱼雷+1/2/3 |
→ | J/S/F国驱逐 对潜+1/2/3 |
→ | 全体驱逐 幸运+1/2/3 |
→ | J/S/F国驱逐 鱼雷+1/2/3 |
→ | 驱逐战役核心 掉落概率+2/4/6/8/10% |
| ↓ | ↓ | |||||||||
| 全体驱逐 赛车效果时长+10/20/30% |
→ | → | → | 全体驱逐 料理效果时长+3/6/9/12/15% |
→ | → | → | 全体驱逐 鱼雷战伤害+1/2/3/4/5% |
导驱
防驱
潜艇
炮潜
补给
重炮
中型船
需要中型船舾装图纸
轻母
轻巡
重巡
雷巡
航巡
大型船
需要大型船舾装图纸
战列
航母
战巡
| 全体战巡 回避+1/2/3 |
全体战巡 对空+1/2/3 |
→ | 全体战巡 强化提供经验+ 5/6/7/8/9/10% | |||||||
| ↓ | ↑ | ↑ | ||||||||
| J \ S国战巡 命中+1/2/3 |
← | U \ Tu国战巡 命中+1/2/3 |
→ | E \ G国战巡 命中+1/2/3 |
E \ G国战巡 火力+1/2/3 |
→ | 全体战巡 炮击战伤害+ 1/2/3/4/5% |
战列战役核心 掉落概率+ 1/2/3/4/5% | ||
| ↓ | ↓ | ↑ | ↑ | |||||||
| U \ Tu国战巡 火力+1/2/3 |
全体战巡 演习经验+ 1/2/3/4/5% |
← | J \ S国战巡 火力+1/2/3 |
→ | 全体战巡 修理时间-1 / 2/3/4/5% |
→ | 全体战巡 赛车效果时长+ 10/20/30% |
→ | E \ G国战巡 暴击率+ 1/2/3% | |
| ↓ | ↓ | ↓ | ||||||||
| U \ Tu国战巡 暴击率+ 1/2/3% |
→ | J \ S国战巡 暴击率+ 1/2/3% |
全体战巡 料理效果时长+ 3/6/9/12/15% |
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装母
| 全体装母 火力+5 |
全体装母 装甲+1/2/3 | |||||||
| ↓ | ↓ | |||||||
| 全体装母 回避+1/2/3 |
→ | 全体装母 料理效果时长+3/6/9/12/15% |
→ | 全体装母 航空战伤害+1/2/3/4/5% |
← | 全体装母 暴击率+1/2/3% |
← | 全体装母 赛车效果时长+10/20/30% |
| 全体装母 修理时间-1/2/3/4/5% |
→ | 全体装母 演习经验+1/2/3/4/5% |
→ | 航母战役核心 掉落概率+1/2/3/4/5% |
← | 全体装母 出征经验+1/2/3/4/5% |
← | 全体装母 索敌+1/2/3 |
| ↑ | ↑ | |||||||
| 全体装母 对空+1/2/3 |
全体装母 命中+1/2/3 |
航战
| 全体航战 装甲+1/2/3 |
← | 全体航战 修理时间-1/2/3/4/5% |
全体航战 出征经验+1/2/3/4/5% |
← | 全体航战 暴击率+1/2/3% |
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| ↓ | ↑ | ↑ | ||||||
| 全体航战 远征收益+1/2/3% |
← | 全体航战 对空+1/2/3 |
← | 全体航战 回避+1/2/3 |
→ | 全体航战 火力+1/2/3 |
→ | 战列战役核心 掉落概率+1/2/3% |
| ↓ | ↓ | ↑ | ||||||
| 全体航战 赛车效果时长+10/20/30% |
→ | 全体航战 料理效果时长+3/6/9/12/15% |
全体航战 炮击战伤害+1/2/3/4/5% |
→ | 全体航战 命中+1/2/3 |
导战
| 全体导战 火力+1/2/3 |
全体导战 料理效果时长+3/6/9/12/15% |
全体导战 开幕导弹伤害+1/2/3/4/5% | ||||||||
| ↑ | ↑ | ↑ | ||||||||
| 全体导战 对空+1/2/3 |
→ | 全体导战 回避+1/2/3 |
→ | 全体导战 修理时间-1/2/3/4/5% |
→ | 全体导战 索敌+1/2/3 |
→ | 全体导战 航空战受伤-2/4/6/8/10% |
→ | 全体导战 暴击率+1/2/3% |
| ↓ | ↓ | ↓ | ||||||||
| 全体导战 赛车效果时长+10/20/30% |
全体导战 命中+1/2/3 |
战列战役核心 掉落概率+1/2/3% |
大巡
| 0级描述 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 导弹大型巡洋舰拥有的雷达能够帮助她们更快找准敌人位置,为大家提供信息。 全体大巡索敌值提高。 |
谁不爱赛车呢?她们当然也很熟悉啦! 全体大巡宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。 |
导弹大型巡洋舰在远征中的护航能力非常出色, 全体大巡远征收益提高。 |
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| ↓ | ↑ | ↑ | ||||||||
| 导弹大型巡洋舰自身的火力是其生存的一大保障,也是优先强化方案, 全体大巡火力值提高。 |
→ | 导弹大型巡洋舰作为前战巡,穿插战术运用自如, 全体大巡回避值提高。 |
→ | 导弹大型巡洋舰自身的命中是其生存的一大保障,也是优先强化方案, 全体大巡命中值提高。 |
→ | 导弹大型巡洋舰自身的装甲是其生存的一大保障,也是优先强化方案, 全体大巡装甲值提高。 |
→ | 导弹大型巡洋舰加装了最新的装甲, 全体大巡炮击战阶段受到的伤害降低。 |
→ | 导弹大型巡洋舰拥有出色的定点打击能力,对敌人的弱点了如指掌。 全体大巡暴击率提高。 |
| ↓ | ↓ | ↓ | ||||||||
| 导弹大型巡洋舰其实不会做菜,但是她们在努力学…… 全体大巡为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。 |
导弹大型巡洋舰曾经是战巡,也非常熟悉核心获取方法了。 丹麦海峡海战战列改造核心掉落率提高。 |
导弹大型巡洋舰在闭幕导弹开始才是其最强大的战场, 全体大巡闭幕导弹阶段造成的伤害提高。 | ||||||||
| 全体大巡 索敌+1/2/3 |
全体大巡 赛车效果时长+10/20/30% |
全体大巡 远征收益+1/2/3% |
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| ↓ | ↑ | ↑ | ||||||||
| 全体大巡 火力+1/2/3 |
→ | 全体大巡 回避+1/2/3 |
→ | 全体大巡 命中+1/2/3 |
→ | 全体大巡 装甲+1/2/3 |
→ | 全体大巡 炮击战受伤-2/4/6/8/10% |
→ | 全体大巡 暴击率+1/2/3% |
| ↓ | ↓ | ↓ | ||||||||
| 全体大巡 料理效果时长+3/6/9/12/15% |
战列战役核心 掉落概率+1/2/3% |
全体大巡 闭幕导弹伤害+1/2/3/4/5% |