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战斗机制:修订间差异

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添加6字节 、​ 2018年8月28日 (星期二)
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'''技能保护''':
'''技能保护''':
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如:
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如:
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1,即遭到溢出伤害时血量强制降为1。
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1,即遭到溢出伤害时血量强制降为1。


'''固定伤害''':
'''固定伤害''':
例如:
例如:
*技能“[[技能|无畏撞击]]”无视敌方装甲提供固定伤害。
*技能“[[技能|无畏撞击]]”无视敌方装甲提供固定伤害。
*技能“[[技能|旗舰杀手]]”、“[[技能|浴火重生]]”提供额外固定伤害。'''注意:由于这两个技能并不无视敌方装甲,所以虽然他们是固定伤害,但是如果该次攻击未破甲,则固定伤害不生效'''
*技能“[[技能|旗舰杀手]]”、“[[技能|浴火重生]]”提供额外固定伤害。'''注意:由于这两个技能并不无视敌方装甲,所以即使他们是固定伤害,但如果该次攻击未破甲,则固定伤害不生效'''




'''比例伤害'''
'''比例伤害'''
例如:
例如:
*技能“[[技能|无意撞击]]”无视敌方装甲提供仅与对方当前HP相关的伤害。
*技能“[[技能|无意撞击]]”无视敌方装甲提供仅与对方当前HP相关的伤害。


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