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skills['重磅突袭'] = '增加自身携带的轰炸机_G[_3/4/5_]_点轰炸值和鱼雷机_G[_3/4/5_]_点鱼雷值。航空战阶段自身对战列舰、重巡洋舰造成的伤害提高_G[_16%/20%/24%_]_。当我方队伍中战列舰≥3时,航空战阶段和炮击战阶段自身优先攻击战列舰,攻击战列舰时降低敌方_G[_50%/75%/100%_]_对空值(不包含装备)。'
skills['重磅突袭'] = '增加自身携带的轰炸机_G[_3/4/5_]_点轰炸值和鱼雷机_G[_3/4/5_]_点鱼雷值。航空战阶段自身对战列舰、重巡洋舰造成的伤害提高_G[_16%/20%/24%_]_。当我方队伍中战列舰≥3时,航空战阶段和炮击战阶段自身优先攻击战列舰,攻击战列舰时降低敌方_G[_50%/75%/100%_]_对空值(不包含装备)。'
skills['舰队象征'] = '增加自身携带的导弹装备_G[_6/9/12_]_点火力值,全队舰船导弹战和闭幕导弹阶段受到的伤害降低_G[_30%/40%/50%_]_。'
skills['舰队象征'] = '增加自身携带的导弹装备_G[_6/9/12_]_点火力值,全队舰船导弹战和闭幕导弹阶段受到的伤害降低_G[_30%/40%/50%_]_。'
skills['战斗的“I”'] = '全队U国舰船对敌方大型船造成的伤害提高_G[_5%/10%/15%_]_。自身为旗舰时,航空战阶段提升全队航母、装母、轻母_G[_3%/5%/7%_]_的舰载机威力。'
skills['毁灭打击'] = '能力完整的战士。炮击战阶段敌方每一艘主力舰都会增加全体_G[_5_]_点装甲值和_G[_5_]_点回避值,全阶段敌方每一艘护卫舰都会降低全体_G[_10_]_点装甲值和_G[_10_]_点回避值,炮击战阶段自身会同时攻击_G[_3_]_个目标。(可通过驻防削弱)'
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return { skills=skills }
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