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skills['绝境逢生'] = '最大耐久增加_G[_5/8/11_]_,每次战斗中能免疫一次致命伤害。'
skills['绝境逢生'] = '最大耐久增加_G[_5/8/11_]_,每次战斗中能免疫一次致命伤害。'
skills['Z驱菁英'] = '根据队伍中Z系驱逐的数量(包括自身)增加不同的能力,每多一艘额外增加一种能力,顺序为装甲,火力,鱼雷,回避,命中,对空。增加幅度为_G[_10%/15%/20%_]_。'
skills['Z驱菁英'] = '根据队伍中Z系驱逐的数量(包括自身)增加不同的能力,每多一艘额外增加一种能力,顺序为装甲,火力,鱼雷,回避,命中,对空。增加幅度为_G[_10%/15%/20%_]_。'
skills['皇家海军的荣耀'] = '当胡德作为旗舰时,为队伍中所有舰船附加_R[_5%/7.5%/10%_]_的被暴击率,为队伍中的E国舰船附加_G[_10%/15%/20%_]_的暴击率,为其他国家的舰船附加_G[_5%/7.5%/10%_]_的暴击率。'
skills['皇家海军的荣耀'] = '自身作为旗舰时,为队伍中所有舰船附加_R[_5%/7.5%/10%_]_的被暴击率,为队伍中的E国舰船附加_G[_10%/15%/20%_]_的暴击率,为其他国家的舰船附加_G[_5%/7.5%/10%_]_的暴击率。'
skills['过度击穿'] = '_G[_10%/20%/30%_]_概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点。'
skills['过度击穿'] = '_G[_10%/20%/30%_]_概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点。'
skills['旗舰杀手(俾斯麦)'] = '自身作为旗舰时,_G[_20%/30%/40%_]_概率发动,攻击对方舰队旗舰并增加20%护甲穿透,增加_G[_10/20/30_]_点固定伤害且必定命中。'
skills['旗舰杀手(俾斯麦)'] = '自身作为旗舰时,_G[_20%/30%/40%_]_概率发动,攻击对方舰队旗舰并增加20%护甲穿透,增加_G[_10/20/30_]_点固定伤害且必定命中。'
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skills['六英寸机关炮'] = '夜战时_G[_5%/15%/25%_]_概率发动,对_G[_2/2/3_]_个目标造成_G[_50%_]_的伤害。'
skills['六英寸机关炮'] = '夜战时_G[_5%/15%/25%_]_概率发动,对_G[_2/2/3_]_个目标造成_G[_50%_]_的伤害。'
skills['永不沉没的战舰'] = '当前耐久在50%或以上时,受到的所有伤害减少_G[_4/6/8_]_点。'
skills['永不沉没的战舰'] = '当前耐久在50%或以上时,受到的所有伤害减少_G[_4/6/8_]_点。'
skills['皇家巡游'] = '当胡德作为旗舰时,提升全队航速_G[_2/3/4_]_点。'
skills['皇家巡游'] = '自身作为旗舰时,提升全队航速_G[_2/3/4_]_点。'
skills['航空战曙光'] = '队伍中的航母、轻母、装母获得_G[_2%/4%/6%_]_额外经验,E国航母、轻母、装母将获得_G[_4/7/10%_]_经验。'
skills['航空战曙光'] = '队伍中的航母、轻母、装母获得_G[_2%/4%/6%_]_额外经验,E国航母、轻母、装母将获得_G[_4/7/10%_]_经验。'
skills['航母先驱'] = '演习时,队伍中的航母、轻母、装母额外获得_G[_2%/4%/6%_]_经验,U国航母、轻母、装母将获得_G[_4%/8%/12%_]_经验。'
skills['航母先驱'] = '演习时,队伍中的航母、轻母、装母额外获得_G[_2%/4%/6%_]_经验,U国航母、轻母、装母将获得_G[_4%/8%/12%_]_经验。'
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-- Unable to format skill "征战四海" --
-- Unable to format skill "征战四海" --
-- Unable to format skill "凯旋之歌" --
-- Unable to format skill "凯旋之歌" --
skills['混合特击'] = '队伍中如果有装母时增加帝国自身_G[_6/12/18_]_点火力值;炮击战时有_G[_15/20/25%_]_概率同时对2个单位造成伤害。'
skills['混合特击'] = '队伍中如果有装母时增加自身_G[_6/12/18_]_点火力值;炮击战时有_G[_15/20/25%_]_概率同时对2个单位造成伤害。'
skills['雷击战突进'] = '增加自身所携带鱼雷装备_G[_3/4/5_]_点鱼雷值;队伍中有雷击值的角色大于等于3时,增加自身闭幕雷击阶段_G[_6/9/12_]_点命中值和_G[_5/10/15%_]_暴击率。'
skills['雷击战突进'] = '增加自身所携带鱼雷装备_G[_3/4/5_]_点鱼雷值;队伍中有雷击值的角色大于等于3时,增加自身闭幕雷击阶段_G[_6/9/12_]_点命中值和_G[_5/10/15%_]_暴击率。'
skills['超重型航弹'] = '增加自身_G[_10/15/20%_]_暴击率。彼得·施特拉塞尔命中过的目标会降低_G[_5/8/10_]_点闪避值与_G[_5/8/10_]_点装甲值,如果是航母装母轻母单位还会再额外降低_G[_5/8/10_]_点命中值(限炮击战阶段)。'
skills['超重型航弹'] = '增加自身_G[_10/15/20%_]_暴击率。彼得·施特拉塞尔命中过的目标会降低_G[_5/8/10_]_点闪避值与_G[_5/8/10_]_点装甲值,如果是航母装母轻母单位还会再额外降低_G[_5/8/10_]_点命中值(限炮击战阶段)。'
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