海域资料/地中海死斗
海域特征
海域章节
5-1 塞浦路斯附近海域

分歧详细
| 分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | ||
|---|---|---|---|---|
| start点 | 舰队中驱逐≥2 →A | 舰队中航母≥2 →B | start→A★ | start→B★ |
| A点 | 舰队中战列≥1则A→C | A→C★★★ | A→D★ | |
| C点 | 舰队中战巡≥2则C→E | 舰队中最低航速≥27则C→F | C→E★ | C→F★★★ |
| D点 | 舰队总索敌值≥253则D→F | 舰队中最低航速<27则D→G | D→G★ | D→F★ |
| F点 | 舰队中轻巡≥2则F→G | F→G★ | F→H★★★ | |
路线详细
| 对应路线的舰队配置 | 战斗次数 | 备注 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| A→C→E→H | 至少2驱逐 | 至少1战列 | 至少2战巡 | 4战 | - | |
| A→C→F→H | 至多1战巡,队伍最低航速≥27 | 至多1轻巡 | F点小概率沟G点 | |||
| B→D→F→H | 至少2航母,至多1驱逐 | 舰队总索敌值≥253 | ||||
- 此图走下路最为稳定
- 不推荐A→D→F→H路线
特殊情况
在2021年的10月战利品活动期间,加入封锁限制。
封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得B胜以下无法前进(可以通过G点取得S胜削弱)
削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15
5-2 克里特附近海域

分歧详细
| 分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| start | 舰队中最低航速≥27节 →A | 舰队中驱逐≥2艘 →B | 旗舰航速≤25节 →C | start→A★ | start→B★★★ | start→C★ | ||||||
| D | 舰队中重巡≤2艘 →G | D→G★ | D→H★★ | |||||||||
| F | 旗舰等级≥60 →H | 舰队中轻巡≥2艘 →I | F→H★ | F→I★ | ||||||||
- 注意:G点是大鱼塘!
路线详细
| 对应路线的舰队配置 | 战斗次数 | 备注 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A→D→H→J | 队伍最低航速≥27 | - | 至少3重巡 | - | 4战 | D点有可能沟G点 | |
| B→E→H→J | 队伍最低航速<27 | 旗舰航速>25 | 至少2驱逐 | - | |||
| C→F→H→J | - | 旗舰航速≤25 | 至多1驱逐 | 旗舰等级≥60 | - | C点会有3-4只鱼 | |
| C→F→I→J | 旗舰等级<60 | 至少2轻巡 | |||||
特殊情况
在2021年的10月战利品活动期间,加入封锁限制。
封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得B胜以下无法前进(可以通过G点取得S胜削弱)
削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15
5-3 马耳他附近海域

分歧详细
| 分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | |
|---|---|---|---|
| start | 舰队中最低航速≥27节 →B | start→A★★★ | start→B★ |
| A | 舰队总索敌值≥200→E | A→C★★ | A→E★★ |
| D | 旗舰为轻巡→G | D→F★★★ | D→G★ |
- 注意:C点是大鱼塘!
路线详细
| 对应路线的舰队配置 | 战斗次数 | 备注 | ||
|---|---|---|---|---|
| A→E→G→H | 队伍最低航速<27 | 舰队总索敌值≥200 | 4战 | 出门小概率进入B点 |
| B→D→G→H | 队伍最低航速≥27 | 旗舰为轻巡 | 3战 | - |
特殊情况
在2021年的8月战利品活动期间,加入封锁限制。
封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤。战斗需要取得B胜才能继续前进(可以通过F点取得S胜削弱)
削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15
5-4 直布罗陀东部海域

分歧详细
| 分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | |
|---|---|---|---|
| start点 | 无 | start→A★★ | start→B★★ |
| C点 | 舰队总索敌值≥233→F | C→E★★ | C→F★ |
| D点 | 舰队中航母≥2艘→A | D→A★ | D→F★★ |
| G点 | 无 | G→E★★ | G→H★★ |
全游戏第一张出现回头沟(G点→E点)的图。
特殊情况
在2021年的8月战利品活动期间,加入封锁限制。
封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤。战斗需要取得B胜才能继续前进(可以通过F点取得S胜削弱)
削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船你闪避+15
路线详细
| 对应路线的舰队配置 | 战斗次数 | 备注 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| A→C→F→G→H | 舰队总索敌值≥233 | 4战 | 出门任意沟 | - | G点有可能沟E点 被回头沟支配的恐怖 |
| B→D→F→G→H | 至多1航母 | D点有可能沟A点 | |||
- F点为待机点
- 不想D沟A的话出门SL进A点就好
5-5 直布罗陀要塞

分歧详细
| 分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| start | 旗舰为航母 →A | 舰队平均航速≥27 →B | start→A★ | start→B★ | start→C★ | |||
| B点 | 舰队中航母≥2 →D | B→D★ | B→E★★★ | |||||
| E点 | 舰队总等级≥400 →H | E→F★★★ | E→H★ | |||||
| F点 | 舰队总索敌值≥233 →I | F→I★ | F→H★★★ | |||||
路线详细
| 对应路线的舰队配置 | 战斗次数 | 备注 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| A→D→G→I | 旗舰为航母 | 4战 | D点可能有2只鱼 | |||
| B→D→G→I | 旗舰非航母 | 舰队平均航速≥27 | 至少2航母 | |||
| B→E→H→I | 至多1航母 | 舰队总等级≥400 | B点小概率进入D点 | |||
| C→F→H→I | 舰队平均航速<27 | 舰队总索敌值<233 | 试图走C点3战的请小心C点鱼塘和低航速带来的后果 高练度6鱼达到233索敌时可尝试CFI的3战路线 | |||
| C→F→I | 舰队总索敌值≥233 | 3战 | ||||
- C→F→H→I路线亦有小概率不进H而直接进BOSS点
- B→E→F→I路线属于欧洲人和抖M的世界,所以就不列出了
特殊情况
在2021年的8月战利品活动期间,加入封锁限制。
封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤。战斗需要取得B胜才能继续前进(可以通过F点取得S胜削弱)
削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15