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海域资料/母港周边哨戒:修订间差异

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== 海域特征 ==
== 海域特征 ==
*新手图x4、带路较为简单,没有什么能让人血压升高的沟{{黑幕|还有一张图?那不算新手图啦……苏大人么,无敌蒙古海军的事,能算不讲理吗?}}
专为萌新准备的新手海域x4、带路较为简单,没有什么能让人血压升高的沟{{黑幕|还有一张图?那不算新手图啦……苏大人么,无敌蒙古海军的事,能算不讲理吗?}}
*前期用于熟悉游戏玩法、中期用于<span style="display: inline-block"><ruby><rb>资源救急</rb><rp>(</rp><rt>黑暗炼钢</rt><rp>)</rp></ruby></span>、后期……做日常用
 
*基本没有优秀的掉落、唯有1-4boss点有5个稀有出产{{黑幕|然而捞的开销都能造出来了}}
前期用于熟悉游戏玩法、中期用于<span style="display: inline-block"><ruby><rb>资源救急</rb><rp>(</rp><rt>黑暗炼钢</rt><rp>)</rp></ruby></span>、后期……做日常用
 
基本没有优秀的掉落、唯有1-4boss点有5个稀有出产{{黑幕|然而捞的开销都能造出来了}}


== 1-1 母港附近海域 ==
== 1-1 母港附近海域 ==
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如果假设常规图不会跃迁,那么本着不要制造困难的奥卡姆剃刀法则,1-2在地理上应当位于1-1和1-3之间,也就是舟山东北的东海和黄海中的某个地方。图中央的青色方块是假设不绕远情况下的最可能区域。
如果假设常规图不会跃迁,那么本着不要制造困难的奥卡姆剃刀法则,1-2在地理上应当位于1-1和1-3之间,也就是舟山东北的东海和黄海中的某个地方。图中央的青色方块是假设不绕远情况下的最可能区域。




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