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模块:数据

来自舰R百科
SegFault留言 | 贡献2016年9月30日 (五) 23:19的版本 (创建页面,内容为“local tr = mw.loadData("模块:对照表") local ships = mw.loadData("模块:舰娘数据") p = { } local function getAttr(ship, attr) return ship[tr[attr]] en...”)
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修改数据

大部分游戏数据保存在模块:数据库,这些数据可以用Python脚本自动生成,不建议手动修改。一方面因为手动修改的内容很容易被别人用自动生成的覆盖,另一方面我们永远不知道HM偷偷改了哪些数据,所以只有自动程序才能保证没有遗漏。

如果台词中有错别字或语病等建议使用模板:台词的参数修改,而不要直接修改数据库。

少部分需要人工编辑的数据保存在模块:特殊数据中,主要包含以下两项:

  • 不属于日、德、英、美、意、法、苏、中这8个国家的船无法自动判断国籍,需要人工指定;
  • 炮弹等装备的特殊效果如果自动采集则会包含一些无意义的内容,需要人工组织语言。

如果必须人工编辑数据库,可以参照模块:对照表来理解英文缩写的含义。

使用

例: {{#invoke:数据|台词|胡德|获得}}

package.lua第80行Lua错误:module '模块:舰娘数据' not found

船的属性: {{#invoke:数据|属性|{{{船名}}}|{{{属性名}}}}}

例: {{#invoke:数据|属性|胡德|火力max}}

package.lua第80行Lua错误:module '模块:舰娘数据' not found

装备属性: {{#invoke:数据|装备属性|{{{船名}}}|{{{装备位置}}}}}

例: {{#invoke:数据|装备属性|胡德·改|1}}

package.lua第80行Lua错误:module '模块:舰娘数据' not found

敌舰

{{#invoke:敌舰队|<位置标识>|<显示位置>|<列数>}}

结果可视为列表的一行(实际上为1~3行), 每列内容分别是: 位置, 舰队名, 阵形, 配置(默认6列), 索敌, 制空, 航速

参数除位置标识外均可省略

位置标识格式为x-y/z, 例如1-1/A

显示位置为列表第一列显示的内容, 可以修改来表示 boss 点或迂回点等

列数为这张表中最多一队的敌舰个数, 比如1-1一个点最多有4艘船就设成4

例:

{| class='wikitable'
!位置!!舰队!!阵形!!colspan=6|配置!!索敌!!制空!!航速
|-
{{#invoke:数据|敌舰队|2-5/A|随便改改}}
|-
{{#invoke:数据|敌舰队|2-5/B}}
|}
package.lua第80行Lua错误:module '模块:舰娘数据' not foundpackage.lua第80行Lua错误:module '模块:舰娘数据' not found
位置 舰队 阵形 配置 索敌 制空 航速

local tr = mw.loadData("模块:对照表")
local ships = mw.loadData("模块:舰娘数据")

p = { }

local function getAttr(ship, attr)
    return ship[tr[attr]]
end

p['属性'] = function(frame)
    local shipName = frame.args[1]
    local attr = frame.args[2]
    return getAttr(ships[shipName], attr)
end

p.debug = function()
    return getAttr(ships['胡德'], '火力')
end

return p