战斗机制:修订间差异
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(→技能伤害倍率) |
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第464行: | 第464行: | ||
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*击沉仅限于航空战中的敌方单位。 | *击沉仅限于航空战中的敌方单位。 | ||
* | *技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”、“[[技能|不惧神风]]”能在对应阶段将自身中破、大破时的舰损系数设为1.00。 | ||
'''浮动系数''': | '''浮动系数''': | ||
第499行: | 第499行: | ||
{{color|blue|暴击时1.50,非暴击时1.00。}} | {{color|blue|暴击时1.50,非暴击时1.00。}} | ||
*技能“[[技能|火力全开]]”能提升暴击时的暴击系数。 | *技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。 | ||
'''技能攻击力系数''': | '''技能攻击力系数''': | ||
第535行: | 第535行: | ||
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* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2 | * 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2 | ||
===技能伤害倍率=== | ===技能伤害倍率=== |