新手入门:修订间差异
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{{黑幕|以上的“消耗/食量”、“强化提供经验/口感”和“拆解资源”等数据同样不会在游戏内的舰船详细界面见到,百科的数据均是由我们整理而成的,但是在游戏内补给、强化或拆解对应舰船时可以间接看到这些数据}} | {{黑幕|以上的“消耗/食量”、“强化提供经验/口感”和“拆解资源”等数据同样不会在游戏内的舰船详细界面见到,百科的数据均是由我们整理而成的,但是在游戏内补给、强化或拆解对应舰船时可以间接看到这些数据}} | ||
*{{color|red|'''COST值'''}}:如图,COST值标注在图片左上角的蓝色菱形框内,代表该船所占用的资源值,目前此数值仅在活动[[模拟演习作战]]中有用。 | *{{color|red|'''COST值'''}}:如图,COST值标注在图片左上角的蓝色菱形框内,代表该船所占用的资源值,目前此数值仅在活动[[模拟演习作战]]中有用。 | ||
===隐藏数据=== | ===隐藏数据=== | ||
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*{{color|blue|'''(飞机的)轰炸'''}}:这个数值决定轰炸机的开幕攻击力,较大影响航母舰娘的炮击战攻击力。 | *{{color|blue|'''(飞机的)轰炸'''}}:这个数值决定轰炸机的开幕攻击力,较大影响航母舰娘的炮击战攻击力。 | ||
*{{color|blue|'''(飞机的)鱼雷'''}}:这个数值决定攻击机的开幕攻击力,较小影响航母舰娘的炮击战攻击力。 | *{{color|blue|'''(飞机的)鱼雷'''}}:这个数值决定攻击机的开幕攻击力,较小影响航母舰娘的炮击战攻击力。 | ||
==游戏主界面== | ==游戏主界面== | ||
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这里的站位就与“编队”时有较大区别了,萌新经常会将两种界面编队的站位弄混淆,不清楚技能所说的相邻位或者上下方指的是哪里,但其实有一个非常简单的避免混淆的原则,就是一切的站位都以“编队”和“出征准备”界面的舰队站位为基准,战斗界面的站位不作为参考。 | 这里的站位就与“编队”时有较大区别了,萌新经常会将两种界面编队的站位弄混淆,不清楚技能所说的相邻位或者上下方指的是哪里,但其实有一个非常简单的避免混淆的原则,就是一切的站位都以“编队”和“出征准备”界面的舰队站位为基准,战斗界面的站位不作为参考。 | ||
===界面介绍-补给=== | ===界面介绍-补给=== | ||
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{{黑幕|但实际上“补给”这个界面真的没啥用,要补给舰队基本都不会来这里,直接在“出征准备”出征前补给岂不是更省事?况且“出征准备”界面现在也有“自动补给”这个非常好用的功能了。当然,除非你有不把整个全港的船只补给加满就不舒服的癖好,一般的补给都不会来这里。}} | {{黑幕|但实际上“补给”这个界面真的没啥用,要补给舰队基本都不会来这里,直接在“出征准备”出征前补给岂不是更省事?况且“出征准备”界面现在也有“自动补给”这个非常好用的功能了。当然,除非你有不把整个全港的船只补给加满就不舒服的癖好,一般的补给都不会来这里。}} | ||
<br clear="all"> | <br clear="all"> | ||
===界面介绍-装备=== | ===界面介绍-装备=== | ||
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该界面里显示亮色的装备是当前舰船可以装备的,显示暗色的则是当前舰船无法装备的,能否装备与装备种类和舰船种类都有直接关系。 | 该界面里显示亮色的装备是当前舰船可以装备的,显示暗色的则是当前舰船无法装备的,能否装备与装备种类和舰船种类都有直接关系。 | ||
===界面介绍-修理=== | ===界面介绍-修理=== | ||
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==出征== | ==出征== | ||
“出征”是游戏的最主要模式,战舰少女R有着出征,演习,远征,战役四个作战模式。 | “出征”是游戏的最主要模式,战舰少女R有着出征,演习,远征,战役四个作战模式。 | ||
===出征=== | ===出征=== | ||
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③'''收藏品属性'''——点击可以查看当前摆放收藏品以及收藏品所加属性,详情请参阅词条[[收藏室]];<br /> | ③'''收藏品属性'''——点击可以查看当前摆放收藏品以及收藏品所加属性,详情请参阅词条[[收藏室]];<br /> | ||
④'''舰队整体属性'''——舰队的整体属性,以应对地图带路条件的限制,可以直观地看到队伍最高、最低、平均航速,整体索敌,整体幸运值等关键信息;<br /> | ④'''舰队整体属性'''——舰队的整体属性,以应对地图带路条件的限制,可以直观地看到队伍最高、最低、平均航速,整体索敌,整体幸运值等关键信息;<br /> | ||
⑤'''出征准备管理''' | ⑤'''出征准备管理'''——从左到右三个功能分别是舰船更换、舰队补给和舰船快速修理。分别用于查看舰队属性更换船只,查看舰队当前补给和出征消耗,以及快速修理受损舰船等常用操作;<br /> | ||
⑥'''损管数量'''——玩家目前拥有的损管数量;<br /> | ⑥'''损管数量'''——玩家目前拥有的损管数量;<br /> | ||
⑦'''自动补给开关'''——开启后,在每次点击“开始出征”按钮后会自动为出征舰队补满油弹铝,可以有效帮助健忘症避免因为忘记补给而打不出伤害的尴尬情况,同时可以少点两次屏幕,非常实用,强烈建议所有人一直开启;<br /> | ⑦'''自动补给开关'''——开启后,在每次点击“开始出征”按钮后会自动为出征舰队补满油弹铝,可以有效帮助健忘症避免因为忘记补给而打不出伤害的尴尬情况,同时可以少点两次屏幕,非常实用,强烈建议所有人一直开启;<br /> | ||
⑧'''地图支援开关'''——仅限拥有“地图支援”的地图拥有,开启后会启用地图支援。 | ⑧'''地图支援开关'''——仅限拥有“地图支援”的地图拥有,开启后会启用地图支援。 | ||
同样,在“综合战力”界面同样可以进行直接拖动舰娘卡片调换她们在队伍中的位置{{黑幕|“舰队补给”和“快速维修”界面则无法拖动}},长按舰娘卡片也可以进入舰船详细界面查看属性和装备,也可以直接更换装备。 | |||
====地图与索敌侦察==== | ====地图与索敌侦察==== | ||
| 第486行: | 第489行: | ||
'''4、若舰队不满足任何分支路线的带路条件,则进入概率判断选择路线阶段,此时会给出每条分支路线的进入概率(用星星表示,星星越多表示概率越高),按照概率选择前进路线;''' | '''4、若舰队不满足任何分支路线的带路条件,则进入概率判断选择路线阶段,此时会给出每条分支路线的进入概率(用星星表示,星星越多表示概率越高),按照概率选择前进路线;''' | ||
''' | '''5、若舰队同时满足了两条以上的分支路线的带路条件,则按照分支路线的带路条件判断顺序(一般按照节点字母在字母表中的顺序为准)选择第一个满足带路条件的分支路线作为前进路线。''' | ||
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[[文件:battle_5.jpg|550px]] | [[文件:battle_5.jpg|550px]] | ||
*'''单纵阵'''(能发挥最大炮击威力,并在第二轮炮击提升命中率){{黑幕| | *'''单纵阵'''(能发挥最大炮击威力,并在第二轮炮击提升命中率){{黑幕|大炮队阵型之一,用的比较少,一般在敌方不强对我方威胁不大且都是水面舰艇时,为提高命中率尽快解决战斗时采用}}, | ||
*'''复纵阵'''(提升对炮击和鱼雷的闪避,并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避){{黑幕| | *'''复纵阵'''(提升对炮击和鱼雷的闪避,并在被炮击和鱼雷命中后额外提升闪避){{黑幕|所有类型舰队常用阵型之一,尤其是攻略活动时,中小型舰组成的舰队为保存战力以活到boss战时在道中最常采用的阵型(由于航母的开幕不受阵型影响故纯航母队除了需要反潜外建议全程采用复纵阵),当然大炮队在道中也常采用此阵型避免擦伤}}, | ||
*'''轮型阵'''(提升对航空攻击的闪避,护卫舰,也就是驱逐,轻巡,重巡会展开防空弹幕){{黑幕| | *'''轮型阵'''(提升对航空攻击的闪避,护卫舰,也就是驱逐,轻巡,重巡会展开防空弹幕){{黑幕|五个阵型中目前最没用的阵型,因为防空机制改了以后开了防空弹幕还是会被炸伤,还不如选择复纵阵,所以该阵型各位可以完全忽略}}, | ||
*'''梯形阵'''(大幅提升暴击率,被暴击率,大幅降低闪避,未被开幕空袭炸沉的护卫舰(特指重巡、轻巡、驱逐)会锁定正面的敌方舰船,大幅降低被锁定舰船的闪避率(正面指对位的敌舰,如果对位敌舰缺失,如敌方该位置没有敌舰或者被开幕炸沉,而该位置上下一格存在未被锁定的敌舰,则会锁定该舰)){{黑幕|大炮队常用阵型之一,特别在活动BOSS攻坚战里此阵型可以提高我方暴击率,虽然会降低我方的闪避,但因为我方拥有先手优势,所以先出手利用高暴击重创敌方是目前的主流攻坚思路,可以说此阵型是当前BOSS战大炮队唯一指定阵型}}, | *'''梯形阵'''(大幅提升暴击率,被暴击率,大幅降低闪避,未被开幕空袭炸沉的护卫舰(特指重巡、轻巡、驱逐)会锁定正面的敌方舰船,大幅降低被锁定舰船的闪避率(正面指对位的敌舰,如果对位敌舰缺失,如敌方该位置没有敌舰或者被开幕炸沉,而该位置上下一格存在未被锁定的敌舰,则会锁定该舰)){{黑幕|大炮队常用阵型之一,特别在活动BOSS攻坚战里此阵型可以提高我方暴击率,虽然会降低我方的闪避,但因为我方拥有先手优势,所以先出手利用高暴击重创敌方是目前的主流攻坚思路,可以说此阵型是当前BOSS战大炮队唯一指定阵型}}, | ||
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[[文件:battle_8.jpg|400px]][[文件:battle_9.jpg|400px]] | [[文件:battle_8.jpg|400px]][[文件:battle_9.jpg|400px]] | ||
====战斗结算==== | ====战斗结算==== | ||
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然后是获得提督经验和舰娘经验,旗舰舰娘会额外获得50%经验值;获得MVP的舰娘会额外获得100%经验值;如果是旗舰舰娘获得MVP,那么总共会额外获得200%经验值。{{黑幕|但目前存在两艘以上的船造成总伤害相等时,显示旗舰为MVP但全队没有任何一人MVP经验加成的bug}}。 | 然后是获得提督经验和舰娘经验,旗舰舰娘会额外获得50%经验值;获得MVP的舰娘会额外获得100%经验值;如果是旗舰舰娘获得MVP,那么总共会额外获得200%经验值。{{黑幕|但目前存在两艘以上的船造成总伤害相等时,显示旗舰为MVP但全队没有任何一人MVP经验加成的bug}}。 | ||
接下来有一定几率获得新的舰娘,SS和S级评价'''100%'''获得,其他等级几率获得,依次几率降低{{黑幕|A胜80%,B胜60%,至于C和D,那叫出征失败...}} | 接下来有一定几率获得新的舰娘,SS和S级评价'''100%'''获得,其他等级几率获得,依次几率降低{{黑幕|A胜80%,B胜60%,至于C和D,那叫出征失败...所以是不会有掉落的}} | ||
之后玩家将选择继续前进或者返回港口。 | 之后玩家将选择继续前进或者返回港口。 | ||
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#弹药消耗到40%时,舰娘的攻击效果会下降20%,消耗到20%时,攻击效果会下降40%。因此,在通常情况下,一次出征最好不要打超过4个点的敌人,第4战最好选用单纵阵或梯形阵等高火力阵形。 | #弹药消耗到40%时,舰娘的攻击效果会下降20%,消耗到20%时,攻击效果会下降40%。因此,在通常情况下,一次出征最好不要打超过4个点的敌人,第4战最好选用单纵阵或梯形阵等高火力阵形。 | ||
#在关卡2-4、3-4、4-4、5-5、6-4、7-5会出现一个大血条,当对boss点的旗舰造成伤害时即可消耗大血条,当把大血条消耗尽后再'''击沉'''boss点旗舰才算通关。 | #在关卡2-4、3-4、4-4、5-5、6-4、7-5会出现一个大血条,当对boss点的旗舰造成伤害时即可消耗大血条,当把大血条消耗尽后再'''击沉'''boss点旗舰才算通关。 | ||
=== 演习 === | === 演习 === | ||