战斗机制:修订间差异
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|title=舰R百科 | |title=舰R百科 玩家自由编辑的战舰少女R百科 | ||
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|keywords=战舰少女R,战舰少女wiki,舰娘,战舰少女,wiki,舰R,百科,{{PAGENAME}},战斗,公式,索敌,伤害,制空,航向,迂回 | |keywords=战舰少女R,战舰少女wiki,舰娘,战舰少女,wiki,舰R,百科,{{PAGENAME}},战斗,公式,索敌,伤害,制空,航向,迂回 | ||
|description=本条目介绍,游戏战舰少女的战斗机制。战舰少女R的昼间战斗过程:先索敌,之后航空远距离攻击,然后轮到导弹远距离攻击,之后潜艇偷偷发射鱼雷,但发射后暴露自己,会被可反潜单位反潜;同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。战列舰等装备长射程大炮的炮舰率先攻击,随着双方距离的拉近,巡洋舰和驱逐舰等中/短射程船只先后开炮,或进行反潜;期间航母进行航空攻击。 | |description=本条目介绍,游戏战舰少女的战斗机制。战舰少女R的昼间战斗过程:先索敌,之后航空远距离攻击,然后轮到导弹远距离攻击,之后潜艇偷偷发射鱼雷,但发射后暴露自己,会被可反潜单位反潜;同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。战列舰等装备长射程大炮的炮舰率先攻击,随着双方距离的拉近,巡洋舰和驱逐舰等中/短射程船只先后开炮,或进行反潜;期间航母进行航空攻击。 | ||
第1,107行: | 第1,107行: | ||
===支援攻击=== | ===支援攻击=== | ||
常规关卡2-6、7-1、7-2、7-3和7-4,以及一些活动地图击破特定点位以后,可以开启支援攻击。其中常规关卡可以通过升级支援攻击增加生效的节点数量,而活动地图的支援攻击仅在BOSS点生效。常规关卡的支援攻击需要消耗资源,活动地图的支援攻击不消耗资源。 | |||
支援攻击有'''航空支援'''、'''炮击支援'''和'''潜艇支援'''三种形式,但其本质均相同,即:'''对敌方所有单位造成某个浮动范围的直接伤害'''。 | 支援攻击有'''航空支援'''、'''炮击支援'''和'''潜艇支援'''三种形式,但其本质均相同,即:'''对敌方所有单位造成某个浮动范围的直接伤害'''。 | ||
第1,252行: | 第1,252行: | ||
{{color|blue|航战、航巡、旗舰、机场、要塞的装备格的起飞机数:3 + FLOOR(自身火力 / 10)}} | {{color|blue|航战、航巡、旗舰、机场、要塞的装备格的起飞机数:3 + FLOOR(自身火力 / 10)}} | ||
舰艇装备增加的火力值也计算在内,即所有增加火力的装备均可以增加放飞数。此外,装备格的起飞机数不能超过战前该格拥有的飞机数量。 | |||
===制空值与制空权判定=== | ===制空值与制空权判定=== | ||
第1,259行: | 第1,259行: | ||
某方制空值为所有舰艇单格制空值之和。 | 某方制空值为所有舰艇单格制空值之和。 | ||
当双方无战斗机时,若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有,则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权,其他情况为制空均势。如果某一方航母、轻母、装母处于大破状态,则她不能提供制空值。 | |||
'''制空BUFF''': | '''制空BUFF''': | ||
第1,327行: | 第1,327行: | ||
::{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 制空击坠 - 防空击坠}} | ::{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 制空击坠 - 防空击坠}} | ||
==导弹拦截机制<ref>https://nga.178.com/read.php?tid=17133947</ref>== | ==导弹拦截机制<ref>https://nga.178.com/read.php?tid=17133947</ref>== | ||
第1,578行: | 第1,577行: | ||
注: | 注: | ||
#好感度加成数值为:好感度*0.1%。范围为0~20% | #好感度加成数值为:好感度*0.1%。范围为0~20% | ||
#阵型加成数值为:梯形阵为25% | #阵型加成数值为:梯形阵为25%,其余阵型为0。注意梯形阵也会为'''对方'''增加25%暴击率,如果双方均使用梯形阵,则双方由阵型加成的暴击率均为50%。 | ||
#幸运加成数值为:每6点幸运值增加1%。 | #幸运加成数值为:每6点幸运值增加1%。 | ||