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战斗机制:修订间差异

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添加60字节 、​ 2018年8月28日 (星期二)
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第467行: 第467行:
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积(不包含穿甲系数)}}
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积(不包含穿甲系数)}}


导弹战(即昼战导弹)必定穿甲,在实际攻击力中已经计算过敌方装甲减伤机制,所以实际伤害即为实际攻击力。
导弹战(即昼战导弹)必定破甲,在实际攻击力公式中已经计算过敌方装甲的减伤机制,所以实际伤害即为实际攻击力。


其他攻击(包括夜战导弹)符合以下公式:
其他攻击(包括夜战导弹)符合以下公式:
第473行: 第473行:
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 技能伤害倍率)}}
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 技能伤害倍率)}}


*当破甲伤害 > 0时,实际伤害为破甲伤害;当破甲伤害 ≤ 0时,50%的可能判定为跳弹,即显示“未命中”;50%的可能判定为擦伤,伤害公式如下。
*当破甲伤害 > 0时,实际伤害为破甲伤害加上额外固定伤害;当破甲伤害 ≤ 0时,50%的可能判定为跳弹,即显示“未命中”;50%的可能判定为擦伤,实际伤害为擦伤伤害,其公式如下:


{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}
{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}


*部分情况下会出现固定伤害或保护伤害,见[[#保护伤害及固定伤害|这里]]。
*部分情况下会出现固定伤害或保护伤害,见[[#保护伤害及特殊伤害|这里]]。


各种攻击所乘的系数如下:
各种攻击所乘的系数如下:
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