战斗机制:修订间差异
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→航空战击坠
(→基础攻击力) |
(→航空战击坠) |
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只有航空战才会损失飞机。 | 只有航空战才会损失飞机。 | ||
单舰总对空 = 面板对空值 + 对空补正值 | '''单舰总对空 = 面板对空值 + 对空补正值''' | ||
对空补正值 = 拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值 | '''对空补正值 = 拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值''' | ||
当某组飞机攻击某舰船时,会受到击坠损失,击坠结算后再计算航空攻击。 | |||
最大防空击坠 = FLOOR((单舰总对空*A(迎击序数)-1)/10) | '''最大防空击坠 = FLOOR((单舰总对空*A(迎击序数)-1)/10)''' | ||
其中A()为单调递减的函数。A(1)=1.00,A(2)≈0.55?(即迎击的第二队飞机击坠上限约为第一队的0.55倍) | 其中A()为单调递减的函数。A(1)=1.00,A(2)≈0.55?(即迎击的第二队飞机击坠上限约为第一队的0.55倍) | ||
'''剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠''' | |||
===航向判定=== | ===航向判定=== |