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战斗机制:修订间差异

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添加1,304字节 、​ 2016年6月18日 (星期六)
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'''攻击顺序''':同时攻击,我方先结算伤害
'''攻击顺序''':同时攻击,我方先结算伤害


双方航战/航母/轻母放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机和总防空值有关。制空与双方战斗机有关,根据双方舰载机的对空判定制空权,获得不同的'''制空buff'''(如果没能抢下制空权会大量损失舰载机)<br>
双方航战/航母/轻母放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关,根据双方舰载机的对空判定制空权,获得不同的'''制空buff'''(如果没能抢下制空权会大量损失舰载机)<br>
此阶段中,对空值(包含全队对空补正)参与对轰炸机攻击的闪避判定,而回避值参与对鱼雷机攻击的闪避判定。
此阶段中,对空值(包含全队对空补正)参与对轰炸机攻击的闪避判定,而回避值参与对鱼雷机攻击的闪避判定。
'''航母系舰船每格起飞数目''':MAX(该装备格剩余飞机数,3+FLOOR(自身火力/5))(适用于航母、轻母)
'''航战系舰船每格起飞数目''':MAX(该装备格剩余飞机数,3+FLOOR(自身火力/10))(适用于航战、机场、旗舰N级)
注意:所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值。
====制空值====
单格制空值:LN(2*(1+起飞数目))*飞机对空值
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。
当双方无战斗机时,若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有,则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。
即使我方航母、轻母大破,也能令战斗机起飞,提供制空值。


'''制空BUFF''':
'''制空BUFF''':
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! 制空状态
! 制空状态
! 效果
! 效果
! 解释
! 要求
|-
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| {{color|green|'''制空权占据'''}}
| {{color|green|'''制空权占据'''}}
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10%  
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10%  
| 对方那点小飞机简直不够塞牙缝的,打酱油呢你们
| 我方制空值 > 敌方制空值*3
|-
|-
| {{color|skyblue|'''制空权优势'''}}
| {{color|skyblue|'''制空权优势'''}}
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5%  
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5%  
| 对面看上去有点弱,好好干活!
| 敌方制空值*1.5 < 我方制空值 ≤ 敌方制空值*3
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|-
| {{color|gold|'''势均力敌'''}}
| {{color|gold|'''势均力敌'''}}
| -
| -
| 左舷弹幕太薄!
| 敌方制空值/3 < 我方制空值 ≤ 敌方制空值*1.5
|-
|-
| {{color|orange|'''制空权劣势'''}}
| {{color|orange|'''制空权劣势'''}}
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5%  
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5%  
| 对面的飞机看上去有点厉害,哪里来的黑科技?
| (我方无制空劣势。当我方制空优势时,敌方为制空劣势)
|-
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| {{color|red|'''制空权丧失'''}}
| {{color|red|'''制空权丧失'''}}
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10%  
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10%  
| 对面的战斗力高达9000,你不会是忘带战斗机了吧……
| 我方制空值 < 敌方制空值/3
|}
|}
====航空战击坠====
只有航空战才会损失飞机。
单舰总对空 = 面板对空值 + 对空补正值
对空补正值 = 拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值
当某组飞机攻击某舰船时,会受到击坠损失。
最大防空击坠 = FLOOR((单舰总对空*A(迎击序数)-1)/10)
其中A()为单调递减的函数。A(1)=1.00,A(2)≈0.55?(即迎击的第二队飞机击坠上限约为第一队的0.55倍)


===航向判定===
===航向判定===
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