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战斗机制:修订间差异

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添加64字节 、​ 2018年1月3日 (星期三)
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*技能“[[技能|无意撞击]]”会提供仅与对方当前HP相关的伤害。
*技能“[[技能|无意撞击]]”会提供仅与对方当前HP相关的伤害。
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。
*技能“[[技能|过度击穿]]”、“[[技能|拦截护航]]”可将自身所受伤害变为固定值。
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能将自己所受超出当前HP的伤害变为当前HP-1。
*技能“[[技能|绝境逢生]]”能使自己在受到超出当前HP的伤害时将伤害替换为当前HP-1,即遭到溢出伤害时血量强制降为1。


===备注===
===备注===
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