舰R百科是靠无数自愿编辑者持续地建设更新完善的。编辑非常简单,无需代码知识,请勇于更新页面!
编辑入门 | 资助百科 | 留言讨论页 | 微博@舰R百科 | 百科编辑讨论Q群:366818861

战斗机制:修订间差异

跳转到导航 跳转到搜索
添加133字节 、​ 2024年5月18日 (星期六)
无编辑摘要
第1,552行: 第1,552行:
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。


===最终伤害倍率===
===伤害系数===
所有的“伤害系数”乘积均在破甲伤害计算完毕后再计算,将破甲伤害直接乘上系数值。


{{color|blue|技能不提供最终伤害倍率或无技能时该系数为1.00。}}
====技能伤害系数====
 
一些舰船的技能会提供伤害系数,例如:
例如:
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。


注意:
技能伤害系数默认为1。从字面意义上区分的话,含有“(最终)伤害提高/降低”描述的效果,均属于技能伤害系数。而含有“攻击力/威力提高/降低”描述的效果,则属于前文所述的技能攻击力系数。因此,相同加成数值的技能攻击力系数与技能伤害系数相比,前者加成更加有效,且敌方装甲值越大差距越明显。
 
技能可以提供的系数分为两类,区别在于:是在穿甲结算前计算,还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数,后一种称为最终伤害倍率。
 
具体到每一个技能的区分,请参阅[[技能]]。
提示在穿甲结算后计算的,为最终伤害倍率。
 
由于最终伤害倍率在穿甲结算后才计算,这意味着与此倍率相乘的伤害值已经被敌方装甲削弱过。因此,相同加成数值的技能攻击力系数与最终伤害倍率相比,前者加成更加有效,且敌方装甲值越大差距越明显。


 
====航空伤害系数====
只有航空战的航空攻击和昼战导弹攻击适用,依然在穿甲结算后才计算。
航空伤害系数会将航空攻击伤害乘上某个小于1的值,只有航空战适用,依然在破甲伤害计算完毕后再计算。


*航空战阶段的减伤系数<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16676818</ref>
*航空战阶段的减伤系数<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16676818</ref>
第1,576行: 第1,569行:


::当目标为大型船时:
::当目标为大型船时:
:::{{color|blue|2=减伤系数 = 150 / (150 + 减伤对空值)}}
:::{{color|blue|2=航空伤害系数 = 150 / (150 + 减伤对空值)}}
::当目标为中型船时:
::当目标为中型船时:
:::{{color|blue|2=减伤系数 = 375 / (375 + 减伤对空值)}}
:::{{color|blue|2=航空伤害系数 = 375 / (375 + 减伤对空值)}}
::当目标为小型船时:
::当目标为小型船时:
:::{{color|blue|2=减伤系数 = 1500 / (1500 + 减伤对空值)}}
:::{{color|blue|2=航空伤害系数 = 1500 / (1500 + 减伤对空值)}}
 
:::注:当攻击类型为航空战(轰炸机),目标舰种为装母时,则额外乘以0.25。


::当攻击类型为航空战(轰炸机),目标舰种为装母时,则额外乘以0.25。
====导弹伤害系数====
对导弹伤害的一种特殊伤害补正,只有导弹战和闭幕导弹阶段适用,依然在破甲伤害计算完毕后再计算。


*导弹战、闭幕导弹阶段的减伤系数<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26610207</ref>
*导弹战、闭幕导弹阶段的减伤系数<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26610207</ref>
和昼战导弹攻击
::{{color|blue|穿甲系数 - (对方装甲^2) / 12500}},当对方装甲<50时;
::{{color|blue|穿甲系数 - (对方装甲^2) / 12500}},当对方装甲<50时;
::{{color|blue|MAX[(对方装甲 - 150)^2 / 12500 + 穿甲系数 - 1 ,0.1]}},当对方装甲≥50时。
::{{color|blue|MAX[(对方装甲 - 150)^2 / 12500 + 穿甲系数 - 1 ,0.1]}},当对方装甲≥50时。


:::注1:导弹战、闭幕导弹阶段,导弹的基础穿甲系数为1,而某些导弹具有增加穿甲系数的效果,并且同一艘船携带的多枚导弹共享最高的穿甲系数,详见穿甲系数一栏。{{黑幕|该机制并没有因为客户端重置而改变}}
:::注:导弹战、闭幕导弹阶段,导弹的基础穿甲系数为1,而某些导弹具有增加穿甲系数的效果,并且同一艘船携带的多枚导弹共享最高的穿甲系数,详见穿甲系数一栏。


==暴击率计算<ref>https://nga.178.com/read.php?tid=24790692</ref>==
==暴击率计算<ref>https://nga.178.com/read.php?tid=24790692</ref>==
18,639

个编辑

导航菜单