战斗机制:修订间差异
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*其他攻击(包括夜战导弹)需要先计算破甲伤害: | *其他攻击(包括夜战导弹)需要先计算破甲伤害: | ||
::<math>\text{破 甲 伤 害 } = \lceil \text{实 际 攻 击 力 } \times (1 - \frac{\text{对 方 装 甲 }}{0.5 \times \text{对 方 装 甲 }+\text{穿 甲 系 数 } \times \text{实 际 攻 击 力 }} \times \text{最 终 伤 害 倍 率 } \times \text{减 伤 系 数 } \rceil</math> | ::<math>\text{破 甲 伤 害 } = \left\lceil \text{实 际 攻 击 力 } \times \left( 1 - \frac{\text{对 方 装 甲 }}{0.5 \times \text{对 方 装 甲 }+\text{穿 甲 系 数 } \times \text{实 际 攻 击 力 }}\right) \times \text{最 终 伤 害 倍 率 } \times \text{减 伤 系 数 } \right\rceil</math> | ||
:::当破甲伤害 > 0时: | :::当破甲伤害 > 0时: |