战斗机制:修订间差异
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→被攻击概率的提升与降低https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29701089
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若我方队伍中含有多艘“'''提升自身X%被攻击概率'''”效果的船,则当对方攻击时,若可选的攻击目标包含这些船,则先将具有这些效果的船以概率数值从高到低排列,分别进行一次判定。若某次判定通过,则直接选择其为攻击目标。若所有判定都不通过,则像正常情况一样随机选择所有可选的其中一艘船为目标。 | 若我方队伍中含有多艘“'''提升自身X%被攻击概率'''”效果的船,则当对方攻击时,若可选的攻击目标包含这些船,则先将具有这些效果的船以概率数值从高到低排列,分别进行一次判定。若某次判定通过,则直接选择其为攻击目标。若所有判定都不通过,则像正常情况一样随机选择所有可选的其中一艘船为目标。 | ||
==免疫攻击、免疫伤害与代替承受攻击== | |||
游戏中舰船的技能有3种与免疫攻击或伤害的效果(俗称“圣盾”),其机制都不尽相同,主要区别在于在命中判定前或命中判定后结算: | |||
*'''“护航盾”:''' | |||
:拥有“代替舰船承受攻击并免疫此次伤害或获得伤害减免”的描述的效果,比如[[欧根亲王]]的“战线防御”、[[黑背豺]]的“拦截护航”、[[翔鹤]]的“被害担当”。这种效果是,满足条件后当护航对象被选为攻击目标时即触发(有些护航盾需要再判定一次触发概率),不经过命中判定,该次攻击当作未命中,或按照护航者的装甲值计算该次攻击伤害,然后消耗1次触发次数。 | |||
*'''“假盾”:''' | |||
:拥有“免疫攻击”的描述的效果,比如[[维内托]]的“意式设计”、[[乌尔里希·冯·胡滕]]的“德式设计”、明斯克的“漫长战役”。这种效果是,满足条件后当自身被选为攻击目标时即触发(通常没有触发概率),不经过命中判定,该次攻击当作未命中,然后消耗1次触发次数。 | |||
*'''“真盾”:''' | |||
:拥有“免疫伤害”的描述的效果,比如[[空想]]的“高速机动”、[[1913战巡]]的“巨舰梦想”、[[T-23]]的“七岛功臣”。这种效果是,满足条件后当自身被选为攻击目标,且自身判定被命中时触发(有些真盾需要再判定一次触发概率),该次攻击伤害变为0,然后消耗1次触发次数。 | |||
当同一舰船同时存在以上3种“盾”时,先消耗“护航盾”,然后消耗“假盾”,最后消耗“真盾”。从机制上看,“真盾”的效果是要优于“假盾”的。 | |||
==保护伤害及特殊伤害== | ==保护伤害及特殊伤害== |