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战斗机制:修订间差异

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删除130字节 、​ 2016年11月3日 (星期四)
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*击沉仅限于航空战中的敌方单位。
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。
*截止至2.3.0版本,技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”、“[[技能|不惧神风]]”能在全阶段将自身中破、大破时的舰损系数设为1.00;至2.6.0版本已修正,技能仅在对应阶段改变舰损系数。
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”、“[[技能|不惧神风]]”能在对应阶段将自身中破、大破时的舰损系数设为1.00。


'''浮动系数''':
'''浮动系数''':
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{{color|blue|暴击时1.50,非暴击时1.00。}}
{{color|blue|暴击时1.50,非暴击时1.00。}}
*技能“[[技能|火力全开]]”能提升暴击时的暴击系数。
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。


'''技能攻击力系数''':
'''技能攻击力系数''':
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* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2
* 装备“[[91式穿甲弹]]”的舰船的穿甲系数会增加0.2
* 技能“[[技能|BIG SEVEN]]”发动时穿甲系数会增加0.2。


===技能伤害倍率===
===技能伤害倍率===
18,609

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