帝国:修订间差异
跳转到导航
跳转到搜索
→游戏性能
(→台词解析) 标签:移动版编辑 移动版网页编辑 |
(→游戏性能) 标签:移动版编辑 移动版网页编辑 |
||
第262行: | 第262行: | ||
帝国的初始技能为“航空曙光”,虽然加成的是最终伤害而非舰载机威力,在面对高甲单位时经常刮痧,但改造后的帝国面板非常优秀,可以弥补一下技能方面的缺憾。 | 帝国的初始技能为“航空曙光”,虽然加成的是最终伤害而非舰载机威力,在面对高甲单位时经常刮痧,但改造后的帝国面板非常优秀,可以弥补一下技能方面的缺憾。 | ||
2020年3月,随着改造落地,帝国也获得了2技能“混合特击”,在队伍里有装母的场合会增加火力值,在炮击战阶段则有几率同时攻击2个单位。不过火力加成只在开幕阶段才有较大的作用,还绑定了装母,而且2技能的帝国没有任何增伤手段,只能靠理论上的“数量暴力”来弥补单次伤害的不足的问题。这也导致2技能无论是加成幅度还是泛用性都略逊于初始技能。 | |||
值得一提的是,玩家们发现2技能的帝国在触发技能时的攻击动画是炮击,并且中破、大破状态下也会触发技能进而开火攻击,疑似是直接套用了BIG SEVEN的机制,有一定的杂技性。{{黑幕|不过伤害类型填的还是航空攻击,而不是炮击。}} | 值得一提的是,玩家们发现2技能的帝国在触发技能时的攻击动画是炮击,并且中破、大破状态下也会触发技能进而开火攻击,疑似是直接套用了BIG SEVEN的机制,有一定的杂技性。{{黑幕|不过伤害类型填的还是航空攻击,而不是炮击。}} |