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skills['重点防御'] = '所有阶段受到攻击时,_G[_20/35/50%_]_概率发动,减免_G[_50%_]_伤害,并且此次攻击不会被暴击。' | skills['重点防御'] = '所有阶段受到攻击时,_G[_20/35/50%_]_概率发动,减免_G[_50%_]_伤害,并且此次攻击不会被暴击。' | ||
skills['航空战术先驱'] = '所有阶段本舰以及相邻位置舰船的舰载机威力上升_G[_7/11/15%_]_。' | skills['航空战术先驱'] = '所有阶段本舰以及相邻位置舰船的舰载机威力上升_G[_7/11/15%_]_。' | ||
skills['战线防御'] = '炮击战阶段时,_G[_50%_] | skills['战线防御'] = '炮击战阶段时,_G[_50%_]_概率代替相邻水上舰船承受攻击,并获得_G[_40/60/80%_]_伤害减免(每场战斗发动一次,且该技能大破状态不能发动)。' | ||
skills['情报分析'] = '己方所有舰船索敌+_G[_3/4/5_]_,命中+_G[_3/4/5_]_。' | skills['情报分析'] = '己方所有舰船索敌+_G[_3/4/5_]_,命中+_G[_3/4/5_]_。' | ||
skills['Z驱领舰'] = ' | skills['Z驱领舰'] = '己方所有Z系列驱逐的攻击威力提升_G[_5/8/11%_]_。' | ||
skills['弹药整备'] = '增加_G[_10/18/25%_]_自身携带的轰炸机威力,降低_R[_50%_]_自身携带的鱼雷机威力。' | skills['弹药整备'] = '增加_G[_10/18/25%_]_自身携带的轰炸机威力,降低_R[_50%_]_自身携带的鱼雷机威力。' | ||
skills['强行侦查'] = '夜战时己方所有舰船命中+_G[_4/7/10_]_,增加自身被攻击概率_G[_20/30/40%_]_。' | skills['强行侦查'] = '夜战时己方所有舰船命中+_G[_4/7/10_]_,增加自身被攻击概率_G[_20/30/40%_]_。' | ||
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skills['钓鱼'] = '当苏赫巴托尔在队伍中时,_G[_10/20/30%_]_概率钓到更好的鱼,幸运永久增加_G[_10/20/30_]_。' | skills['钓鱼'] = '当苏赫巴托尔在队伍中时,_G[_10/20/30%_]_概率钓到更好的鱼,幸运永久增加_G[_10/20/30_]_。' | ||
-- Unable to format skill "扫把星" -- | -- Unable to format skill "扫把星" -- | ||
skills['对潜专精'] = ' | skills['对潜专精'] = '对潜艇攻击时命中率提高_G[_10/20/30_]_%,被鱼雷攻击时回避率提高_G[_10/20/30_]_%。' | ||
skills['拦截护航'] = '炮击战阶段时,_G[_20/35/50%_]_概率代替自己上方船只承受攻击,并免疫此次伤害。(该技能每次战斗只触发一次,大破状态不能发动)' | skills['拦截护航'] = '炮击战阶段时,_G[_20/35/50%_]_概率代替自己上方船只承受攻击,并免疫此次伤害。(该技能每次战斗只触发一次,大破状态不能发动)' | ||
skills['空潜一体'] = '装备的防空炮将同时视为对潜装备,并且防空炮的对空值的_G[_40/60/80%_]_视为对潜值。装备的对潜装备同时视为防空炮,并且对潜装备的对潜值的_G[_40/60/80%_]_视为对空值。' | skills['空潜一体'] = '装备的防空炮将同时视为对潜装备,并且防空炮的对空值的_G[_40/60/80%_]_视为对潜值。装备的对潜装备同时视为防空炮,并且对潜装备的对潜值的_G[_40/60/80%_]_视为对空值。' | ||
skills['远征护卫'] = '作为远征队伍旗舰时,远征大成功率提升_G[_4/6/8%_]_。' | skills['远征护卫'] = '作为远征队伍旗舰时,远征大成功率提升_G[_4/6/8%_]_。' | ||
skills['火力全开'] = '提升_G[_8/12/16%_]_的暴击率。当炮击战触发暴击时视为发动技能,技能攻击提升_G[_10/20/30%_]_的暴击伤害。' | skills['火力全开'] = '提升_G[_8/12/16%_]_的暴击率。当炮击战触发暴击时视为发动技能,技能攻击提升_G[_10/20/30%_]_的暴击伤害。' | ||
skills['机群驱散T'] = '降低航空战时对方鱼雷机_G[_10/15/20_] | skills['机群驱散T'] = '降低航空战时对方鱼雷机_G[_10/15/20_]_%的命中率。' | ||
skills['机群驱散B'] = '降低航空战时对方轰炸机_G[_10/15/20_] | skills['机群驱散B'] = '降低航空战时对方轰炸机_G[_10/15/20_]_%的命中率。' | ||
skills['皇家游轮'] = '战斗点距离出发点越远战斗力越高,每阶段装甲,对空,命中,火力,回避提升_G[_1/2/3_]_点,演习时获得第五节点效果,同时经验增加_G[_5/7/9%_]_。' | skills['皇家游轮'] = '战斗点距离出发点越远战斗力越高,每阶段装甲,对空,命中,火力,回避提升_G[_1/2/3_]_点,演习时获得第五节点效果,同时经验增加_G[_5/7/9%_]_。' | ||
skills['对空防御'] = '自身和相邻位置的单位对空值提高_G[_10/20/30_]_点。' | skills['对空防御'] = '自身和相邻位置的单位对空值提高_G[_10/20/30_]_点。' | ||
skills['大洋巡逻'] = '索敌提高_G[_3/5/7_] | skills['大洋巡逻'] = '索敌提高_G[_3/5/7_]_点,攻击轻巡,驱逐,潜艇类单位时命中率提升_G[_3/5/7_]_%。' | ||
skills['迷之嘲讽'] = '自身被攻击概率提高_G[_10/16/22%_]_,自身回避+_G[_5/8/11_]_。' | skills['迷之嘲讽'] = '自身被攻击概率提高_G[_10/16/22%_]_,自身回避+_G[_5/8/11_]_。' | ||
-- Unable to format skill "不惧神风" -- | -- Unable to format skill "不惧神风" -- | ||
第54行: | 第54行: | ||
skills['无头骑士'] = '当没有受到伤害时,为自己和相邻的船只增加_G[_6/8/10_]_点回避,当受到伤害后,自身回避+_G[_3/4/5_]_。' | skills['无头骑士'] = '当没有受到伤害时,为自己和相邻的船只增加_G[_6/8/10_]_点回避,当受到伤害后,自身回避+_G[_3/4/5_]_。' | ||
skills['冷战先锋'] = '增加4/6/8点索敌值,_G[_20/40/60%_]_的索敌视为火力和对空。' | skills['冷战先锋'] = '增加4/6/8点索敌值,_G[_20/40/60%_]_的索敌视为火力和对空。' | ||
skills['破交袭击'] = '攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升_G[_4/8/12%_] | skills['破交袭击'] = '攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升_G[_4/8/12%_]_暴击率,被航速高于或等于自己的单位攻击时回避率提升_G[_4/8/12_]_%。' | ||
skills['水雷战队'] = '自身的鱼雷攻击有_G[_12/21/30%_]_额外概率触发暴击。当队伍中特型驱逐舰的数量在4艘或4艘以上时,提升队伍中所有特型驱逐舰的鱼雷,命中,回避_G[_3/5/7_]_点。' | skills['水雷战队'] = '自身的鱼雷攻击有_G[_12/21/30%_]_额外概率触发暴击。当队伍中特型驱逐舰的数量在4艘或4艘以上时,提升队伍中所有特型驱逐舰的鱼雷,命中,回避_G[_3/5/7_]_点。' | ||
skills['支援护航'] = '为自身和相邻船只增加_G[_6/8/10_]_点回避。' | skills['支援护航'] = '为自身和相邻船只增加_G[_6/8/10_]_点回避。' | ||
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skills['永不沉没的战舰'] = '当前耐久在50%或以上时,受到的所有伤害减少_G[_4/6/8_]_点。' | skills['永不沉没的战舰'] = '当前耐久在50%或以上时,受到的所有伤害减少_G[_4/6/8_]_点。' | ||
skills['皇家巡游'] = '当胡德作为旗舰时,提升全队航速_G[_2/3/4_]_点。' | skills['皇家巡游'] = '当胡德作为旗舰时,提升全队航速_G[_2/3/4_]_点。' | ||
skills['航空战曙光'] = ' | skills['航空战曙光'] = '队伍中的航母、轻母、装母获得_G[_2/4/6%_]_额外经验,E国航母、轻母、装母将获得_G[_4/7/10%_]_经验。' | ||
skills['航母先驱'] = ' | skills['航母先驱'] = '演习时,队伍中的航母、轻母、装母额外获得_G[_2/4/6%_]_经验,U国航母、轻母、装母将获得_G[_4/8/12%_]_经验。' | ||
skills['鱼雷再次装填'] = '鱼雷值增加_G[_20/28/36%_]_。' | skills['鱼雷再次装填'] = '鱼雷值增加_G[_20/28/36%_]_。' | ||
skills['夜战旗舰'] = '全队鱼雷值增加_G[_3/4/5%_]_,索敌增加_G[_1/2/3点_]_。' | skills['夜战旗舰'] = '全队鱼雷值增加_G[_3/4/5%_]_,索敌增加_G[_1/2/3点_]_。' | ||
第77行: | 第77行: | ||
skills['对空直卫'] = '增加自身及相邻船只对空值_G[_6/7/8_]_点,自身鱼雷暴击率增加_G[_9/12/15%_]_(多个单位携带此技能不重复生效)。' | skills['对空直卫'] = '增加自身及相邻船只对空值_G[_6/7/8_]_点,自身鱼雷暴击率增加_G[_9/12/15%_]_(多个单位携带此技能不重复生效)。' | ||
skills['突袭斯卡帕湾'] = '增加自身耐久_G[_3/4/5_]_点,增加暴击几率_G[_15/18/20%_]_。' | skills['突袭斯卡帕湾'] = '增加自身耐久_G[_3/4/5_]_点,增加暴击几率_G[_15/18/20%_]_。' | ||
skills['狼群战术'] = ' | skills['狼群战术'] = '队伍中每有一艘潜艇,都会增加所有潜艇的命中率_G[_1/2/2_]_%及暴击率_G[_1/1/2%_]_,这个技能只在旗舰是U型潜艇时生效。' | ||
skills['第八舰队'] = '当该舰作为旗舰时,增加全队重巡、轻巡、驱逐(包括雷巡和导驱)的命中值_G[_4/5/6_]_点,暴击率_G[_4/5/6%_]_。' | skills['第八舰队'] = '当该舰作为旗舰时,增加全队重巡、轻巡、驱逐(包括雷巡和导驱)的命中值_G[_4/5/6_]_点,暴击率_G[_4/5/6%_]_。' | ||
skills['29节的纳尔逊'] = ' | skills['29节的纳尔逊'] = '第一轮炮击优先攻击大型船只,且命中率增加_G[_8/9/10_]_%,最终伤害增加_G[_10/15/20%_]_。' | ||
skills['护渔'] = '钓到更好的鱼的概率降低_G[_10/20/30%_]_。' | skills['护渔'] = '钓到更好的鱼的概率降低_G[_10/20/30%_]_。' | ||
skills['不死鸟'] = '战斗中,全队总幸运每_G[_20/20/10_]_点增加自身装甲值_G[_1_]_点,每_G[_20/10/10_]_点增加自身火力值_G[_1_]_点。' | skills['不死鸟'] = '战斗中,全队总幸运每_G[_20/20/10_]_点增加自身装甲值_G[_1_]_点,每_G[_20/10/10_]_点增加自身火力值_G[_1_]_点。' | ||
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skills['反潜护航'] = '降低敌方所有潜艇单位的命中值_G[_4/6/8_]_点,回避值_G[_3/4/5_]_点(多个单位携带此技能不重复生效)。' | skills['反潜护航'] = '降低敌方所有潜艇单位的命中值_G[_4/6/8_]_点,回避值_G[_3/4/5_]_点(多个单位携带此技能不重复生效)。' | ||
skills['王牌潜艇'] = '根据总出征次数(上限20000次)增加自己命中值最多_G[_5/8/12_]_点,暴击率最多_G[_5/8/12%_]_。' | skills['王牌潜艇'] = '根据总出征次数(上限20000次)增加自己命中值最多_G[_5/8/12_]_点,暴击率最多_G[_5/8/12%_]_。' | ||
skills['猎杀潜航'] = ' | skills['猎杀潜航'] = '必定优先攻击航母、轻母和装母,攻击航母类单位(轻母、航母,装甲航母)时,命中值增加_G[_5/8/10_]_点,且暴击时伤害为习得技能前的_G[_1.05/1.1/1.2_]_倍。' | ||
-- Unable to format skill "好斗的玛丽" -- | -- Unable to format skill "好斗的玛丽" -- | ||
skills['护航'] = '' | skills['护航'] = '' | ||
skills['战线援护'] = '炮击战阶段时,_G[_60%_] | skills['战线援护'] = '炮击战阶段时,_G[_60%_]_概率代替旗舰承受攻击,并获得_G[_40/60/80%_]_伤害减免(该技能大破状态不能发动,自身旗舰无效)。' | ||
skills['最后的T字'] = 'T优时,自身基础火力值提升_G[_20/30/40%_]_,基础命中值提升_G[_20/30/40%_]_。' | skills['最后的T字'] = 'T优时,自身基础火力值提升_G[_20/30/40%_]_,基础命中值提升_G[_20/30/40%_]_。' | ||
skills['火控雷达'] = '旗舰技,战斗中队伍中U国国籍船只的回避+_G[_4/7/10_]_,炮击战阶段的火力+_G[_4/7/10_]_,命中+_G[_4/7/10_]_。' | skills['火控雷达'] = '旗舰技,战斗中队伍中U国国籍船只的回避+_G[_4/7/10_]_,炮击战阶段的火力+_G[_4/7/10_]_,命中+_G[_4/7/10_]_。' | ||
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skills['多面手巡洋舰'] = '增加_G[_4/8/12_]_点自身火力,增加_G[_10/15/20_]_点对空值,攻击中型和小型船有_G[_25/30/35%_]_概率造成_G[_1.2/1.35/1.5_]_倍伤害' | skills['多面手巡洋舰'] = '增加_G[_4/8/12_]_点自身火力,增加_G[_10/15/20_]_点对空值,攻击中型和小型船有_G[_25/30/35%_]_概率造成_G[_1.2/1.35/1.5_]_倍伤害' | ||
skills['航线援护'] = '提升上方所有单位_G[_2/4/6_]_点装甲值和自身_G[_3/4/5_]_点对空与火力值,炮击战阶段优先攻击轻巡、驱逐。' | skills['航线援护'] = '提升上方所有单位_G[_2/4/6_]_点装甲值和自身_G[_3/4/5_]_点对空与火力值,炮击战阶段优先攻击轻巡、驱逐。' | ||
skills['高速特遣队'] = '炮击战阶段, | skills['高速特遣队'] = '炮击战阶段,降低敌方高速舰(速度≥27)命中率_G[_2/4/6_]_%。威斯康星为旗舰时,本方战列、战巡、航战、重巡首轮炮击命中率增加_G[_3/6/9_]_%,次轮炮击暴击率增加_G[_3/6/9%_]_。' | ||
skills['被困的海上巨兽'] = '降低敌方全体主力舰火力_G[_5/10/15_]_点,回避_G[_5/10/15_]_点。自身受到驱逐舰/轻巡洋舰的伤害提升_G[_5/10/15%_]_点。' | skills['被困的海上巨兽'] = '降低敌方全体主力舰火力_G[_5/10/15_]_点,回避_G[_5/10/15_]_点。自身受到驱逐舰/轻巡洋舰的伤害提升_G[_5/10/15%_]_点。' | ||
skills['巡洋舰压制'] = '提升自身在内全队轻巡和重巡的回避_G[_3/5/7_]_点,提升全队所有轻巡的火力_G[_3/5/7_]_点。梯形阵时增加莫斯科自身暴击和被暴击各_G[_6/8/10_]_点' | skills['巡洋舰压制'] = '提升自身在内全队轻巡和重巡的回避_G[_3/5/7_]_点,提升全队所有轻巡的火力_G[_3/5/7_]_点。梯形阵时增加莫斯科自身暴击和被暴击各_G[_6/8/10_]_点' | ||
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skills['萨马岛斗士'] = '提升自身_G[_4/7/10_]_点装甲值,_G[_5/8/11_]_点鱼雷值。鱼雷战阶段,命中中型或大型船时造成_G[_15/30/45%_]_的额外伤害。' | skills['萨马岛斗士'] = '提升自身_G[_4/7/10_]_点装甲值,_G[_5/8/11_]_点鱼雷值。鱼雷战阶段,命中中型或大型船时造成_G[_15/30/45%_]_的额外伤害。' | ||
skills['烟雾掩护'] = '降低上方相邻一个单位_G[_10/20/30%_]_被攻击概率,并且减少该单位命中值_G[_10/7/4_]_点' | skills['烟雾掩护'] = '降低上方相邻一个单位_G[_10/20/30%_]_被攻击概率,并且减少该单位命中值_G[_10/7/4_]_点' | ||
skills['舰攻队出击'] = '开幕航空战阶段提升自身_G[_6/9/12%_] | skills['舰攻队出击'] = '开幕航空战阶段提升自身_G[_6/9/12%_]_暴击率,炮击战阶段提升自身命中率_G[_6/9/12_]_%' | ||
skills['机动部队'] = '此技能在舰队舰船数大于等于4时生效。当队伍的平均航速大于加贺自身航速时,提升自身装甲值_G[_6/9/12_]_点、对空值_G[_6/9/12_]_点;当队伍平均航速小于加贺自身航速时,提升自身轰炸机_G[_10/15/20%_]_的威力;当队伍的平均航速等于加贺自身航速时,两种效果皆生效。' | skills['机动部队'] = '此技能在舰队舰船数大于等于4时生效。当队伍的平均航速大于加贺自身航速时,提升自身装甲值_G[_6/9/12_]_点、对空值_G[_6/9/12_]_点;当队伍平均航速小于加贺自身航速时,提升自身轰炸机_G[_10/15/20%_]_的威力;当队伍的平均航速等于加贺自身航速时,两种效果皆生效。' | ||
skills['特遣先锋'] = '提升己方全队索敌_G[_1/2/3_]_点,增加己方大型船闪避值_G[_3/6/9_]_点,自身优先攻击敌方大型船' | skills['特遣先锋'] = '提升己方全队索敌_G[_1/2/3_]_点,增加己方大型船闪避值_G[_3/6/9_]_点,自身优先攻击敌方大型船' | ||
第202行: | 第202行: | ||
skills['祥瑞'] = '旗舰不为自身时,自身的幸运值按一定百分比转为旗舰的火力值_G[_(8%)/(12%)/(16%)_]_点、对空值_G[_(10%)/(20%)/(30%)_]_点和回避值_G[_(10%)/(20%)/(30%)_]_点。旗舰为自身时,增加除自身外全队的回避值_G[_5/7/10_]_点和对空值_G[_5/10/15_]_点。' | skills['祥瑞'] = '旗舰不为自身时,自身的幸运值按一定百分比转为旗舰的火力值_G[_(8%)/(12%)/(16%)_]_点、对空值_G[_(10%)/(20%)/(30%)_]_点和回避值_G[_(10%)/(20%)/(30%)_]_点。旗舰为自身时,增加除自身外全队的回避值_G[_5/7/10_]_点和对空值_G[_5/10/15_]_点。' | ||
skills['高速小队'] = '增加相邻两个单位(限驱逐舰和轻巡)的航速_G[_2/3/4_]_点和回避值_G[_4/8/12_]_点,命中敌方时会造成额外_G[_10/15/20_]_点伤害;当伟大的庞贝位于舰队中时,额外增加自身和伟大的庞贝两个单位的命中值_G[_5/10/15_]_点和_G[_5/10/15_]_暴击率。' | skills['高速小队'] = '增加相邻两个单位(限驱逐舰和轻巡)的航速_G[_2/3/4_]_点和回避值_G[_4/8/12_]_点,命中敌方时会造成额外_G[_10/15/20_]_点伤害;当伟大的庞贝位于舰队中时,额外增加自身和伟大的庞贝两个单位的命中值_G[_5/10/15_]_点和_G[_5/10/15_]_暴击率。' | ||
skills['战队旗舰'] = ' | skills['战队旗舰'] = '增加队伍中轻巡、雷巡、重巡、驱逐在鱼雷战、开幕雷击阶段的命中率_G[_5/10/15_]_%;增加队伍中所有驱逐舰鱼雷值_G[_3/6/9_]_点。' | ||
skills['超额'] = '炮击战阶段有_G[_15/25/35%_]_概率造成敌方总血量_G[_10/15/20%_]_的额外伤害。该技能触发一次之后,纽波特纽斯火力降低_G[_50/30/10%_]_(火力降低不会继承到夜战)。' | skills['超额'] = '炮击战阶段有_G[_15/25/35%_]_概率造成敌方总血量_G[_10/15/20%_]_的额外伤害。该技能触发一次之后,纽波特纽斯火力降低_G[_50/30/10%_]_(火力降低不会继承到夜战)。' | ||
-- Unable to format skill "改进型海参" -- | -- Unable to format skill "改进型海参" -- | ||
第214行: | 第214行: | ||
skills['第五战队'] = '队伍中每有一个中型船都会增加自身_G[_3/4/5_]_点闪避值。我方所有J系船均增加_G[_4/5/7_]_点火力值与_G[_3/6/9%_]_暴击率' | skills['第五战队'] = '队伍中每有一个中型船都会增加自身_G[_3/4/5_]_点闪避值。我方所有J系船均增加_G[_4/5/7_]_点火力值与_G[_3/6/9%_]_暴击率' | ||
skills['秘密潜行'] = '提升自身和自身相邻上方一艘船_G[_3/6/9_]_点闪避值和_G[_3/6/9_]_点装甲值。提升自身_G[_火力*0.3/火力*0.4/火力*0.5%_]_的暴击率' | skills['秘密潜行'] = '提升自身和自身相邻上方一艘船_G[_3/6/9_]_点闪避值和_G[_3/6/9_]_点装甲值。提升自身_G[_火力*0.3/火力*0.4/火力*0.5%_]_的暴击率' | ||
skills['钨作战'] = '降低敌方全体主力舰_G[_5/10/15_] | skills['钨作战'] = '降低敌方全体主力舰_G[_5/10/15_]_闪避值。航空战阶段降低被命中目标_G[_5/10/15_]_%命中率。' | ||
skills['重火力炮击'] = 'T优时增加自身_G[_15/20/25%_]_暴击率,同航战时增加自身_G[_5/10/15%_]_暴击率。炮击战阶段命中旗舰时造成额外_G[_20/25/30%_]_伤害。' | skills['重火力炮击'] = 'T优时增加自身_G[_15/20/25%_]_暴击率,同航战时增加自身_G[_5/10/15%_]_暴击率。炮击战阶段命中旗舰时造成额外_G[_20/25/30%_]_伤害。' | ||
-- Unable to format skill "精锐装备" -- | -- Unable to format skill "精锐装备" -- | ||
skills['久经战阵'] = '队伍中战列数量等于或低于敌方时,提升队伍里大型船_G[_4/8/12_]_点命中值、中型船_G[_4/7/10_]_点火力值、小型船_G[_10/15/20%_]_暴击率。队伍中战列数量高于敌方时,提升队伍里大型船_G[_5/10/15_]_点对空值、中型船_G[_10/15/20_]_点装甲值,小型船_G[_5/9/13_]_点闪避值。自身级别每提升10级增加_G[_1/2/3_]_点装甲值' | skills['久经战阵'] = '队伍中战列数量等于或低于敌方时,提升队伍里大型船_G[_4/8/12_]_点命中值、中型船_G[_4/7/10_]_点火力值、小型船_G[_10/15/20%_]_暴击率。队伍中战列数量高于敌方时,提升队伍里大型船_G[_5/10/15_]_点对空值、中型船_G[_10/15/20_]_点装甲值,小型船_G[_5/9/13_]_点闪避值。自身级别每提升10级增加_G[_1/2/3_]_点装甲值' | ||
skills['舰队防御伞'] = '炮击战阶段,炮击会对敌方大型船单位造成额外_G[_15/20/25%_]_的伤害。降低敌方开幕航空战与开幕导弹_G[_5/10/15_] | skills['舰队防御伞'] = '炮击战阶段,炮击会对敌方大型船单位造成额外_G[_15/20/25%_]_的伤害。降低敌方开幕航空战与开幕导弹_G[_5/10/15_]_%命中率。' | ||
skills['斯图卡'] = '当队伍中战列数量大于2时,增加全队战列舰_G[_5/7/9%_]_暴击率,_G[_3/6/9_]_点命中值;当队伍中没有战列时,增加自身_G[_15/20/25%_]_暴击率,_G[_5/10/20_]_点装甲值。炮击战阶段,被齐柏林命中的非旗舰单位在炮击战阶段不再行动。' | skills['斯图卡'] = '当队伍中战列数量大于2时,增加全队战列舰_G[_5/7/9%_]_暴击率,_G[_3/6/9_]_点命中值;当队伍中没有战列时,增加自身_G[_15/20/25%_]_暴击率,_G[_5/10/20_]_点装甲值。炮击战阶段,被齐柏林命中的非旗舰单位在炮击战阶段不再行动。' | ||
skills['驱逐先锋'] = '在先制鱼雷、鱼雷战、夜战降低己方所受到_G[_30/45/65%_]_的鱼雷伤害,降低我方旗舰_G[_9/14/18%_]_被攻击概率,鱼雷战阶段命中敌方主力舰时造成_G[_10/15/20%_]_的额外伤害' | skills['驱逐先锋'] = '在先制鱼雷、鱼雷战、夜战降低己方所受到_G[_30/45/65%_]_的鱼雷伤害,降低我方旗舰_G[_9/14/18%_]_被攻击概率,鱼雷战阶段命中敌方主力舰时造成_G[_10/15/20%_]_的额外伤害' | ||
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skills['王牌'] = '增加自身_G[_3/6/9_]_点闪避值。闪避值的_G[_10/15/20%_]_同时视为鱼雷值。' | skills['王牌'] = '增加自身_G[_3/6/9_]_点闪避值。闪避值的_G[_10/15/20%_]_同时视为鱼雷值。' | ||
skills['主炮支援'] = '队伍内每有一个大型船单位都会提升宾夕法尼亚的炮击战_G[_2/3/4%_]_的伤害。宾夕法尼亚击中非满血敌方单位时造成额外_G[_5/10/15%_]_的伤害。' | skills['主炮支援'] = '队伍内每有一个大型船单位都会提升宾夕法尼亚的炮击战_G[_2/3/4%_]_的伤害。宾夕法尼亚击中非满血敌方单位时造成额外_G[_5/10/15%_]_的伤害。' | ||
skills['北极星威慑'] = '炮击战阶段自身命中过的目标不再行动(限炮击战阶段)。炮击战阶段有_G[_50/60/70%_]_概率增加最小_G[_10/20/30%_]_,最多_G[_50/70/100%_]_的额外伤害。本角色无法装备大口径主炮。' | |||
skills['航空支援'] = '增加全队_G[_1/3/5_]_点索敌值和_G[_5/7/10_]_点命中值。增加我方小型船_G[_5/10/15%_]_暴击率。本角色可以使用航母飞机类装备。' | |||
skills['雷击特快'] = '自身有_G[_50/60/75%_]_概率参与开幕雷击。炮击战自身未造成伤害时,闭幕鱼雷阶段额外发射一枚鱼雷。' | |||
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return { skills=skills } | return { skills=skills } |