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战斗机制:修订间差异

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添加7字节 、​ 2016年6月1日 (星期三)
(创建页面,内容为“{{导航}} 本条目介绍,游戏战舰少女的战斗机制。<br> 战舰少女的战斗,是大致还原着海战这样的过程:<br> :先索敌,之后航...”)
 
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(CEIL()为向上取整,MIN()为最小值)</pre>
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*当0&lt;破甲伤害&lt;擦弹伤害时,实际伤害取擦弹伤害;当破甲伤害&lt;=0时实际伤害取未击穿伤害;其他时候取破甲伤害。
*当0&lt;破甲伤害&lt;擦弹伤害时,实际伤害取擦弹伤害;当破甲伤害&lt;=0时实际伤害取未击穿伤害;其他时候取破甲伤害。
*部分情况下会出现固定伤害或保护伤害,见[[#保护伤害及固定伤害]]。
*部分情况下会出现固定伤害或保护伤害,见[[#保护伤害及固定伤害|这里]]。


各种攻击所乘的系数如下:
各种攻击所乘的系数如下:
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