新手入门:修订间差异
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==面板上的数据代表了什么?== | ==面板上的数据代表了什么?== | ||
[[文件: | [[文件:ShipDataDis2.png|thumb|500px|right]] | ||
本百科的舰船属性数据界面沿用的是游戏4.0版本改版前的属性界面风格,与4.0版以后的风格差异较大,但是内容与游戏里的数据一致,不影响查阅。 | 本百科的舰船属性数据界面沿用的是游戏4.0版本改版前的属性界面风格,与4.0版以后的风格差异较大,但是内容与游戏里的数据一致,不影响查阅。 | ||
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===面板数据=== | ===面板数据=== | ||
以下数据可以直接从舰娘面板中读出: | |||
*{{color|blue|'''舰型'''}}:分为大、中、小型舰三级。舰型越小,同等条件下对所有攻击的回避率越高。 | *{{color|blue|'''舰型'''}}:分为大、中、小型舰三级。舰型越小,同等条件下对所有攻击的回避率越高。 | ||
*{{color|blue|'''耐久'''}}:舰娘的生命值,在战场上被击中的话会减少,在船坞中通过'''修理'''可以回复耐久。生命值降到50%以下会进入'''中破'''状态,降到25%以下会进入'''大破'''状态,中破和大破会极大影响舰娘的攻击力。在战斗开始前,只有非大破状态的舰娘的生命值在本次战斗中才不会归0。生命值一旦归0会自动触发'''[[好感度#损害管制系统|损管]]''',如果没有损管则会进入'''撤退'''状态,此时会受到'''好感度惩罚''',并且修理时间翻倍。 | *{{color|blue|'''耐久'''}}:舰娘的生命值,在战场上被击中的话会减少,在船坞中通过'''修理'''可以回复耐久。生命值降到50%以下会进入'''中破'''状态,降到25%以下会进入'''大破'''状态,中破和大破会极大影响舰娘的攻击力。在战斗开始前,只有非大破状态的舰娘的生命值在本次战斗中才不会归0。生命值一旦归0会自动触发'''[[好感度#损害管制系统|损管]]''',如果没有损管则会进入'''撤退'''状态,此时会受到'''好感度惩罚''',并且修理时间翻倍。 | ||
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*{{color|blue|'''强化提供经验/口感'''}}:这个数值决定舰娘作为强化素材时能提供的升级经验值。 | *{{color|blue|'''强化提供经验/口感'''}}:这个数值决定舰娘作为强化素材时能提供的升级经验值。 | ||
*{{color|blue|'''拆解资源'''}}:这个数值决定拆解舰娘所能回收的资源。 | *{{color|blue|'''拆解资源'''}}:这个数值决定拆解舰娘所能回收的资源。 | ||
*{{color|red|'''cost值'''}}:如右图,cost值标注在图片左上角的蓝色菱形框内,代表该船所占用的资源值,此数值仅在活动[[模拟演习作战]]中有用。 | |||
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'''旗舰'''具有以下优势: | |||
*每战结束以后固定150%经验。 | *每战结束以后固定150%经验。 | ||
*最高好感成长(3倍于僚舰)。 | *最高好感成长(3倍于僚舰)。 | ||
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选定阵型后,舰队中的所有舰娘消耗20%的燃料和弹药,将按以下阶段自动进行: | 选定阵型后,舰队中的所有舰娘消耗20%的燃料和弹药,将按以下阶段自动进行: | ||
1.'''buff''':拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff; | {{黑幕|以下战斗流程仅为普通据点的流程,特殊点位如“航空战”据点仅仅进行以下的航空战和夜战阶段,“夜战”据点仅仅进行夜战阶段,当然两者的舰船油弹消耗也小于普通据点。}} | ||
1.{{color|blue|'''buff'''}}:拥有buff技能的舰娘将在该阶段施加buff; | |||
2.'''航空/ | 2.{{color|blue|'''航空/炮击支援'''}}:当对支援点进行压制之后出现,会对被支援点(BOSS点)进行支援攻击; | ||
3.'''航空战''':在有航母、装母和轻母在场时进行,双方航母、装母和轻母将释放舰载机进行攻击,此时根据双方舰载机的对空判定制空权(如果没能抢下制 | 3.{{color|blue|'''航空战'''}}:在有航母、装母和轻母在场时进行,双方航母、装母和轻母将释放舰载机进行攻击,此时根据双方舰载机的对空判定制空权(如果没能抢下制 | ||
空权会大量损失舰载机)。航空战点的话,在进行完航空战结束后直接跳到玩家决定是否选择进入夜战; | 空权会大量损失舰载机)。航空战点的话,在进行完航空战结束后直接跳到玩家决定是否选择进入夜战; | ||
4.'''导弹战''':在至少有一方有导驱且导驱装备有发射器和导弹,导驱将会进行一轮导弹战。当双方都有能够发射导弹的导驱时,同时攻击,我方优先结算伤害。当至少有一方有导驱且导驱装备有发射器和导弹,而且至少一方有防驱或导战且装备有发射器和导弹时,防驱或导战将会发射导弹拦截导驱的导弹; | 4.{{color|blue|'''导弹战'''}}:在至少有一方有导驱且导驱装备有发射器和导弹,导驱将会进行一轮导弹战。当双方都有能够发射导弹的导驱时,同时攻击,我方优先结算伤害。当至少有一方有导驱且导驱装备有发射器和导弹,而且至少一方有防驱或导战且装备有发射器和导弹时,防驱或导战将会发射导弹拦截导驱的导弹; | ||
5.'''先制反潜''':在至少有一方有潜艇且另一方阵型为单横阵时进行,驱逐,轻巡和携带攻击类飞机的轻母将会进行一轮先制反潜。虽然表现为同时攻击,但实际上是从一号位到六号位依次攻击; | 5.{{color|blue|'''先制反潜'''}}:在至少有一方有潜艇且另一方阵型为单横阵时进行,驱逐,轻巡和携带攻击类飞机的轻母将会进行一轮先制反潜。虽然表现为同时攻击,但实际上是从一号位到六号位依次攻击; | ||
6.'''先制鱼雷''':当至少有一方有潜艇或雷巡且等级为11级以上(含11级)时进行,潜艇、雷巡将进行一次鱼雷发射。当双方都有潜艇或雷巡时,实际上是我方先手,具体表现为对方即将被大破或击沉的单位不会发射鱼雷; | 6.{{color|blue|'''先制鱼雷'''}}:当至少有一方有潜艇或雷巡且等级为11级以上(含11级)时进行,潜艇、雷巡将进行一次鱼雷发射。当双方都有潜艇或雷巡时,实际上是我方先手,具体表现为对方即将被大破或击沉的单位不会发射鱼雷; | ||
7.'''首轮炮击''':所有舰娘按照射程长短分类后依顺位炮击; | 7.{{color|blue|'''首轮炮击'''}}:所有舰娘按照射程长短分类后依顺位炮击; | ||
8.'''次轮炮击''':该阶段只有射程为长、超长或被能赋予参与次轮炮击能力的buff加成的舰娘才能进行炮击,顺序是从一号位到六号位(因此建议将射程为长和超长的舰娘放置在前位); | 8.{{color|blue|'''次轮炮击'''}}:该阶段只有射程为长、超长或被能赋予参与次轮炮击能力的buff加成的舰娘才能进行炮击,顺序是从一号位到六号位(因此建议将射程为长和超长的舰娘放置在前位); | ||
9.'''鱼雷战''':拥有发射鱼雷能力且没有大破的舰娘将会一齐发射鱼雷,攻击目标随机。当双方都有能发射鱼雷的舰娘时,实际上是我方先手; | 9.{{color|blue|'''鱼雷战'''}}:拥有发射鱼雷能力且没有大破的舰娘将会一齐发射鱼雷,攻击目标随机。当双方都有能发射鱼雷的舰娘时,实际上是我方先手; | ||
10.'''闭幕导弹''':在至少有一方有防驱或者导战而且装备有发射器和导弹,防驱或导战将会进行一轮闭幕导弹。当双方都有能够发射导弹的防驱或导战时,同时攻击,我方优先结算伤害; | 10.{{color|blue|'''闭幕导弹'''}}:在至少有一方有防驱或者导战而且装备有发射器和导弹,防驱或导战将会进行一轮闭幕导弹。当双方都有能够发射导弹的防驱或导战时,同时攻击,我方优先结算伤害; | ||
*闭幕导弹结束后,玩家需决定是否“'''追击'''”进入夜战'''(在预计要进攻四个据点时,舰娘持有的弹药只够进入一次夜战)'''{{黑幕|除非练了后备弹的可以打二次夜战}} | *闭幕导弹结束后,玩家需决定是否“'''追击'''”进入夜战'''(在预计要进攻四个据点时,舰娘持有的弹药只够进入一次夜战)'''{{黑幕|除非练了后备弹的可以打二次夜战}} | ||
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此界面会显示玩家的舰队的当前油弹剩余量以及玩家拥有的损管数目。{{黑幕|没有损管了还可以当场氪金买}} | 此界面会显示玩家的舰队的当前油弹剩余量以及玩家拥有的损管数目。{{黑幕|没有损管了还可以当场氪金买}} | ||
11.'''夜战''':该阶段将会额外消耗舰娘10%的弹药,夜战阶段航母、装母和轻母{{黑幕|还有补给}}不会攻击,攻击顺序是从一号位到六号位,在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升,其中驱逐会发射鱼雷,适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害;夜战点的话直接跳过上面的阶段进入夜战,消耗等同于正常的夜战阶段。 | 11.{{color|blue|'''夜战'''}}:该阶段将会额外消耗舰娘10%的弹药,夜战阶段航母、装母和轻母{{黑幕|还有补给}}不会攻击,攻击顺序是从一号位到六号位,在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升,其中驱逐会发射鱼雷,适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害;夜战点的话直接跳过上面的阶段进入夜战,消耗等同于正常的夜战阶段。 | ||
[[文件:battle_8.jpg|400px]][[文件:battle_9.jpg|400px]] | [[文件:battle_8.jpg|400px]][[文件:battle_9.jpg|400px]] | ||
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*{{color|purple|'''B'''}}:未能全歼敌方,我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰,但未达到A评价的条件; | *{{color|purple|'''B'''}}:未能全歼敌方,我方战果高于敌方3倍以上或击沉对方旗舰,但未达到A评价的条件; | ||
*{{color| | *{{color|purple|'''C'''}}:未能全歼敌方,但高于D评价的条件; | ||
*{{color|blue|'''D'''}}:未能全歼敌方,且对方战果高于我方3倍以上;或者未能击沉敌方任何一艘船。 | *{{color|blue|'''D'''}}:未能全歼敌方,且对方战果高于我方3倍以上;或者未能击沉敌方任何一艘船。 | ||