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技能

来自舰R百科
Dayqhxyyl留言 | 贡献2016年5月15日 (日) 20:52的版本 →‎列表
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技能说明[编辑 | 编辑源代码]

所有“改造后”的舰娘(除苏赫巴托尔威廉·D·波特以及雪风)都可以觉醒独特的技能。这些技能都是根据舰娘的历史战绩设计,如萤火虫改造可获得撞击技能(历史上对希佩尔的无畏撞击按照史实是大破之后撞上去的),内华达改造后可以获得重点防御技能(历史上最早采取重点防御的战列舰之一)等。“这是还原历史,不爽不要玩。”

技能系统在1.2.0后实装后广受好评,并一定程度上改变了游戏模式。大多数技能都很实用,让拥有技能的舰娘在某些方面都变得不可替代。例如列克星敦太太的技能使得她成为炸B航母组团的核心,Z1的技能使得Z系小学生成为捞船好手。

但也有一些技能实用性相对较差,比如扫把星

想要觉醒舰娘的技能,首先要把舰娘练到相应的等级,准备好相应的资源及核心,然后在主界面的“改造”进入后的“改造”页签对舰娘进行改造。改造后,在改造之前进行的强化进度将会清零,需要对舰娘重新进行强化。养殖没船权

当火力、雷装、装甲、防空四项属性都强化到百分之百的时候,就可以觉醒舰娘的技能。

觉醒后强化值归零,技能等级由Lv0提升Lv1。

目前版本技能可以强化到Lv3,每次升级都会提高技能的威力,或者使船只获得一项新的技能。技能等级提升的条件与觉醒相同,也是要强化满四项属性,才可提升技能等级。防空狗粮行情大幅上涨,3-4挤满小学生。深海舰娘起义罢工6-1A表示淡定点

有技能的舰娘列表:

胡德 伊势 日向 俾斯麦 纳尔逊 罗德尼
威尔士亲王 内华达 俄克拉荷马 安德烈亚·多利亚 声望 反击
突击者 列克星敦 萨拉托加 希佩尔 布吕歇尔 欧根亲王
威奇塔 新奥尔良 昆西 布鲁克林/奥希金斯 天龙 龙田
五十铃 夕张 曙光女神/重庆 海伦娜 奥马哈 宁海
平海 响/信赖 拉菲 敷波
绫波 Z1 Z16 Z31 萤火虫
标枪 天后 黑背豺 空想 伦敦 肯特
威廉·D·波特 雪风 苏赫巴托尔

列表[编辑 | 编辑源代码]

技能列表
舰娘 名称 改造 触发阶段 介绍 效果 Lv1/Lv2/Lv3

胡德·改
皇家海军
的荣耀
75 全阶段 胡德下水后的二十年内,是当时世界上最大最快的主力舰,被称为“皇家海军的荣耀”。习得技能后,当胡德号在旗舰位置时,增加全队暴击率和被暴击率。 当胡德作为旗舰时,为队伍中的舰船附加5%/7.5%/10%的被暴击率,
为队伍中的E国舰船增加10%/15%/20%的暴击率其他国家的舰船增加5%/7.5%/10%的暴击率

伊势·改
机群驱散B 20 被动 当敌军轰炸机群接近时,伊势号将会通过防空炮火打乱其攻击队形,有效降低其攻击的命中率。习得技能后可以降低对方轰炸机的命中率。 降低航空战时对方轰炸机10%/15%/20%的命中率。

日向·改
机群驱散T 20 被动 当敌军鱼雷机群接近时,日向号将会通过防空炮火打乱其攻击队形,有效降低其攻击的命中率。习得技能后可以降低对方鱼雷机的命中率。 降低航空战时对方鱼雷机10%/15%/20%的命中率。

俾斯麦·改
旗舰杀手 75 炮击战 斯麦号在丹麦海峡海战中迅速击沉了胡德号。习得技能后,当俾斯麦作为旗舰时,炮击战时一定概率攻击敌方旗舰,增加伤害且必定命中。 当俾斯麦作为旗舰时,10%/20%/30%概率发动
攻击对方舰队旗舰,增加10/20/30点固定伤害且必定命中

纳尔逊·改

罗德尼·改
Big Seven 50 炮击战 海军假日期间世界最强火力的标杆。炮击战时一定概率发动,对目标造成额外伤害,并获得1阶段穿甲效果。 炮击阶段10%/20%/25%几率
触发额外8%/12%/16%伤害,并获得1阶段穿甲效果
1阶段穿甲效果为无视对方25%装甲,可与穿甲弹效果叠加,二阶穿甲40%

威尔士亲王·改
大西洋宪章 50 全阶段 著名的大西洋宪章是在威尔士亲王号上签订的。习得技能后能为队伍中U国和E国舰船增加命中。 队伍中所有美国、英国舰船命中提升3/5/7
如果威尔士亲王处于旗舰位置,则自身获得2倍效果

内华达·改

俄克拉荷马·改
重点防御 30 全阶段 内华达级是最早采用重点防御设计的战列舰。习得技能后,所有阶段受到攻击时,有一定概率发动,减免部分受到的伤害,并且此次攻击不受暴击。 20%/35%/50%概率减免50%伤害且避免被暴击
在中破和大破保护之后结算

安德烈亚·多利亚·改
幸运之星 60 全阶段 安德烈亚多利亚几经战火却幸运的活到了战后。习得技能后幸运值上升,并会根据幸运值提升自身能力。 习得技能后自身幸运值提升5/10/15
攻击时最大增加40%/60%/80%幸运值的火力
被攻击时最大增加40%/60%/80%幸运值的闪避



声望·改
最后的荣耀 50 全阶段 声望号是E国海军最后一条战列巡洋舰,积累了丰富的作战经验。习得技能后战斗力会随着战斗点与开始点的距离上升。 根据战斗点距离出发点的距离
每阶段火力、装甲、对空、命中、闪避、暴击提升1/2/3
演习、战役时距离固定为1,BOSS点固定为4

反击·改
马来日暮 40 全阶段 反击号作为Z舰队成员在东南亚遭受灭顶之灾。习得技能后战斗力会根据战斗点与开始点的距离变化。 离终结点越远战斗力越高
每阶段火力、装甲、对空、命中、闪避、暴击提升1/2/3
演习、战役时距离固定为4,BOSS点固定为1

突击者·改
弹药整备 30 全阶段 突击者的机库经过特殊设计,比较适合安放炸弹却不适合安放鱼雷。习得技能后,所有阶段增加自身携带的轰炸机威力,降低自身携带的鱼雷机威力。 降低自身鱼雷舰载机50%伤害
增加轰炸机10%/18%/25%伤害

列克星敦·改

萨拉托加·改
航空战术
先驱
40 全阶段 列克星敦级航空母舰参与了众多演习,提供了航母操作经验并检验了航母的应用理论。习得技能后,自己以及相邻位置船只的飞机威力上升。 增加自己以及相邻船只舰载机的威力7%/11%/15%

希佩尔·改
伪装奇袭 30 炮击战 希佩尔号经常伪装猎杀敌方小型船只。习得技能后炮击战时一定概率优先攻击敌方驱逐舰并且必定命中。 炮击战时10%/20%/30%概率发动,攻击敌舰队中的驱逐舰且必定命中

布吕歇尔·改
迷之自信 30 全阶段 布吕歇尔号在挪威战役中自信地蔑视敌方岸防工事,被对方教做船。习得技能后同时提高暴击率和被暴击率。 全阶段暴击率增加20%/30%/40%
被暴击率增加20%/30%/40%

欧根亲王·改
战线防御 30 炮击战 欧根亲王号在丹麦海峡海战中替友军承担了大量伤害。习得技能后,炮击战阶段时,一定概率代替相邻水上舰船承受伤害,并获得伤害减免(该技能大破状态不能发动)。 炮击战阶段时,50%概率代替相邻水上舰船承受伤害
并获得40%/60%/80%伤害减免(大破状态无法发动)
技能发动时计算自身护甲值,闪避率计算被保护船只回避率

威奇塔·改
火力全开 43 炮击战 威奇塔号是U国试验型巡洋舰,设计时重点突出了火力优势,为日后建造巡洋舰提供了可靠的资料。习得技能后永久提升暴击率,发动技能时提升暴击伤害。 永久提升8%/12%/16%的暴击率。当炮击战暴击触发时视为发动技能,提升10%/20%/30%的暴击伤害

新奥尔良·改
无头骑士 42 全阶段 在整个战斗生涯中,新奥尔良一共获得17颗战斗之星,在塔萨法隆格海战中她曾被鱼雷炸飞了舰首,但最终修复,并参加了二战剩余的战斗。习得技能后血量不满时,增加自身闪避。 当没有受到伤害时,为自身以及相邻的船只增加6/8/10点闪避
当受到伤害后,自身闪避率提高3/4/5%

昆西·改

奥希金斯
高速射击 40


30
炮击战 U国的制式巡洋舰在弹药装填速度上超越其他国家。习得技能后炮击战时有概率造成额外伤害。 40%几率造成1.2/1.3/1.4倍伤害

天龙·改
远征护航 50 远征 天龙级巡洋舰曾成功执行过多次战时运输任务。习得技能后作为旗舰进行远征时获得的资源量上升。 作为旗舰进行远征时获得的资源增加4%/6%/8%

龙田·改
远征护卫 50 远征 天龙级巡洋舰曾成功执行过多次战时运输任务。习得技能后,作为旗舰时可提升远征的大成功率。 作为旗舰进行远征时远征大成功的几率增加4%/6%/8%

五十铃·改
空潜一体 50 被动 五十铃号在防空及对潜方面表现突出。习得技能后,防空属性和对潜属性将会根据装备获得额外的提升。 装备的防空炮将同时视为反潜装备且防空炮对空值的40%/60%/80%视为对潜值。装备的对潜装备同时视为防空炮且对潜装备对潜值的40%/60%/80%视为对空值

夕张·改
实验平台 60 被动 夕张是J国的实验型巡洋舰。习得技能后提升所有携带的装备的性能。 自身携带的装备获得130%/145%/160%的基础性能

重庆
防空伪装 49 航空战
炮击战
重庆经过精心的伪装,能有效躲避敌人的空袭。习得技能后能大幅降低受到航空攻击的伤害。 减免自身受到的空袭伤害40%/60%/80%

海伦娜·改
情报分析 30 全阶段 海伦娜号拥有先进的雷达设施,曾多次先行侦查到敌方舰队。习得技能后,增加己方所有舰船的索敌和命中。 增加全队各舰3/4/5点侦查以及3/4/5点命中

奥马哈·改
大洋巡逻 42 被动 二战中奥马哈在执行巡逻任务中表现出色,习得技能后永久提高自身索敌,并且攻击轻巡,驱逐,潜艇类的舰船时命中率上升。 索敌提高3/5/7
攻击轻巡,驱逐,潜艇类单位时命中率提高3/5/7%

宁海·改
舰队训练 50 战后 宁海号为C国海军的设计提供了宝贵的经验和参考。习得技能后,当宁海在舰队中时,全舰队战斗结束后获得的经验值提升。 全队经验加成3%/5%/7%

平海·改
目标指示 50 全阶段 平海号是C国最早拥有火控系统的船只。习得技能后可以为后方船只提供额外命中。 自身下方所有船只命中增加3/5/7

晓·改
强行侦查 40 夜战 晓号驱逐舰在夜间为友军进行强行侦查。习得技能后,夜战时增加全队命中,但增加自身被攻击概率。 夜战时增加全队4/7/10点命中
同时增加自身被攻击概率20%/30%/40%

信赖
不死鸟的守护 47 全阶段 响号驱逐舰曾多次执行护卫任务且忠实地完成了任务。习得技能后,增加自己和位置处于自己上方的一艘舰船的装甲,对空,闪避。 自身及自身上方一舰的装甲、对空、闪避增加8/10/12

拉菲·改
不惧神风 45 被动 在冲绳战役中,拉菲担任了危险的雷达哨舰任务,并遭到神风特攻的围攻。习得技能后根据等级获得不同的能力。等级1时,昼战造成的伤害不受HP损伤的影响。 随着技能提升获得更多被动
Lv.1 昼战时攻击力不会因为自身受到的HP损伤而降低
Lv.2根据所受损伤提高暴击率
Lv.3中破状态下免疫航空攻击

雷·改

敷波·改
水雷魂 30


44
鱼雷战
夜战
特型驱逐舰拥有鱼雷快速装填装置,可进行鱼雷高速装填。习得技能后,鱼雷战和夜战时有额外概率产生暴击。 鱼雷战和夜战时有12%/20%/28%额外概率触发暴击

电·改
无意撞击 34 炮击战 虽然出于无意,但电号曾撞沉友军“深雪”号驱逐舰。习得技能后,炮击战时一定概率发动,无视目标装甲对目标造成目标当前生命值固定百分比伤害,该次攻击必定命中(该技能大破状态不能发动) 炮击战时15%/25%/35%概率发动
无视目标装甲对目标造成目标当前生命值的50%伤害
该次攻击必定命中

绫波·改
所罗门的鬼神 42 夜战 绫波号在第三次所罗门海战中表现神勇,如同鬼神一般。习得技能后夜战时的攻击力不会因为HP降低而受到惩罚,并在夜战时提升火力,鱼雷,命中,闪避。 夜战时火力、鱼雷、命中、闪避增加10%/20%/30%
并且夜战时攻击威力不会因为自身的HP损伤而降低
大破状态在夜战无法攻击

Z1·改
Z驱领舰 20 全阶段 Z1是G国驱逐舰先驱。习得技能后,所有阶段提升己方所有Z系列驱逐的伤害。 己方所有z系列驱逐的火力,鱼雷,对潜值提升5%/8%/11%

Z16·改
水雷布置 40 全阶段 Z16在战斗区域布置水雷,限制敌方行动。习得技能后,所有阶段己方所有Z系列驱逐命中提升。 己方所有z系列驱逐命中提升6/8/10

Z31·改
Z驱菁英 50 全阶段 Z31是Z型驱逐舰正式定型布局。习得技能后Z31会根据队伍中Z系驱逐的数量额外增加能力,每多一艘额外增加一种能力。 根据队伍中Z系驱逐的数量(包括自身)增加不同的能力
每多一艘额外增加一种能力顺序为装甲,火力
鱼雷,闪避,命中,对空,增加值为10%/15%/20%

萤火虫·改
无畏撞击 35 炮击战 萤火虫号面对敌方重巡洋舰临危不惧,最终英勇地向其撞击。习得技能后,炮击战时一定概率发动,根据自己的装甲对目标造成无视装甲的固定伤害,该次攻击必定命中。 炮击战时40%概率发动
无视目标装甲对目标造成自身装甲40%/60%/80%的固定伤害
该次攻击必定命中

标枪·改
绝境逢生 40 被动 标枪号在纳尔维克海战中被击伤船首但顺利存活。习得技能后永久增加最大耐久,并且每次战斗能免疫一次致命伤害。 习得技能后永久增加最大耐久5/8/11
每次战斗中能免疫一次致命伤害
遭到溢出伤害时血量强制降为1

天后·改
对潜专精 41 被动 E国驱逐舰的主要目标是G国潜艇,积累了丰富的对潜作战经验。习得技能后,对潜艇的命中率和对鱼雷的闪避率上升。 对潜艇攻击时命中率提高10%/20%/30%被鱼雷攻击时闪避率提高10%/20%/30%

黑背豺·改
拦截护航 40 炮击战 在执行护航任务中,黑背豺号曾奋力拦截德军驱逐舰的突袭。习得技能后,有概率为上方船只承受伤害,并免疫此次伤害。 炮击战时20%/35%/50%概率替自己上方船只承受伤害。并免疫此次伤害(该技能每次战斗只触发一次,触发时黑背豺因技能受到的伤害降为1。大破状态下不能发动)

空想·改
高速机动 60 全阶段 空想级是世界上最快的驱逐舰,习得技能后有概率闪避所有伤害。 受到攻击时15%/20%/25%概率免疫所有伤害
多重伤害则按次数分别判定



伦敦·改

肯特·改
过度击穿 39 全阶段 由于装甲过于薄弱,郡级巡洋舰被击中后有概率被直接击穿。习得技能后,有一定概率免疫5点以上的伤害。 10%/20%/30%概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点

威廉·D·波特
扫把星 N/A 全阶段 威廉·D·波特拥有戏剧性的一生,这个技能会降低全队幸运。而且初始就有1级。升级会降低幸运的减益。 这个技能会降低全队幸运,初始就有1级。升级会降低幸运的减益。降低全队的幸运值10/5/0
(满级说明为:这个技能并没有什么鸟用)

雪风
祥瑞御免 N/A 全阶段 雪风号一生都非常幸运。 初始为1级,将所有己方其他舰船的幸运吸收至自身,每15/12/9点幸运增加1%回避

苏赫巴托尔
钓鱼 N/A 被动 习得技能后,当苏赫巴托尔在队伍中时,有几率钓到更好的鱼,并且永久增加幸运。 增加自身10/20/30幸运值
增加10%/20%/30%钓到好鱼的概率
(发动后产生两个打捞结果,不同星取高星,同星取第一个)