战斗机制:修订间差异
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(→正式战斗) |
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第968行: | 第968行: | ||
#夜战 | #夜战 | ||
夜战之前的战斗阶段统称为昼战阶段。 | 夜战之前的战斗阶段统称为昼战阶段。 | ||
==资源消耗== | ===资源消耗=== | ||
* | *昼战资源消耗:只要进入常规战斗点,舰队每艘舰艇都会消耗'''20%弹药'''和'''20%燃料'''。如果此据点为航空奇袭点,则消耗'''10%弹药'''和'''10%燃料'''。 | ||
*夜战资源消耗:只要进入夜战点,或在昼战阶段结束后选择进入夜战,舰队每艘船都会消耗'''10%弹药'''。 | *夜战资源消耗:只要进入夜战点,或在昼战阶段结束后选择进入夜战,舰队每艘船都会消耗'''10%弹药'''。 | ||
===BUFF=== | ===BUFF=== | ||
严格来说这并不是一个战斗阶段,拥有BUFF[[技能]] | 严格来说这并不是一个战斗阶段,拥有BUFF[[技能]]的舰艇将在该阶段施加BUFF。需要注意的是,[[让巴尔]]的技能“旁观者”也是一个BUFF技能,因此其'''不能'''复制在BUFF阶段前,也就是在战斗之外生效的技能效果。此外,夜战点没有BUFF阶段,因此舰艇技能中的BUFF效果不生效。 | ||
===航空战=== | ===航空战=== | ||
''' | '''攻击舰艇''':航母、轻母、装母、航战、航巡、''旗舰''、''要塞''、''机场''、''调谐''<br/> | ||
'''攻击条件''' | '''攻击条件''':未大破,且对应舰艇拥有舰载机<br/> | ||
'''被攻击方''':对方水面舰艇、陆上设施<br/> | '''被攻击方''':对方水面舰艇、陆上设施<br/> | ||
首先计算双方的制空权状态;然后我方舰艇的每一格飞机'''顺次'''攻击对方(但此时对方舰艇耐久降至0以下仍能被指定为目标,即'''会存在“鞭尸”情况''');伤害结算完毕后,再由对方舰艇的每一格飞机'''顺次'''攻击我方,也会'''存在“鞭尸”情况'''。 | |||
====航空战起飞机数==== | ====航空战起飞机数==== | ||
游戏中航系舰艇不能一次放出她们搭载的所有舰载机。她们每一个装备了战斗机、鱼雷机或者轰炸机(以下在本段通称为“飞机”,注意不包含侦察机)的装备格都会对应一个'''起飞机数''',代表了这个装备格起飞的'''一组'''飞机的数量。其中,舰艇拥有几个装备了鱼雷机或轰炸机的装备格,在航空战中就可以作几次攻击。 | |||
{{color|blue|航母、轻母、装母的装备格的起飞机数:3 + FLOOR(自身火力 / 5)}} | {{color|blue|航母、轻母、装母的装备格的起飞机数:3 + FLOOR(自身火力 / 5)}} | ||
第990行: | 第990行: | ||
{{color|blue|航战、航巡、旗舰、机场、要塞的装备格的起飞机数:3 + FLOOR(自身火力 / 10)}} | {{color|blue|航战、航巡、旗舰、机场、要塞的装备格的起飞机数:3 + FLOOR(自身火力 / 10)}} | ||
(v2.8.0) | (v2.8.0)舰艇装备增加的火力值也计算在内,即,所有增加火力的装备均可以增加放飞数。{{黑幕|是的,你没有看错,主炮也可以。}}装备格的起飞机数不能超过战前该格拥有的飞机数量。 | ||
====制空值与制空权判定==== | ====制空值与制空权判定==== | ||
{{color|blue|装备格的制空值:LN(2 * (1 + 起飞机数)) * 飞机对空值}} | {{color|blue|装备格的制空值:LN(2 * (1 + 起飞机数)) * 飞机对空值}} | ||
某方制空值为所有舰艇单格制空值之和。 | |||
当双方无战斗机时,若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有,则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破,也能令战斗机起飞,提供制空值。 | 当双方无战斗机时,若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有,则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破,也能令战斗机起飞,提供制空值。 | ||
第1,068行: | 第1,068行: | ||
===导弹战=== | ===导弹战=== | ||
''' | '''攻击舰艇''':导驱、防驱、导战、大巡、导巡、防巡、''调谐''<br/> | ||
'''攻击条件''' | '''攻击条件''':未大破,且对应舰艇拥有发射器和导弹<br/> | ||
'''被攻击方''':对方水面舰艇、陆上设施,以及对方发射的导弹<br/> | '''被攻击方''':对方水面舰艇、陆上设施,以及对方发射的导弹<br/> | ||
我方舰艇'''同时'''发射反舰导弹进攻对方,对方舰艇发射防空导弹拦截反舰导弹,结算我方反舰导弹的伤害;然后对方舰艇'''同时'''发射反舰导弹进攻我方,我方舰艇发射防空导弹拦截反舰导弹,再结算对方反舰导弹的伤害。需要注意的是,每一格导弹都会分别攻击,且'''存在“鞭尸”情况'''。 | |||
====导弹拦截机制<ref>https://nga.178.com/read.php?tid=17133947</ref>==== | ====导弹拦截机制<ref>https://nga.178.com/read.php?tid=17133947</ref>==== | ||
第1,081行: | 第1,081行: | ||
===先制反潜=== | ===先制反潜=== | ||
''' | '''攻击舰艇''':轻母、航巡、轻巡、驱逐、防驱<br/> | ||
'''攻击条件''':阵型为单横阵,轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机<br> | '''攻击条件''':阵型为单横阵,轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机<br/> | ||
'''被攻击方''' | '''被攻击方''':对方水下舰艇<br/> | ||
满足参与先制反潜阶段的舰艇'''顺次'''攻击对方水下单位;与航空战和导弹战不同,对方水下单位耐久降至0以下后不再会被指定为目标,即'''不存在“鞭尸”情况'''。 | |||
''' | |||
===先制鱼雷=== | ===先制鱼雷=== | ||
''' | '''攻击舰艇''':雷巡、潜艇、炮潜、驱逐<br/> | ||
'''攻击条件''' | '''攻击条件''':未大破;等级在11或以上的潜艇;我方雷巡、驱逐和炮潜必须要觉醒技能<br/> | ||
'''被攻击方''':对方水面舰艇<br> | '''被攻击方''':对方水面舰艇<br/> | ||
我方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇'''同时'''攻击对方水面舰艇;我方结算伤害后,再由对方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇'''同时'''攻击我方水面舰艇,对方再结算伤害。鱼雷攻击'''存在“鞭尸”情况'''。 | |||
'''特殊情况''':在活动[[战争协奏曲]]中,部分地图的推图条件有敌方的轻巡、驱逐可以参与先制鱼雷,但可以通过压制特定关卡关闭该机制。在活动[[模拟演习作战]]中可以通过“侵入系统”或“录入芯片”解锁我方轻巡(有雷装)和驱逐参与先制鱼雷。在活动[[舰队问答——光荣航迹]]中,可以通过战况“先发制人·重巡”和“先发制人·驱逐”解锁我方重巡(有雷装)和驱逐参与先制鱼雷。 | '''特殊情况''':在活动[[战争协奏曲]]中,部分地图的推图条件有敌方的轻巡、驱逐可以参与先制鱼雷,但可以通过压制特定关卡关闭该机制。在活动[[模拟演习作战]]中可以通过“侵入系统”或“录入芯片”解锁我方轻巡(有雷装)和驱逐参与先制鱼雷。在活动[[舰队问答——光荣航迹]]中,可以通过战况“先发制人·重巡”和“先发制人·驱逐”解锁我方重巡(有雷装)和驱逐参与先制鱼雷。 | ||
第1,105行: | 第1,099行: | ||
===首轮炮击=== | ===首轮炮击=== | ||
''' | '''攻击舰艇''':航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、导战、大巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、导巡、防巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、防驱、''旗舰''、''要塞''、''机场''、''港口''、''调谐''<br/> | ||
'''攻击条件''':航母、轻母需要未中破(装母需要未大破) | '''攻击条件''':航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机,其他舰艇无要求。<br/> | ||
'''被攻击方''' | '''被攻击方''':对方水面舰艇、陆上设施、水下舰艇。 | ||
''' | |||
双方满足参与首轮炮击阶段的舰艇根据[https://docs.qq.com/sheet/DUmNRTkRTSnN4VmlB?tab=BB08J2 炮序表],粗略按照射程数值从长到短'''轮流'''攻击,若当前某个位置的舰艇不满足参与首轮炮击阶段的条件,则直接轮空。参与此阶段的可反潜舰艇(不含航战)攻击时会优先攻击水下舰艇。 | |||
===次轮炮击=== | ===次轮炮击=== | ||
''' | '''攻击舰艇''':战列、航战、战巡、导战、大巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、导巡、防巡、重炮、驱逐、导驱、防驱、炮潜、''旗舰''、''要塞''、''机场''、''港口''、''调谐''<br/> | ||
'''攻击条件''':射程为“长”及以上的舰艇,或受技能和特殊机制效果参与次轮炮击阶段的舰艇。 | |||
''' | '''被攻击方''':对方水面舰艇、陆上设施、水下舰艇。 | ||
''' | |||
''' | |||
双方满足参与次轮炮击阶段的舰艇根据“我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位”的顺序'''轮流'''攻击,若当前某个位置的舰艇不满足参与首轮炮击阶段的条件,则直接轮空。参与此阶段的可反潜的舰艇(不含处于中破或大破状态的航战)攻击时会优先攻击水下舰艇。当航战处于中破状态时,对方存在水下舰艇,则不参与次轮炮击阶段;当对方不存在水下舰艇,则正常参与次轮炮击阶段。当航战处于大破状态时,航战不参与次轮炮击阶段。 | |||
'''特殊情况''':在活动[[模拟演习作战]] | '''特殊情况''':在活动[[模拟演习作战]]中可以通过“侵入系统”或“录入芯片”将己方驱逐舰的射程全部变为“长”,从而参与次轮炮击。 | ||
===鱼雷战=== | ===鱼雷战=== | ||
''' | '''攻击舰艇''':战列、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、驱逐、潜艇、炮潜、导战、''调谐''。<br/> | ||
'''攻击条件''' | '''攻击条件''':未大破;且鱼雷值不为0的舰艇。 | ||
'''被攻击方''' | '''被攻击方''':对方水面舰艇<br/> | ||
机制同先制鱼雷阶段。 | |||
===闭幕导弹=== | ===闭幕导弹=== | ||
''' | '''攻击舰艇''':防驱、大巡、防巡<br/> | ||
'''攻击条件''':装备有“发射器”和“导弹”的防驱、大巡、防巡<br> | '''攻击条件''':装备有“发射器”和“导弹”的防驱、大巡、防巡<br/> | ||
'''被攻击方''' | '''被攻击方''':对方水面舰艇、陆上设施<br/> | ||
我方舰艇'''同时'''发射防空导弹进攻对方,结算我方防空导弹的伤害;然后对方舰艇'''同时'''发射防空导弹进攻我方,再结算对方防空导弹的伤害。需要注意的是,每一格导弹都会分别攻击,且'''存在“鞭尸”情况'''。 | |||
===追击选择=== | ===追击选择=== | ||
第1,148行: | 第1,137行: | ||
===夜战=== | ===夜战=== | ||
'''攻击舰艇''':战列、航战、战巡、导战、大巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、导巡、防巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、防驱、''旗舰''、''要塞''、''机场''、''调谐''<br/> | |||
'''攻击条件''':未大破<br/> | |||
'''被攻击方''':对方水面舰艇、陆上设施、水下舰艇。 | |||
''' | 双方满足参与夜战阶段的舰艇根据“我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位”的顺序'''轮流'''攻击,若当前某个位置的舰艇不满足参与首轮炮击阶段的条件,则直接轮空。参与此阶段的可反潜的舰艇(不含航战和防驱)攻击时会优先攻击水下舰艇。 | ||
不同舰种在夜战的攻击类型也不同:雷巡、驱逐、潜艇、炮潜会发射鱼雷,进行“夜战雷击”;有鱼雷的重巡、轻巡、航巡、旗舰、要塞、调谐会发射舰炮和鱼雷,进行“夜战炮雷合击”;无鱼雷的重巡、轻巡、航巡会发射火炮,进行“夜战双倍炮击”;战列、航战、战巡、重炮、导战会发射火炮,进行“夜战炮击”;导驱、导巡、防驱、防巡、大巡会发射导弹,进行“夜战导弹”。 | |||
“夜战导弹”类型的攻击每一格导弹会'''顺次'''攻击对方,且'''不存在“鞭尸”情况'''。 | |||
'''特殊情况''':活动[[模拟演习作战(第二期)]]中,我方的航母、轻母和装母可以通过装备战术机“夜袭”解锁夜战能力。 | '''特殊情况''':活动[[模拟演习作战(第二期)]]中,我方的航母、轻母和装母可以通过装备战术机“夜袭”解锁夜战能力。 | ||
第1,162行: | 第1,151行: | ||
===特殊情况=== | ===特殊情况=== | ||
在活动[[战争协奏曲]] | 在活动[[战争协奏曲]]开始,在部分活动地图或者常规地图中添加全图特殊特殊机制。在该机制下敌方舰队部分舰艇可以参与正常情况下无法参与的行动阶段(例如航母、轻母、装母可以参与夜战或者驱逐、轻巡可以参与先制鱼雷等)或者自带必中BUFF,但可以通过压制特定关卡或者据点来关闭或者修改机制的部分机制。 | ||
=战后结算= | =战后结算= |