模块:数据库/技能:修订间差异
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-- Unable to format skill "不惧神风" -- | -- Unable to format skill "不惧神风" -- | ||
skills['祥瑞御免'] = '将所有己方其他舰船的幸运吸收至自身,每_G[_15/12/9_]_点幸运增加1%回避率。' | skills['祥瑞御免'] = '将所有己方其他舰船的幸运吸收至自身,每_G[_15/12/9_]_点幸运增加1%回避率。' | ||
-- Unable to format skill "不屈" -- | |||
skills['无头骑士'] = '当没有受到伤害时,为自己和相邻的船只增加_G[_6/8/10_]_点回避,当受到伤害后,自身回避+_G[_3/4/5_]_。' | skills['无头骑士'] = '当没有受到伤害时,为自己和相邻的船只增加_G[_6/8/10_]_点回避,当受到伤害后,自身回避+_G[_3/4/5_]_。' | ||
skills['冷战先锋'] = '增加4/6/8点索敌值,_G[_20/40/60%_]_的索敌视为火力和对空。' | skills['冷战先锋'] = '增加4/6/8点索敌值,_G[_20/40/60%_]_的索敌视为火力和对空。' | ||
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skills['最后的T字'] = 'T优时,自身基础火力值提升_G[_20/30/40%_]_,基础命中值提升_G[_20/30/40%_]_。' | skills['最后的T字'] = 'T优时,自身基础火力值提升_G[_20/30/40%_]_,基础命中值提升_G[_20/30/40%_]_。' | ||
skills['火控雷达'] = '旗舰技,战斗中队伍中U国国籍船只的回避+_G[_4/7/10_]_,炮击战阶段的火力+_G[_4/7/10_]_,命中+_G[_4/7/10_]_。' | skills['火控雷达'] = '旗舰技,战斗中队伍中U国国籍船只的回避+_G[_4/7/10_]_,炮击战阶段的火力+_G[_4/7/10_]_,命中+_G[_4/7/10_]_。' | ||
skills['四大金刚'] = '自身战斗造成伤害提升_G[_4/7/ | skills['四大金刚'] = '自身战斗造成伤害提升_G[_4/7/15%_]_,命中+_G[_4/7/10_]_,演习获得经验提升_G[_5/10/15%_]_。' | ||
skills['萨沃海战'] = '如果敌方单位中存在昆西,则青叶全阶段优先攻击昆西。当敌方单位没有昆西的情况下,闭幕雷击阶段,_G[_15/25/35%_]_概率将目标变成旗舰。增加自身鱼雷值_G[_10/15/20_]_点。' | skills['萨沃海战'] = '如果敌方单位中存在昆西,则青叶全阶段优先攻击昆西。当敌方单位没有昆西的情况下,闭幕雷击阶段,_G[_15/25/35%_]_概率将目标变成旗舰。增加自身鱼雷值_G[_10/15/20_]_点。' | ||
skills['特设空母'] = '炮击战阶段造成的最终伤害增加_G[_10/20/30%_]_。' | skills['特设空母'] = '炮击战阶段造成的最终伤害增加_G[_10/20/30%_]_。' | ||
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skills['王牌'] = '增加自身_G[_3/6/9_]_点闪避值。闪避值的_G[_10/15/20%_]_同时视为鱼雷值。' | skills['王牌'] = '增加自身_G[_3/6/9_]_点闪避值。闪避值的_G[_10/15/20%_]_同时视为鱼雷值。' | ||
skills['主炮支援'] = '队伍内每有一个大型船单位都会提升宾夕法尼亚的炮击战_G[_2/3/4%_]_的伤害。宾夕法尼亚击中非满血敌方单位时造成额外_G[_5/10/15%_]_的伤害。' | skills['主炮支援'] = '队伍内每有一个大型船单位都会提升宾夕法尼亚的炮击战_G[_2/3/4%_]_的伤害。宾夕法尼亚击中非满血敌方单位时造成额外_G[_5/10/15%_]_的伤害。' | ||
skills['北极星威慑'] = '炮击战阶段自身命中过的目标不再行动(限炮击战阶段)。炮击战阶段有_G[_50/60/70%_]_概率增加最小_G[_10/20/30%_]_,最多_G[_50/70/100%_] | -- Unable to format skill "代理指令" -- | ||
skills['航空支援'] = ' | skills['裂变'] = '炮击战攻击_G[_2/3/3_]_个目标。当自身耐久值高于_G[_80%_]_时,造成的伤害提高_G[_10/20/20%_]_。' | ||
skills['下一个就是你'] = '提升自身_G[_5/10/10_]_点命中值。炮击战不主动出手攻击,炮击战阶段当友方单位炮击命中敌人且敌方存活时,自身对同一个目标进行攻击。' | |||
-- Unable to format skill "穿心" -- | |||
-- Unable to format skill "女仆的招待" -- | |||
-- Unable to format skill "凋零" -- | |||
-- Unable to format skill "妒火" -- | |||
-- Unable to format skill "不灭" -- | |||
skills['舰队掩护'] = '降低旗舰_G[_10%_]_被攻击概率;旗舰受到的最终伤害降低_G[_20%_]_。(技能可叠加)' | |||
skills['北极星威慑'] = '炮击战阶段自身命中过的目标不再行动(限炮击战阶段)。炮击战阶段有_G[_50/60/70%_]_概率增加最小_G[_10/20/30%_]_,最多_G[_50/70/100%_]_的额外伤害。该舰船无法装备大口径主炮。' | |||
skills['航空支援'] = '增加全队舰船_G[_1/3/5_]_点索敌值和_G[_5/7/10_]_点命中值。增加我方小型船_G[_5/10/15%_]_暴击率。该舰船可以使用航母飞机类装备。' | |||
skills['雷击特快'] = '自身有_G[_50/60/75%_]_概率参与开幕雷击。炮击战自身未造成伤害时,闭幕鱼雷阶段额外发射一枚鱼雷。' | skills['雷击特快'] = '自身有_G[_50/60/75%_]_概率参与开幕雷击。炮击战自身未造成伤害时,闭幕鱼雷阶段额外发射一枚鱼雷。' | ||
skills['主炮火力'] = 'T优和同航战时,炮击战阶段对大型船造成_G[_10/20/30%_]_额外伤害。T劣时增加自身_G[_40/50/60%_]_暴击率和_G[_15/30/45%_]_暴击伤害。' | |||
skills['力争上游'] = '增强自身所装备导弹装备的_G[_4/6/8_]_点火力值与_G[_1/3/5_]_点突防值。自己和队伍内导驱开幕导弹阶段增加_G[_5/10/16%_]_伤害。' | |||
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return { skills=skills } | return { skills=skills } |