战斗机制:修订间差异
跳转到导航
跳转到搜索
→伤害公式
(→伤害公式) |
(→伤害公式) |
||
第1,375行: | 第1,375行: | ||
其中,实际攻击力计算如下: | 其中,实际攻击力计算如下: | ||
:{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * | :{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各个乘积系数(不包含穿甲系数和伤害系数)}} | ||
其中,'''舰损系数'''、'''浮动系数'''、'''暴击系数'''和'''技能攻击力系数'''对所有攻击类型(如果舰船在此阶段可以行动)都生效。其他系数生效的攻击类型如下表,当某个系数不生效时可视作该系数为1: | 其中,'''舰损系数'''、'''浮动系数'''、'''暴击系数'''和'''技能攻击力系数'''对所有攻击类型(如果舰船在此阶段可以行动)都生效。其他系数生效的攻击类型如下表,当某个系数不生效时可视作该系数为1: | ||
第1,548行: | 第1,548行: | ||
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。 | *技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。 | ||
技能攻击力系数默认为1,有多个技能攻击力系数效果叠加,则全部相乘(比如两个“航空战术先驱”叠加的攻击力系数是1.15×1.15=1.3225)。从字面意义上区分的话,含有“攻击力/威力提高/降低”描述的效果,均属于技能攻击力系数,而含有“(最终)伤害提高/降低”描述的效果,则属于后文所述的技能伤害系数。因此,相同加成数值的技能攻击力系数与技能伤害系数相比,前者加成更加有效,且敌方装甲值越大差距越明显。 | |||
===伤害系数=== | ===伤害系数=== | ||
第1,558行: | 第1,558行: | ||
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。 | * 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。 | ||
技能伤害系数默认为1,有多个技能伤害系数效果叠加,则全部相乘(比如“四大金刚”和“四大金刚(联)”触发三倍增益叠加的伤害系数是1.25×1.24=1.55)。从字面意义上区分的话,含有“(最终)伤害提高/降低”描述的效果,均属于技能伤害系数;而含有“攻击力/威力提高/降低”描述的效果,则属于前文所述的技能攻击力系数。因此,相同加成数值的技能攻击力系数与技能伤害系数相比,前者加成更加有效,且敌方装甲值越大差距越明显。 | |||
====航空伤害系数==== | ====航空伤害系数==== |