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航空巡洋舰:修订间差异

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(未显示同一用户的3个中间版本)
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另一方面,垂直/短距起降(V/STOL)飞机的出现使得美苏两国都产生了在巡洋舰上装备固定翼舰载机的想法。70年代苏联海军的1143型(基辅级)重型载机巡洋舰就在导弹巡洋舰的基础上增加飞行甲板,通过舰载机来获得更强的防空能力以及态势感知能力。这种思路一直延续到了90年代的1143.5型(库兹涅佐夫级)重型载机巡洋舰,虽然发展到这里,苏联的载机巡洋舰已经很接近常规意义上的航空母舰。不过库兹涅佐夫级只建造了2艘,苏联解体后俄罗斯只保留了首舰,而未完工的次舰瓦良格号则由乌克兰继承,随后出售给中国,成为辽宁舰。
另一方面,垂直/短距起降(V/STOL)飞机的出现使得美苏两国都产生了在巡洋舰上装备固定翼舰载机的想法。70年代苏联海军的1143型(基辅级)重型载机巡洋舰就在导弹巡洋舰的基础上增加飞行甲板,通过舰载机来获得更强的防空能力以及态势感知能力。这种思路一直延续到了90年代的1143.5型(库兹涅佐夫级)重型载机巡洋舰,虽然发展到这里,苏联的载机巡洋舰已经很接近常规意义上的航空母舰。不过库兹涅佐夫级只建造了2艘,苏联解体后俄罗斯只保留了首舰,而未完工的次舰瓦良格号则由乌克兰继承,随后出售给中国,成为辽宁舰。


而美国海军的载机巡洋舰则发展自70年代末提出的,能够独立承担打击和指挥任务的核动力打击巡洋舰(CSGN)概念,其中的Mk2系列变种进一步强调了独立作战能力,增加了飞行甲板以及舰载机,思路与基辅级殊途同归。这个概念一直发展到80年代的短距起降导弹巡洋舰(CGV/STOL),或称任务必要单元(MEU)项目,是集指挥、战区后勤、侦察、制空、反潜、打击于一体的“全能战舰”。不过,这两个概念由于预算原因,最终没有实行,美国海军依然回归传统的航母战斗群配置。
而美国海军的载机巡洋舰则发展自70年代末提出的,能够独立承担打击和指挥任务的核动力打击巡洋舰(CSGN)概念,其中的Mk2系列变种进一步强调了独立作战能力,增加了飞行甲板以及舰载机,思路与基辅级殊途同归。这个概念一直发展到80年代的短距起降导弹巡洋舰(CGV/STOL),或称任务必要单元(MEU)项目,是集指挥、战区后勤、侦察、反潜、制空、防空、打击于一体的“全能战舰”。不过,这两个概念由于预算原因,最终没有实行,美国海军依然回归传统的航母战斗群配置。


==游戏性能==
==游戏性能==
航巡在游戏里属于万金油角色,可以看作是能够放飞机的轻巡或者能反潜的重巡。由于游戏中的SVTOL轰炸机属性一般,因此航巡一般都会装备战斗机来堆制空{{黑幕|大淀这个能装所有飞机的航巡除外,某些时候也有装俩B25炸人的用法}}。此外,改后的航巡都是游戏里十分少有的4装备格反潜船,可以为舰队提供一个稳定反潜的点位(装备1深弹3声呐)。
[[File:Game Demo CAV.gif|400px|缩略图|右|航巡可以同时做到制空和反潜,是游戏中的万金油舰种。]]
航巡在游戏里属于万金油角色,可以看作是能够放飞机的轻巡或者能反潜的重巡。由于游戏中的VTOL轰炸机属性一般,因此航巡一般都会装备战斗机来堆制空。在限制只有中型船的场合,她们可以为队伍补充一些制空值,以及反制敌方潜艇。


三艘改造航巡都能为队伍提供强力的光环,并且都各有特点。[[大淀]]是唯一一艘有两个飞机装备格,且可以装备所有飞机的航巡,因此她能提供最多的制空值,并拥有小型船光环{{黑幕|也有挂俩B-25上去炸人的配装,但一般不这么做}}。[[最上]]则能够为J国中型船提供强大的光环,[[北上]]和[[大井]]出场的时候几乎绑定上场。[[波尔扎诺]]则是唯一一艘低速航巡,同时能够为I国船提供光环。
此外,改后的航巡都是游戏里十分少有的4装备格反潜船,可以为舰队提供一个稳定反潜的点位(装备1深弹3声纳或1长炮1深弹2声纳)。
===战斗流程===
===战斗流程===
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable deskOnly" style="text-align:center"
!'''阶段'''
!'''阶段'''
!航空战
!航空战
第64行: 第68行:
|-
|-
|}
|}
 
{| class="wikitable mobileOnly" style="text-align:center"
!'''阶段'''!!'''攻击类型'''
|-
|航空战||轰炸机<br />鱼雷机<sup>[1]</sup>
|-
|导弹战||
|-
|先制反潜||昼战反潜<sup>[2]</sup>
|-
|先制鱼雷||
|-
|炮击战||昼战炮击<sup>[3]</sup><br />昼战反潜<sup>[4]</sup>
|-
|鱼雷战||昼战雷击<sup>[5]</sup>
|-
|闭幕导弹||
|-
|夜战||夜战炮雷合击<br />夜战双倍炮击<sup>[6][7]</sup><br />夜战反潜<sup>[4]</sup>
|-
! colspan="2"|'''备注'''
|-
| colspan="2" style="text-align:left" |<!--
-->[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才会参与航空战。<br /><!--
-->[2]:选择单横阵才能参与先制反潜。<br /><!--
-->[3]:射程为“长”及以上或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br /><!--
-->[4]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。<br /><!--
-->[5]:非大破,且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。<br /><!--
-->[6]:非大破才能参与夜战。<br /><!--
-->[7]:鱼雷值不为0的舰船夜战攻击类型为炮雷合击,其余为双倍炮击。<br />
|-
|}
===装备类型===
===装备类型===
*需要同时满足以下两个条件,装备才能安装在船上
*需要同时满足以下两个条件,装备才能安装在船上
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable deskOnly" style="text-align:center"
!'''装备类型'''
!'''装备类型'''
!主炮
!主炮
第100行: 第134行:
-->[1]:仅可装备中型主炮(重)、中型主炮(轻)、小型主炮。<br /><!--
-->[1]:仅可装备中型主炮(重)、中型主炮(轻)、小型主炮。<br /><!--
-->[2]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。<br /><!--
-->[2]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。<br /><!--
-->[3]:仅可装备战斗机(VTOL)、轰炸机(VTOL)、鱼雷机(VTOL),但大淀不受此限制。<br /><!--
-->[3]:仅可装备战斗机(VTOL)、轰炸机(VTOL)、鱼雷机(VTOL),但[[大淀|大淀·改]]不受此限制。<br /><!--
-->[4]:需要装备格有搭载量。<br />
-->[4]:需要装备格有搭载量。<br />
|}
|}
{| class="wikitable mobileOnly" style="text-align:center"
!'''装备类型'''!!'''是否可装备'''
|-
|主炮||√<sup>[1]</sup>
|-
|副炮||√
|-
|鱼雷||√
|-
|攻击机·战斗机·轰炸机||√<sup>[2]</sup>
|-
|侦察机||√<sup>[3][4]</sup>
|-
|雷达||√<sup>[4]</sup>
|-
|炮弹||√
|-
|防空炮||√
|-
|反潜装备||√
|-
|发射器·导弹||
|-
|强化装备||√
|-
! colspan="2"|'''备注'''
|-
| colspan="2" style="text-align:left" |<!--
-->[1]:仅可装备中型主炮(重)、中型主炮(轻)、小型主炮。<br /><!--
-->[2]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。<br /><!--
-->[3]:仅可装备战斗机(VTOL)、轰炸机(VTOL)、鱼雷机(VTOL),但[[大淀|大淀·改]]不受此限制。<br /><!--
-->[4]:需要装备格有搭载量。<br />
|}
==舰船一览==
==舰船一览==
===普通图鉴===
===普通图鉴===
第111行: 第179行:


{{#invoke:图鉴|按类型|CF|1001|2000}}
{{#invoke:图鉴|按类型|CF|1001|2000}}
===深海图鉴===
{| style="max-width:1000px"
|-
| style="width:20%" |{{图鉴立绘2|9998|Eila|艾拉|6||||}}
| style="width:20%" |
| style="width:20%" |
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|}
{{模板:总索引}}


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==参考资料与注释==
==参考资料与注释==


[[分类:首页不显示]]
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