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战斗机制:修订间差异

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删除44字节 、​ 2016年12月8日 (星期四)
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{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 面板对空值 + 对空补正值}}


{{color|blue|2=最大防空击坠 = FLOOR((单舰总对空 * A(迎击序数) - 1) / 10)}}
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}


{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}
* 其中A()为单调递减的函数。A(1)=1.00,A(2)≈0.55?(即迎击的第二队飞机击坠上限约为第一队的0.55倍)
* α为[0,1)之间的随机数
* 防空击坠数为0~最大防空击坠之间的随机整数
* A的估计值为0.618,精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)
* 迎击序数为第几组攻击此艘舰船的飞机。
* 当某组飞机攻击某舰船时,攻击力与剩余机数有关,与起飞机数无关。
* 当某组飞机攻击某舰船时,攻击力与剩余机数有关,与起飞机数无关。


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