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技能:修订间差异

来自舰R百科
Benzheng留言 | 贡献
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Donnyjie留言 | 贡献
无编辑摘要
第133行: 第133行:
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! colspan=7 style="background:#CCCCFF"| 技能列表
! colspan="6" style="background:#CCCCFF" | 技能列表
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!width="30"| '''编号'''
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!width="40"| '''改造'''  
!width="40"| '''改造'''  
!width="40"| '''技能类型'''  
!width="40"| '''技能类型'''  
!width="350"| '''技能介绍'''
!width="350"| '''技能效果''' Lv1/Lv2/Lv3
!width="350"| '''技能效果''' Lv1/Lv2/Lv3
!注释
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| rowspan="2" | No.1001  
| rowspan="2" | No.1001  
第148行: 第149行:
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| BUFF  
| BUFF  
| 胡德下水后的二十年内,是当时世界上最大最快的主力舰,被称为“皇家海军的荣耀”。<br>习得技能后,当胡德号在旗舰位置时,增加全队暴击率和被暴击率。
| 当胡德作为旗舰时<br>为队伍中的舰船附加{{color|red|5%/7.5%/10%}}的被暴击率<br>为队伍中的E国舰船增加{{color|green|10%/15%/20%}}的暴击率<br>其他国家的舰船增加{{color|green|5%/7.5%/10%}}的暴击率
| 当胡德作为旗舰时<br>为队伍中的舰船附加{{color|red|5%/7.5%/10%}}的被暴击率<br>为队伍中的E国舰船增加{{color|green|10%/15%/20%}}的暴击率<br>其他国家的舰船增加{{color|green|5%/7.5%/10%}}的暴击率
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| 皇家巡游
| 皇家巡游
| BUFF
| BUFF
| 帝国巡游是胡德率领战巡进行的环球巡航,以显示帝国的威严和荣耀,以及维护殖民地和海洋体系需要的快速打击力量。习得后,当在旗舰位置时,少量提升全队航速。
| 当胡德作为旗舰时,提升全队航速{{color|green|2/3/4}}点
| 当胡德作为旗舰时,提升全队航速{{color|green|2/3/4}}点
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| No.1004  
| No.1004  
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| BUFF  
| BUFF  
| 当敌军轰炸机群接近时,伊势号将会通过防空炮火打乱其攻击队形,有效降低其攻击的命中率。<br>习得技能后可以降低对方轰炸机的命中率。
| 降低航空战时对方轰炸机{{color|red|10%/15%/20%}}的命中率
| 降低航空战时对方轰炸机{{color|red|10%/15%/20%}}的命中率
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| No.1005  
| No.1005  
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| 20  
| BUFF  
| BUFF  
| 当敌军鱼雷机群接近时,日向号将会通过防空炮火打乱其攻击队形,有效降低其攻击的命中率。<br>习得技能后可以降低对方鱼雷机的命中率。
| 降低航空战时对方鱼雷机{{color|red|10%/15%/20%}}的命中率
| 降低航空战时对方鱼雷机{{color|red|10%/15%/20%}}的命中率
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| rowspan="2" | No.1006  
| rowspan="2" | No.1006  
第177行: 第178行:
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| 主动  
| 主动  
| 俾斯麦号在丹麦海峡海战中迅速击沉了胡德号。<br>习得技能后,当俾斯麦作为旗舰时,炮击战时一定概率攻击敌方旗舰,增加额外伤害且必定命中。
| 当俾斯麦作为旗舰时<br>{{color|green|10%/20%/30%}}概率发动攻击对方舰队旗舰<br>增加{{color|green|10/20/30}}点固定伤害且必定命中
| 当俾斯麦作为旗舰时<br>{{color|green|10%/20%/30%}}概率发动攻击对方舰队旗舰<br>增加{{color|green|10/20/30}}点固定伤害且必定命中
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| 永不沉没的战舰
| 永不沉没的战舰
| 被动
| 被动
| 俾斯麦采用了全面防御的设计模式,虽然略显落后,但是也有其优点。实战中承受了大量攻击,习得后,免疫低于一定数值的伤害(防止被擦伤,中破以后技能无效)。
| 当前耐久在50%或以上时,受到的所有伤害减少{{color|green|4/6/8}}点
| 当前耐久在50%或以上时,受到的所有伤害减少{{color|green|4/6/8}}点
|“所有伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。
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| No.1007  
| No.1007  
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| BUFF  
| BUFF  
| 提尔比茨常年在挪威各个港口来往,起到了强大的威慑作用,因此当提尔比茨作为旗舰出征时,会降低敌方的命中和回避。<br>同时,提尔比茨只要现身挪威海域附近,就会对敌发动此技能效果(无需旗舰)。
| 当提尔比茨作为旗舰时,降低敌方命中和闪避{{color|red|4/6/8}}点<br>当在出征地图第六章“北海风暴”时,不在旗舰位置也能发动此效果
| 当提尔比茨作为旗舰时,降低敌方命中和闪避{{color|red|4/6/8}}点<br>当在出征地图第六章“北海风暴”时,不在旗舰位置也能发动此效果
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| No.1008  
| No.1008  
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| 主动  
| 主动  
| 海军假日期间世界最强火力的标杆。<br>炮击战时一定概率发动,同时攻击多个目标并造成额外伤害。
| 炮击战时{{color|green|15%/15%/20%}}概率发动,对{{color|green|1/2/2个}}目标造成{{color|green|108%/112%/116%}}的伤害
| 炮击战时{{color|green|15%/15%/20%}}概率发动,对{{color|green|1/2/2个}}目标造成{{color|green|108%/112%/116%}}的伤害
|伤害加成在破甲结算之后。
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| rowspan="2" | No.1009  
| rowspan="2" | No.1009  
第206行: 第207行:
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| 主动  
| 主动  
| 海军假日期间世界最强火力的标杆。<br>炮击战时一定概率发动,同时攻击多个目标并造成额外伤害。
| 炮击战时{{color|green|15%/15%/20%}}概率发动,对{{color|green|1/2/2}}个目标造成{{color|green|108%/112%/116%}}的伤害
| 炮击战时{{color|green|15%/15%/20%}}概率发动,对{{color|green|1/2/2}}个目标造成{{color|green|108%/112%/116%}}的伤害
|伤害加成在破甲结算之后。
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| 复仇
| 复仇
| BUFF
| BUFF
| 对俾斯麦的复仇之战中,罗德尼的406炮在开战后不久就击毁了俾斯麦的主炮塔和指挥塔。习得后,增加少量伤害,同时被罗德尼命中的目标额外降低一定幅度的火力。
| 攻击时基础攻击力上升{{color|green|5%/6%/7%}},同时降低攻击过的目标{{color|red|5/10/15}}点火力。
| 攻击时基础攻击力上升{{color|green|5%/6%/7%}},同时降低攻击过的目标{{color|red|5/10/15}}点火力。
|“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。
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| rowspan="2" | No.1010  
| rowspan="2" | No.1010  
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| BUFF  
| BUFF  
| 著名的大西洋宪章是在威尔士亲王号上签订的。<br>习得技能后能为队伍中U国和E国舰船增加命中。
| 队伍中所有美国、英国舰船命中提升{{color|green|3/5/7}};如果威尔士亲王处于旗舰位置,则自身获得2倍效果。
| 队伍中所有美国、英国舰船命中提升{{color|green|3/5/7}};如果威尔士亲王处于旗舰位置,则自身获得2倍效果。
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| 关键一击
| 关键一击
| BUFF
| BUFF
| 在丹麦海峡海战中,亲王号击穿了俾斯麦的油舱,并改变了后者的航迹和命运。习得后,增加少量伤害,同时被威尔士亲王号击中过的目标额外降低一定幅度的闪避和防护。
| 炮击战攻击时基础攻击力上升{{color|green|2%/3%/4%}}并降低被攻击目标{{color|red|4/7/10}}点闪避和防御。
| 炮击战攻击时基础攻击力上升{{color|green|2%/3%/4%}}并降低被攻击目标{{color|red|4/7/10}}点闪避和防御。
|“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。
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| No.1011  
| No.1011  
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| 被动  
| 被动  
| 内华达级是最早采用重点防御设计的战列舰。<br>习得技能后,所有阶段受到攻击时,有一定概率发动,减免部分受到的伤害,并且此次攻击不受暴击。
| {{color|green|20%/35%/50%}}概率减免50%伤害且避免被暴击。
| {{color|green|20%/35%/50%}}概率减免50%伤害且避免被暴击<br>在中破和大破保护之后结算。
|“伤害”指在中破和大破保护之后结算的伤害数字。
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| No.1012  
| No.1012  
第240行: 第241行:
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| 被动  
| 被动  
| 内华达级是最早采用重点防御设计的战列舰。<br>习得技能后,所有阶段受到攻击时,有一定概率发动,减免部分受到的伤害,并且此次攻击不受暴击。
| {{color|green|20%/35%/50%}}概率减免50%伤害且避免被暴击
| {{color|green|20%/35%/50%}}概率减免50%伤害且避免被暴击<br>在中破和大破保护之后结算
|“伤害”指在中破和大破保护之后结算的伤害数字。
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| No.1013  
| No.1013  
第248行: 第249行:
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| 被动  
| 被动  
| 安德烈亚多利亚几经战火却幸运地活到了战后。<br>习得技能后幸运值上升,并会根据幸运值提升自身能力。
| 习得技能后自身幸运值提升{{color|green|5/10/15}}<br>攻击时最大增加{{color|green|40%/60%/80%}}幸运值的火力<br>被攻击时最大增加{{color|green|40%/60%/80%}}幸运值的闪避
| 习得技能后自身幸运值提升{{color|green|5/10/15}}<br>攻击时最大增加{{color|green|40%/60%/80%}}幸运值的火力<br>被攻击时最大增加{{color|green|40%/60%/80%}}幸运值的闪避
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| rowspan="2" | No.No.1018
| rowspan="2" | No.No.1018
第256行: 第257行:
| rowspan="2" | 50
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| BUFF  
| BUFF  
| 声望号是E国海军最后一条战列巡洋舰,积累了丰富的作战经验。习得技能后,战斗力会随着战斗点与开始点的距离上升。
| 根据战斗点距离出发点的距离,每阶段<br>火力、装甲、对空、命中、闪避、暴击提升{{color|green|1/2/3}}点
| 根据战斗点距离出发点的距离,每阶段<br>火力、装甲、对空、命中、闪避、暴击提升{{color|green|1/2/3}}点<br>演习、战役时距离固定为1,BOSS点固定为4
|演习、战役时距离固定为1,BOSS点固定为4
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| 29节的纳尔逊
| 29节的纳尔逊
| BUFF
| BUFF
| 在海战中声望遭遇两艘沙恩级,由于多种因素加上声望自己的勇猛进攻,沙恩和格奈误以为是406炮的纳尔逊以29节的速度向自己攻来,士气大受影响。习得后,第一轮炮击优先攻击大型船只,并增加命中和伤害。
| 第一轮炮击优先攻击大型船只,且命中值增加{{color|green|8/9/10}}点,最终伤害增加{{color|green|10%/15%/20%}}。
| 第一轮炮击优先攻击大型船只,且命中值增加{{color|green|8/9/10}}点,最终伤害增加{{color|green|10%/15%/20%}}。
|“大型船只”指CV BB BC。
“最终伤害”指破甲后的伤害。
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| No.1019  
| No.1019  
第269行: 第271行:
| 40  
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| BUFF
| BUFF
| 反击号作为Z舰队成员在东南亚遭受灭顶之灾。<br>习得技能后战斗力会根据战斗点与开始点的距离变化。
| 离终结点越远战斗力越高,每阶段<br>火力、装甲、对空、命中、闪避、暴击提升{{color|green|1/2/3}}点
| 离终结点越远战斗力越高,每阶段<br>火力、装甲、对空、命中、闪避、暴击提升{{color|green|1/2/3}}点<br>演习、战役时距离固定为4,BOSS点固定为1
|演习、战役时距离固定为4,BOSS点固定为1
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| No.1026
| No.1026
第277行: 第279行:
| 35
| 35
| BUFF
| BUFF
| 百眼巨人是第一艘真正的全通甲板航母,为后来的航空战时代开辟了道路。习得后,战斗结算追加航母经验,E国航母额外获得更多经验。
| 战斗结算追加航母经验{{color|green|2%/4%/6%}},英国航母额外获得{{color|green|4%/7%/10%}}更多经验
| 战斗结算追加航母经验{{color|green|2%/4%/6%}},英国航母额外获得{{color|green|4%/7%/10%}}更多经验
|两种经验加成不叠加
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| No.1027
| No.1027
第285行: 第287行:
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| BUFF
| BUFF
| 兰利是该国最早的航母,为之后的航母培养了大批人员。习得后,增加演习时舰队航母经验,U国航母额外获得更多经验。
| 演习时,队伍中的航母额外获得{{color|green|2%/4%/6%}}经验,美国航母将获得{{color|green|4%/8%/12%}}经验
| 演习时,队伍中的航母额外获得{{color|green|2%/4%/6%}}经验,美国航母将获得{{color|green|4%/8%/12%}}经验
|两种经验加成不叠加
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| No.1028  
| No.1028  
第293行: 第295行:
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| 被动  
| 被动  
| 突击者的机库经过特殊设计,比较适合安放炸弹却不适合安放鱼雷。<br>习得技能后,所有阶段增加自身携带的轰炸机威力,降低自身携带的鱼雷机威力。
| 降低自身鱼雷舰载机{{color|red|50%}}伤害<br>增加轰炸机{{color|green|10%/18%/25%}}伤害
| 降低自身鱼雷舰载机{{color|red|50%}}伤害<br>增加轰炸机{{color|green|10%/18%/25%}}伤害
|“增加/降低伤害”指增加/降低航空战或炮击战的基础攻击力。
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| No.1029  
| No.1029  
第301行: 第303行:
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| 40  
| BUFF  
| BUFF  
| 列克星敦级航空母舰参与了众多演习,提供了航母操作经验并检验了航母的应用理论。<br>习得技能后,自己以及相邻位置船只的飞机威力上升。
| 增加自己以及相邻船只舰载机的威力{{color|green|7%/11%/15%}}
| 增加自己以及相邻船只舰载机的威力{{color|green|7%/11%/15%}}
|“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。
本技能只作用于轰炸机和攻击机。
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| rowspan="2" | No.1030  
| rowspan="2" | No.1030  
第309行: 第312行:
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| BUFF  
| BUFF  
| 列克星敦级航空母舰参与了众多演习,提供了航母操作经验并检验了航母的应用理论。<br>习得技能后,自己以及相邻位置船只的飞机威力上升。
| 增加自己以及相邻船只舰载机的威力{{color|green|7%/11%/15%}}
| 增加自己以及相邻船只舰载机的威力{{color|green|7%/11%/15%}}
|“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。
本技能只作用于轰炸机和攻击机。
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| 罗宾
| 罗宾
| BUFF
| BUFF
| 萨拉托加在漫长的生涯中和各种航母(包括航空母舰、轻型航空母舰、装甲航母)都并肩作战过,即使和E国航母也一起很好地完成了任务。习得后,当队伍中每有1艘萨拉托加之外的航母,都会增加萨拉托加少许舰载机威力。
| 队伍中每1艘萨拉托加以外的航空母舰、轻型航空母舰、装甲航母,都会为萨拉托加增加{{color|green|3%/5%/7%}}的舰载机威力。
| 队伍中每1艘萨拉托加以外的航空母舰、轻型航空母舰、装甲航母,都会为萨拉托加增加{{color|green|3%/5%/7%}}的舰载机威力。
|“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。
本技能只作用于轰炸机和攻击机。
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| No.1032
| No.1032
第322行: 第327行:
| 45
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| 被动
| 被动
| 在改造中,高雄的鱼雷发射器换为四联,配合快速再装填系统,大幅增加雷击效能。习得后,提高自身鱼雷威力。
| 鱼雷值增加{{color|green|20%/28%/36%}}
| 鱼雷值增加{{color|green|20%/28%/36%}}
|“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。
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| No.1033
| No.1033
第330行: 第335行:
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| BUFF
| BUFF
| 高雄级设计时就强调夜战旗舰功能。 习得后,提高全队鱼雷威力,全队加少许索敌。
| 全队鱼雷值增加{{color|green|3%/4%/5%}},索敌增加{{color|green|1/2/3}}
| 全队鱼雷值增加{{color|green|3%/4%/5%}},索敌增加{{color|green|1/2/3}}
|“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。
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| No.1034
| No.1034
第338行: 第343行:
| 55
| 55
| BUFF
| BUFF
| 摩耶在44年进行了改造,大幅度增强了防空火力,并同其他高雄级一样增强了雷装。习得后,战斗中增加自身及相邻船只防空值和自己的一些鱼雷值。
| 增加自身及相邻船只防空值{{color|green|3/6/9}}点,增加自己{{color|green|9%/12%/15%}}鱼雷值。
| 增加自身及相邻船只防空值{{color|green|3/6/9}}点,增加自己{{color|green|9%/12%/15%}}鱼雷值。
|“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。
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| No.1035
| No.1035
第346行: 第351行:
| 45
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| BUFF
| BUFF
| 在萨沃岛海战中,以鸟海为旗舰的第八舰队在夜战中重创了有雷达的美军舰队。习得后,鸟海作为旗舰时,增加全队重巡、轻巡、驱逐的命中和暴击。
| 当鸟海作为旗舰时,增加全队重巡,轻巡,驱逐的命中值{{color|green|4/5/6}}点,暴击率{{color|green|4%/5%/6%}}
| 当鸟海作为旗舰时,增加全队重巡,轻巡,驱逐的命中值{{color|green|4/5/6}}点,暴击率{{color|green|4%/5%/6%}}
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| No.1036  
| No.1036  
第354行: 第359行:
| 30  
| 30  
| 主动  
| 主动  
| 希佩尔号经常伪装猎杀敌方小型船只。<br>习得技能后炮击战时一定概率优先攻击敌方驱逐舰并且必定命中。
| 炮击战时{{color|green|10%/20%/30%}}概率发动<br>攻击敌舰队中的驱逐舰且必定命中
| 炮击战时{{color|green|10%/20%/30%}}概率发动<br>攻击敌舰队中的驱逐舰且必定命中
|技能发动时没有动画。
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| No.1037  
| No.1037  
第362行: 第367行:
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| 30  
| BUFF  
| BUFF  
| 布吕歇尔号在挪威战役中自信地蔑视敌方岸防工事,被对方教做船。<br>习得技能后同时提高暴击率和被暴击率。
| 全阶段暴击率增加{{color|green|20%/30%/40%}}<br>被暴击率增加{{color|red|20%/30%/40%}}
| 全阶段暴击率增加{{color|green|20%/30%/40%}}<br>被暴击率增加{{color|red|20%/30%/40%}}
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| rowspan="2" | No.1038
| rowspan="2" | No.1038
第370行: 第375行:
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| 主动  
| 主动  
| 欧根亲王号在丹麦海峡海战中替友军承担了大量伤害。<br>习得技能后,炮击战阶段时,一定概率代替相邻水上舰船承受伤害,并获得伤害减免(该技能大破状态不能发动)。
| 炮击战阶段时,50%概率代替相邻水上舰船承受伤害并获得{{color|green|40%/60%/80%}}伤害减免
| 炮击战阶段时,50%概率代替相邻水上舰船承受伤害并获得{{color|green|40%/60%/80%}}伤害减免<br>(大破状态无法发动)<br>技能发动时计算自身护甲值,闪避率计算被保护船只回避率
|大破状态无法发动。<br>技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。
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| 不死鸟
| 不死鸟
| 被动
| 被动
| 欧根亲王有着和雪风一样类似的经历,她参加了G国海军的诸多战斗,但无一例外最终都毫发无损。习得后,根据全队总幸运值增加装甲和火力。
| 全队总幸运每{{color|green|20/20/10}}点增加自身装甲值1点,<br>每{{color|green|20/10/10}}点增加自身火力值1点。
| 全队总幸运每{{color|green|20/20/10}}点增加自身装甲值1点,<br>每{{color|green|20/10/10}}点增加自身火力值1点。
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| No.1039  
| No.1039  
第383行: 第388行:
| 43  
| 43  
| 主动  
| 主动  
| 威奇塔号是U国试验型巡洋舰,设计时重点突出了火力优势,<br>为日后建造巡洋舰提供了可靠的资料。<br>习得技能后永久提升暴击率,发动技能时提升暴击伤害。
| 永久提升{{color|green|8%/12%/16%}}的暴击率<br>当炮击战暴击触发时视为发动技能,提升{{color|green|10%/20%/30%}}的暴击伤害
| 永久提升{{color|green|8%/12%/16%}}的暴击率<br>当炮击战暴击触发时视为发动技能,提升{{color|green|10%/20%/30%}}的暴击伤害
|即暴击系数变为1.65/1.8/1.95
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| rowspan="2" | No.1040  
| rowspan="2" | No.1040  
第391行: 第396行:
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| 主动  
| 主动  
| U国的制式巡洋舰在弹药装填速度上超越其他国家。<br>习得技能后炮击战时有概率造成额外伤害。
| 40%几率造成{{color|green|1.2/1.3/1.4}}倍伤害
| 40%几率造成{{color|green|1.2/1.3/1.4}}倍伤害
|“伤害”指破甲结算后的伤害。
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| 旗舰杀手(无意)
| 旗舰杀手(无意)
| 主动
| 主动
| 萨沃岛海战中昆西击中了敌人旗舰鸟海号,但是自己并不知道,并且认为误击了队友而停火,之后还遭到雷击。习得后,炮击战时一定概率攻击敌方旗舰,增加伤害且必定命中。
| 炮击战{{color|green|10%/20%/30%}}概率发动,攻击对方舰队旗舰,增加{{color|green|5/10/15}}点固定伤害且必定命中
| 炮击战{{color|green|10%/20%/30%}}概率发动,攻击对方舰队旗舰,增加{{color|green|5/10/15}}点固定伤害且必定命中
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| No.1041  
| No.1041  
第404行: 第409行:
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| 50  
| 被动  
| 被动  
| 天龙级巡洋舰曾成功执行过多次战时运输任务。<br>习得技能后,作为旗舰进行远征时获得的资源量上升。
| 作为旗舰进行远征时,获得的资源增加{{color|green|4%/6%/8%}}
| 作为旗舰进行远征时,获得的资源增加{{color|green|4%/6%/8%}}
|
|-
|-
| No.1042  
| No.1042  
第412行: 第417行:
| 50  
| 50  
| 被动  
| 被动  
| 天龙级巡洋舰曾成功执行过多次战时运输任务。<br>习得技能后,作为旗舰时可提升远征的大成功率。
| 作为旗舰进行远征时,远征大成功的几率增加{{color|green|4%/6%/8%}}
| 作为旗舰进行远征时,远征大成功的几率增加{{color|green|4%/6%/8%}}
|
|-
|-
| No.1045  
| No.1045  
第420行: 第425行:
| 50  
| 50  
| 被动  
| 被动  
| 五十铃号在防空及对潜方面表现突出。<br>习得技能后,防空属性和对潜属性将会根据装备获得额外提升。
| 装备的防空炮将同时视为反潜装备,且防空炮对空值的{{color|green|40%/60%/80%}}视为对潜值<br>装备的对潜装备同时视为防空炮,且对潜装备对潜值的{{color|green|40%/60%/80%}}视为对空值
| 装备的防空炮将同时视为反潜装备,且防空炮对空值的{{color|green|40%/60%/80%}}视为对潜值<br>装备的对潜装备同时视为防空炮,且对潜装备对潜值的{{color|green|40%/60%/80%}}视为对空值
|
|-
|-
| No.1046  
| No.1046  
第428行: 第433行:
| 60  
| 60  
| 被动  
| 被动  
| 夕张是J国的实验型巡洋舰。<br>习得技能后提升所有携带的装备的性能。
| 自身携带的装备获得{{color|green|130%/145%/160%}}的基础性能
| 自身携带的装备获得{{color|green|130%/145%/160%}}的基础性能
|装备减益也同样会增加。
对“对空补正”等装备的特殊效果无效。
|-
|-
| No.1047  
| No.1047  
第436行: 第442行:
| 45  
| 45  
| 被动  
| 被动  
| G国的很多军舰都针对远洋破交有相应的设计,实战中也常对弱小对手出手。<br>攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升暴击率,被航速高于或等于自己的单位攻击时提升回避率。
| 攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升{{color|green|4%/8%/12%}}暴击率<br>被航速高于或等于自己的单位攻击时提升{{color|green|4%/8%/12%}}回避率
| 攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升{{color|green|4%/8%/12%}}暴击率<br>被航速高于或等于自己的单位攻击时提升{{color|green|4%/8%/12%}}回避率
|
|-
|-
| No.1048  
| No.1048  
第444行: 第450行:
| 45  
| 45  
| 被动  
| 被动  
| G国的很多军舰都针对远洋破交有相应的设计,实战中也常对弱小对手出手。<br>攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升暴击率,被航速高于或等于自己的单位攻击时提升回避率。
| 攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升{{color|green|4%/8%/12%}}暴击率<br>被航速高于或等于自己的单位攻击时提升{{color|green|4%/8%/12%}}回避率
| 攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升{{color|green|4%/8%/12%}}暴击率<br>被航速高于或等于自己的单位攻击时提升{{color|green|4%/8%/12%}}回避率
|
|-
|-
| No.1049  
| No.1049  
第452行: 第458行:
| 50  
| 50  
| 被动  
| 被动  
| G国的很多军舰都针对远洋破交有相应的设计,实战中也常对弱小对手出手。<br>攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升暴击率,被航速高于或等于自己的单位攻击时提升回避率。
| 攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升{{color|green|4%/8%/12%}}暴击率<br>被航速高于或等于自己的单位攻击时提升{{color|green|4%/8%/12%}}回避率
| 攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升{{color|green|4%/8%/12%}}暴击率<br>被航速高于或等于自己的单位攻击时提升{{color|green|4%/8%/12%}}回避率
|
|-
|-
| No.1054  
| No.1054  
第460行: 第466行:
| 49  
| 49  
| 被动  
| 被动  
| 重庆经过精心的伪装,能有效躲避敌人的空袭。<br>习得技能后能大幅降低受到航空攻击的伤害。
| 减免自身受到的空袭伤害{{color|green|40%/60%/80%}}
| 减免自身受到的空袭伤害{{color|green|40%/60%/80%}}
|“空袭伤害”指航空攻击破甲结算后的伤害。
|-
|-
| No.1055  
| No.1055  
第468行: 第474行:
| 42  
| 42  
| 被动  
| 被动  
| 二战中奥马哈在执行巡逻任务中表现出色。<br>习得技能后永久提高自身索敌,并且攻击轻巡,驱逐,潜艇类的舰船时命中率上升。
| 索敌提高{{color|green|3/5/7}}点<br>攻击轻巡,驱逐,潜艇类单位时命中率提高{{color|green|3/5/7%}}
| 索敌提高{{color|green|3/5/7}}点<br>攻击轻巡,驱逐,潜艇类单位时命中率提高{{color|green|3/5/7%}}
|
|-
|-
| No.1056  
| No.1056  
第476行: 第482行:
| 40
| 40
| BUFF
| BUFF
| 亚特兰大级装备了大量高射炮,有着不俗的编队防空能力。习得技能后能为自己和相邻的船只增加防空值。
| 自身和相邻位置的单位防空值提高{{color|green|10/20/30}}点
| 自身和相邻位置的单位防空值提高{{color|green|10/20/30}}点
|
|-
|-
| No.1058  
| No.1058  
第484行: 第490行:
| 30  
| 30  
| 主动  
| 主动  
| U国的制式巡洋舰在弹药装填速度上超越其他国家。<br>习得技能后炮击战时有概率造成额外伤害。
| 40%几率造成{{color|green|1.2/1.3/1.4}}倍伤害
| 40%几率造成{{color|green|1.2/1.3/1.4}}倍伤害
|“伤害”指破甲结算后的伤害。
|-
|-
| rowspan="2" | No.1059  
| rowspan="2" | No.1059  
第492行: 第498行:
| rowspan="2" | 30  
| rowspan="2" | 30  
| BUFF  
| BUFF  
| 海伦娜号拥有先进的雷达设施,曾多次先行侦查到敌方舰队。习得技能后,增加己方所有舰船的索敌和命中。
| 增加全队各舰{{color|green|3/4/5}}点侦查以及{{color|green|3/4/5}}点命中
| 增加全队各舰{{color|green|3/4/5}}点侦查以及{{color|green|3/4/5}}点命中
|
|-
|-
| 六英寸机关炮
| 六英寸机关炮
| 主动
| 主动
| 库拉湾夜战中,海伦娜的六寸主炮猛烈开火,给予了敌军重创,但是炮口火焰暴露了自己的位置,习得后,夜战一定几率发动,发动后可以攻击多个目标。
| 夜战时{{color|green|5%/15%/25%}}概率发动,对3个目标造成50%的伤害。
| 夜战时{{color|green|5%/15%/25%}}概率发动,对3个目标造成50%的伤害。
|“伤害”指破甲结算后的伤害。
|-
|-
| No.1060  
| No.1060  
第505行: 第511行:
| 50  
| 50  
| 被动  
| 被动  
| 宁海号为C国海军的设计提供了宝贵的经验和参考。<br>习得技能后,当宁海在舰队中时,全舰队战斗结束后获得的经验值提升。
| 全队经验加成{{color|green|3%/5%/7%}}
| 全队经验加成{{color|green|3%/5%/7%}}
|
|-
|-
| No.1061  
| No.1061  
第513行: 第519行:
| 50  
| 50  
| BUFF  
| BUFF  
| 平海号是C国最早拥有火控系统的船只。<br>习得技能后可以为后方船只提供额外命中。
| 自身下方所有船只命中增加{{color|green|3/5/7}}
| 自身下方所有船只命中增加{{color|green|3/5/7}}
|
|-
|-
| No.1062  
| No.1062  
第521行: 第527行:
| 50  
| 50  
| 被动  
| 被动  
| 尽管重炮舰航速缓慢,但是有着战列舰级别的主炮,火力惊人。习得后,航速越低,攻击及命中越高。
| 增加火力值{{color|green|15%/20%/25%}},命中值{{color|green|5/8/10}}点,航速越低增加幅度越高,最多增加火力值{{color|green|30%/40%/50%}},命中值{{color|green|10/15/20}}点。
| 增加火力值{{color|green|15%/20%/25%}},命中值{{color|green|5/8/10}}点,航速越低增加幅度越高,最多增加火力值{{color|green|30%/40%/50%}},命中值{{color|green|10/15/20}}点。<br/>游戏数据面板上显示的是最低加成幅度下的属性,航速指平均航速。
|本技能只与自身航速有关。
|-
|-
| No.1062  
| No.1062  
第529行: 第535行:
| 50  
| 50  
| 被动  
| 被动  
| 尽管重炮舰航速缓慢,但是有着战列舰级别的主炮,火力惊人。习得后,航速越低,攻击及命中越高。
| 增加火力值{{color|green|15%/20%/25%}},命中值{{color|green|5/8/10}}点,航速越低增加幅度越高,最多增加火力值{{color|green|30%/40%/50%}},命中值{{color|green|10/15/20}}点。
| 增加火力值{{color|green|15%/20%/25%}},命中值{{color|green|5/8/10}}点,航速越低增加幅度越高,最多增加火力值{{color|green|30%/40%/50%}},命中值{{color|green|10/15/20}}点。<br/>游戏数据面板上显示的是最低加成幅度下的属性,航速指平均航速。
|本技能只与自身航速有关。
|-
|-
| No.1064  
| No.1064  
第537行: 第543行:
| 48  
| 48  
| BUFF  
| BUFF  
| 吹雪身为特型驱逐舰一番舰,是当时世界最强的驱逐舰之一,并为后续的特型驱逐舰提供了诸多改良思路。<br>习得技能后,鱼雷战和夜战时有额外概率产生暴击,并在特定条件下为队伍中的特型驱逐舰提供属性加成。
| 自身的鱼雷攻击有{{color|green|12%/21%/30%}}额外概率触发暴击<br>当队伍中特型驱逐舰的数量在4艘及以上时,提升其鱼雷,命中,闪避值{{color|green|3/5/7}}点
| 自身的鱼雷攻击有{{color|green|12%/21%/30%}}额外概率触发暴击<br>当队伍中特型驱逐舰的数量在4艘以上时,提升其鱼雷,命中,闪避值{{color|green|3/5/7}}点
|特型驱逐舰包括吹雪级、绫波级、晓级
特型驱逐舰包括吹雪级、绫波级、晓级
|-
|-
| No.1065
| No.1065
第546行: 第551行:
| 49
| 49
| BUFF
| BUFF
| 白雪为特型驱逐舰的大家奉献着自己的力量。习得技能后,炮击战时概率为队伍中的特型驱逐舰抵挡一次攻击伤害(仅触发一次)。当队伍旗舰为吹雪时,额外为其及自身提供装甲值。
| 炮击战时{{color|green|30%/40%/50%}}概率代替队伍中的特型驱逐舰承受攻击并免疫本次伤害。<br>当吹雪为旗舰时,提升吹雪及自身{{color|green|2/4/6}}点装甲值
| 炮击战时{{color|green|30%/40%/50%}}概率代替队伍中的特型驱逐舰承受攻击并免疫本次伤害。<br>当吹雪为旗舰时,提升吹雪及自身{{color|green|2/4/6}}点装甲值
|优先级在所有必中技能之上。
|-
|-
| No.1068  
| No.1068  
第554行: 第559行:
| 40  
| 40  
| BUFF  
| BUFF  
| 晓号驱逐舰在夜间为友军进行强行侦查。<br>习得技能后,夜战时增加全队命中,但增加自身被攻击概率。
| 夜战时增加全队{{color|green|4/7/10}}点命中同时增加自身被攻击概率{{color|red|20%/30%/40%}}。
| 夜战时增加全队{{color|green|4/7/10}}点命中同时增加自身被攻击概率{{color|red|20%/30%/40%}}。<br/>相应阶段队友被攻击时增加一次判定,若为是则将被攻击目标转移到自身。
|“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定,若为是则将被攻击目标转移到自身。
|-
|-
| No.1069  
| No.1069  
第562行: 第567行:
| 47  
| 47  
| BUFF  
| BUFF  
| 响号驱逐舰曾多次执行护卫任务且忠实地完成了任务。<br>习得技能后,增加自己和位置处于自己上方的一艘舰船的装甲,对空,闪避。
| 自身及自身上方一舰的装甲、对空、闪避增加{{color|green|8/10/12}}点
| 自身及自身上方一舰的装甲、对空、闪避增加{{color|green|8/10/12}}点
|
|-
|-
| No.1070  
| No.1070  
第570行: 第575行:
| 30  
| 30  
| 被动  
| 被动  
| 特型驱逐舰拥有鱼雷快速装填装置,可进行鱼雷高速装填。<br>习得技能后,鱼雷战和夜战时有额外概率产生暴击。
| 鱼雷战和夜战时有{{color|green|12%/20%/28%}}额外概率触发暴击
| 鱼雷战和夜战时有{{color|green|12%/20%/28%}}额外概率触发暴击
|
|-
|-
| No.1071  
| No.1071  
第578行: 第583行:
| 34  
| 34  
| 主动  
| 主动  
| 虽然出于无意,但电号曾撞沉友军“深雪”号驱逐舰。<br>习得技能后,炮击战时一定概率发动,无视目标装甲对目标造成目标当前生命值固定百分比伤害,该次攻击必定命中(该技能大破状态不能发动)
| 炮击战时{{color|green|15%/25%/35%}}概率发动无视目标装甲对目标造成目标当前生命值的50%伤害该次攻击必定命中
| 炮击战时{{color|green|15%/25%/35%}}概率发动无视目标装甲对目标造成目标当前生命值的50%伤害该次攻击必定命中
|伤害向下取整。
|-
|-
| No.1072  
| No.1072  
第586行: 第591行:
| 42  
| 42  
| BUFF  
| BUFF  
| 绫波号在第三次所罗门海战中表现神勇,如同鬼神一般。<br>习得技能后夜战时的攻击力不会因为HP降低而受到惩罚,并在夜战时提升火力,鱼雷,命中,闪避。
| 夜战时火力、鱼雷、命中、闪避增加{{color|green|10%/20%/30%}}<br>并且夜战时攻击威力不会因为自身的HP损伤而降低
| 夜战时火力、鱼雷、命中、闪避增加{{color|green|10%/20%/30%}}<br>并且夜战时攻击威力不会因为自身的HP损伤而降低<br>大破状态在夜战无法攻击
|以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。
大破状态在夜战无法攻击。
|-
|-
| No.1073  
| No.1073  
第594行: 第600行:
| 44  
| 44  
| 被动  
| 被动  
| 特型驱逐舰拥有鱼雷快速装填装置,可进行鱼雷高速装填。<br>习得技能后,鱼雷战和夜战时有额外概率产生暴击。
| 鱼雷战和夜战时有{{color|green|12%/20%/28%}}额外概率触发暴击
| 鱼雷战和夜战时有{{color|green|12%/20%/28%}}额外概率触发暴击
|
|-
|-
| No.1074  
| No.1074  
第602行: 第608行:
| 20  
| 20  
| BUFF  
| BUFF  
| Z1是G国驱逐舰先驱。<br>习得技能后,所有阶段提升己方所有Z系列驱逐的伤害。
| 己方所有z系列驱逐的火力,鱼雷,对潜值提升{{color|green|5%/8%/11%}}
| 己方所有z系列驱逐的火力,鱼雷,对潜值提升{{color|green|5%/8%/11%}}
|以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。
|-
|-
| No.1075  
| No.1075  
第610行: 第616行:
| 40  
| 40  
| BUFF  
| BUFF  
| Z16在战斗区域布置水雷,限制敌方行动。<br>习得技能后,所有阶段己方所有Z系列驱逐命中提升。
| 己方所有z系列驱逐命中提升{{color|green|6/8/10}}点
| 己方所有z系列驱逐命中提升{{color|green|6/8/10}}点
|
|-
|-
| No.1081  
| No.1081  
第618行: 第624行:
| 60  
| 60  
| 被动
| 被动
| 渡江战役时紫石英无视警告,继续在长江行驶。习得技能后增加被攻击概率,并略微提高闪避。
| 自身被攻击概率提高{{color|red|10%/16%/22%}},自身闪避率提升{{color|green|5%/8%/11%}}。
| 自身被攻击概率提高{{color|red|10%/16%/22%}},自身闪避率提升{{color|green|5%/8%/11%}}。<br/>相应阶段队友被攻击时增加一次判定,若为是则将被攻击目标转移到自身。
|“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定,若为是则将被攻击目标转移到自身。
|-
|-
| No.1080  
| No.1080  
第626行: 第632行:
| 50  
| 50  
| BUFF  
| BUFF  
| Z31是Z型驱逐舰正式定型布局。<br>习得技能后Z31会根据队伍中Z系驱逐的数量额外增加能力,每多一艘额外增加一种能力。
| 根据队伍中z系驱逐的数量(包括自身)<br>增加不同的能力每多一艘额外增加一种能力<br>顺序为装甲,火力鱼雷,闪避,命中,对空,增加值为{{color|green|10%/15%/20%}}
| 根据队伍中z系驱逐的数量(包括自身)<br>增加不同的能力每多一艘额外增加一种能力<br>顺序为装甲,火力鱼雷,闪避,命中,对空,增加值为{{color|green|10%/15%/20%}}
|以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。
|-
|-
| No.1082  
| No.1082  
第634行: 第640行:
| 35  
| 35  
| 主动  
| 主动  
| 萤火虫号面对敌方重巡洋舰临危不惧,最终英勇地向其撞击。<br>习得技能后,炮击战时一定概率发动,根据自己的装甲对目标造成无视装甲的固定伤害,该次攻击必定命中。
| 炮击战时40%概率发动无视目标装甲对目标造成自身装甲{{color|green|40%/60%/80%}}的固定伤害该次攻击必定命中
| 炮击战时40%概率发动无视目标装甲对目标造成自身装甲{{color|green|40%/60%/80%}}的固定伤害该次攻击必定命中
|“自身装甲”指自身与装备装甲值之和。
|-
|-
| No.1083  
| No.1083  
第642行: 第648行:
| 40  
| 40  
| 被动  
| 被动  
| 标枪号在纳尔维克海战中被击伤船首但顺利存活。<br>习得技能后永久增加最大耐久,并且每次战斗能免疫一次致命伤害。
| 习得技能后永久增加最大耐久{{color|green|5/8/11}}点<br>每次战斗中能免疫一次致命伤害
| 习得技能后永久增加最大耐久{{color|green|5/8/11}}点<br>每次战斗中能免疫一次致命伤害<br>遭到溢出伤害时血量强制降为1
|遭到溢出伤害时血量强制降为1。
|-
|-
| No.1084  
| No.1084  
第650行: 第656行:
| 41  
| 41  
| 被动  
| 被动  
| E国驱逐舰的主要目标是G国潜艇,积累了丰富的对潜作战经验。<br>习得技能后,对潜艇的命中率和对鱼雷的闪避率上升。
| 对潜艇攻击时命中率提高{{color|green|10/20/30}}点<br>被鱼雷攻击时闪避率提高{{color|green|10/20/30}}点
| 对潜艇攻击时命中率提高{{color|green|10/20/30}}点<br>被鱼雷攻击时闪避率提高{{color|green|10/20/30}}点
|
|-
|-
| No.1085  
| No.1085  
第658行: 第664行:
| 40  
| 40  
| BUFF  
| BUFF  
| 在执行护航任务中,黑背豺号曾奋力拦截德军驱逐舰的突袭。<br>习得技能后,有概率为上方船只承受伤害,并免疫此次伤害。
| 炮击战时{{color|green|20%/35%/50%}}概率替自己上方船只承受伤害,并免疫此次伤害
| 炮击战时{{color|green|20%/35%/50%}}概率替自己上方船只承受伤害,并免疫此次伤害<br>该技能每次战斗只触发一次。大破状态下不能发动
|该技能每次战斗只触发一次。
大破状态下不能发动。
 
优先级在所有必中技能之上。
|-
|-
| No.1089  
| No.1089  
第666行: 第675行:
| 36  
| 36  
| BUFF  
| BUFF  
| 弗莱彻级驱逐舰性能均衡。是战时标准化军舰设计和流水线建造的典范,战争期间弗莱彻在内的弗莱彻级为战争的胜利作出了卓越的贡献。<br>习得后,根据图鉴收集的弗莱彻级数量增加自身火力,装甲,对空,命中,回避,防空,幸运,对潜的面板属性。
| 图鉴中每开启1艘弗莱彻级舰船,增加自己火力,装甲,对空,命中,回避,鱼雷,幸运,对潜面板属性各{{color|green|0.34/0.5/1点}}(不足1点舍去)。
| 图鉴中每开启1艘弗莱彻级舰船,增加自己火力,装甲,对空,命中,回避,鱼雷,幸运,对潜面板属性各{{color|green|0.34/0.5/1点}}(不足1点舍去)。
|“图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。
|-
|-
| No.1093  
| No.1093  
第674行: 第683行:
| 30  
| 30  
| 被动  
| 被动  
| 基林级在改造中装备了先进的电子设备,可以更好地发挥自己的实力。<br>习得技能后,永久提升索敌值,并且将会根据索敌值增加火力值和对空值。
| 增加{{color|green|4/6/8}}点索敌值<br>{{color|green|20%/40%/60%}}的索敌视为火力和对空
| 增加{{color|green|4/6/8}}点索敌值<br>{{color|green|20%/40%/60%}}的索敌视为火力和对空
|“索敌”指自身和装备索敌值之和。
|-
|-
| No.1098  
| No.1098  
第682行: 第691行:
| 37  
| 37  
| 被动  
| 被动  
| 超级驱逐舰有着很高的航速以及不错的火力,同时在对抗敌人轻型舰艇方面也有优势。习得后,提高自身对鱼雷及鱼雷机的闪避,全阶段增加相邻两艘驱逐舰及自身的火力和少许鱼雷值。
| 增加自己和相邻两艘驱逐舰的火力{{color|green|3/5/7}}点,鱼雷值{{color|green|2/4/6}}点,遭受鱼雷攻击时增加自己闪避{{color|green|15%/25%/35%}}。
| 增加自己和相邻两艘驱逐舰的火力{{color|green|3/5/7}}点,鱼雷值{{color|green|2/4/6}}点,遭受鱼雷攻击时增加自己闪避{{color|green|15%/25%/35%}}。
|
|-
|-
| No.1099  
| No.1099  
第690行: 第699行:
| 60  
| 60  
| 被动  
| 被动  
| 空想级是世界上最快的驱逐舰。<br>习得技能后有概率闪避所有伤害。
| 受到攻击时{{color|green|15%/20%/25%}}概率免疫所有伤害<br>多重伤害也按一次判定。
| 受到攻击时{{color|green|15%/20%/25%}}概率免疫所有伤害<br>多重伤害也按一次判定。<br>优先级在所有必中技能之上。
|优先级在所有必中技能之上。
|-
|-
| No.1105  
| No.1105  
第698行: 第707行:
| 75  
| 75  
| BUFF  
| BUFF  
| 前卫是E国最后的战列舰,且在大西洋恶劣海况时的演习中表现出色。习得离初始点越远战斗力越高,演习战斗力和经验提升。
| 战斗点距离出发点越远战斗力越高,每阶段装甲,对空,命中,闪避提升{{color|green|1/2/3}}点,演习时获得第五节点效果,同时经验增加5%/7%/9%。<br/>战役时距离固定为1,BOSS点固定为4。
| 战斗点距离出发点越远战斗力越高,每阶段装甲,对空,命中,闪避提升{{color|green|1/2/3}}点,演习时获得第五节点效果,同时经验增加5%/7%/9%。<br/>战役时距离固定为1,BOSS点固定为4。
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| No.1108  
| No.1108  
第706行: 第715行:
| 55  
| 55  
| 主动  
| 主动  
| 海军假日期间世界最强火力的标杆。<br>炮击战时一定概率发动,同时攻击多个目标并造成额外伤害。
| 炮击战时{{color|green|15%/15%/20%}}概率发动,对{{color|green|1/2/2}}个目标造成{{color|green|108%/112%/116%}}的伤害
| 炮击战时{{color|green|15%/15%/20%}}概率发动,对{{color|green|1/2/2}}个目标造成{{color|green|108%/112%/116%}}的伤害
|伤害加成在破甲结算之后。
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| No.1117
| No.1117
第714行: 第723行:
| 75  
| 75  
| BUFF  
| BUFF  
| 海军有意将重防护的装母布置于前方,作为移动飞机基地使用,延伸航母部队的攻击范围。<br>习得后,增加下方航母炮击战(轻航,正规航母,装甲航母)的攻击次数和回避值。
| 队伍中该舰下方位置的{{color|green|1/2/3}}艘航母(轻航,正规航母,装甲航母)增加回避值{{color|green|4/5/6}}点,并且炮击战可进行二次攻击,但二次攻击的伤害减低{{color|green|50%}}。
| 队伍中该舰下方位置的{{color|green|1/2/3}}艘航母(轻航,正规航母,装甲航母)增加回避值{{color|green|4/5/6}}点,并且炮击战可进行二次攻击,但二次攻击的伤害减低{{color|green|50%}}。
|“伤害”指破甲结算后的伤害。
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| No.1123
| No.1123
第722行: 第731行:
| 52  
| 52  
| BUFF  
| BUFF  
| 护航航母编队是反潜的利器,同时,反潜战也粉碎了敌潜艇对运输线的破坏。<br>习得后,降低敌方所有潜艇单位的命中及闪避值。
| 降低敌方所有潜艇单位的命中值{{color|green|4/6/8}}点,回避值{{color|green|3/4/5}}点。
| 降低敌方所有潜艇单位的命中值{{color|green|4/6/8}}点,回避值{{color|green|3/4/5}}点。
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| No.1135  
| No.1135  
第730行: 第739行:
| 39  
| 39  
| 被动  
| 被动  
| 由于装甲过于薄弱,郡级巡洋舰被击中后有概率被直接击穿。<br>习得技能后,有一定概率免疫5点以上的伤害。
| {{color|green|10%/20%/30%}}概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点。
| {{color|green|10%/20%/30%}}概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点。<br>优先级在所有必中技能之上。
|优先级在所有必中技能之上。
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| No.1136  
| No.1136  
第738行: 第747行:
| 39  
| 39  
| 被动  
| 被动  
| 由于装甲过于薄弱,郡级巡洋舰被击中后有概率被直接击穿。<br>习得技能后,有一定概率免疫5点以上的伤害。
| {{color|green|10%/20%/30%}}概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点。
| {{color|green|10%/20%/30%}}概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点。<br>优先级在所有必中技能之上。
|优先级在所有必中技能之上。
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| No.1141  
| No.1141  
第746行: 第755行:
| 40  
| 40  
| BUFF  
| BUFF  
| 恪尽职守的北安普顿和她的战友们是航母编队不可缺少的部分。<br>习得技能后,为自身和相邻的船只增加回避值。
| 为自身和相邻船只增加{{color|green|6/8/10}}点回避。
| 为自身和相邻船只增加{{color|green|6/8/10}}点回避。
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| No.1142  
| No.1142  
第754行: 第763行:
| 40  
| 40  
| 主动  
| 主动  
| U国的制式巡洋舰在弹药装填速度上超越其他国家。<br>习得技能后炮击战时有概率造成额外伤害。
| 40%几率造成{{color|green|1.2/1.3/1.4}}倍伤害
| 40%几率造成{{color|green|1.2/1.3/1.4}}倍伤害
|“伤害”指破甲结算后的伤害。
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| No.1143  
| No.1143  
第762行: 第771行:
| 42  
| 42  
| BUFF  
| BUFF  
| 在整个战斗生涯中,新奥尔良一共获得17颗战斗之星,在塔萨法隆格海战中她曾被鱼雷炸飞了舰首,但最终修复,并参加了二战剩余的战斗。<br>习得技能后血量不满时,增加自身闪避。
| 当没有受到伤害时,为自身以及相邻的船只增加{{color|green|6/8/10}}点闪避<br>当受到伤害后,自身闪避率提高{{color|green|3%/4%/5%}}
| 当没有受到伤害时,为自身以及相邻的船只增加{{color|green|6/8/10}}点闪避<br>当受到伤害后,自身闪避率提高{{color|green|3%/4%/5%}}
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| No.1162
| No.1162
第770行: 第779行:
| 62  
| 62  
| BUFF  
| BUFF  
| 逸仙战争期间经历了种种波折,在胜利后最终返回了祖国。其强大的意志力会激励队友作战习得后,提升全队的护甲、闪避、对空加成,对C国船额外加成。
| 提升全队的护甲、闪避、对空值{{color|green|3/4/5}}点,对C国船只3倍效果。
| 提升全队的护甲、闪避、对空值{{color|green|3/4/5}}点,对C国船只3倍效果。
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| No.1183  
| No.1183  
第778行: 第787行:
| 45  
| 45  
| 被动  
| 被动  
| 在冲绳战役中,拉菲担任了危险的雷达哨舰任务,并遭到神风特攻的围攻。<br>习得技能后根据等级获得不同的能力。
| 随着技能提升获得更多被动<br>Lv.1 昼战时攻击力不会因为自身受到的HP损伤而降低<br>Lv.2根据所受损伤提高暴击率<br>Lv.3中破状态下免疫航空攻击
| 随着技能提升获得更多被动<br>Lv.1 昼战时攻击力不会因为自身受到的HP损伤而降低<br>Lv.2根据所受损伤提高暴击率<br>Lv.3中破状态下免疫航空攻击
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| No.1194  
| No.1194  
第786行: 第795行:
| 68  
| 68  
| 被动  
| 被动  
| 大青花鱼是一艘战绩卓著的王牌潜艇,战果中小到驱逐,大到装母均有。<br>习得技能后根据等级获得不同的能力。 习得后,根据出征次数(上限20000次)提高命中值和暴击值。
| 根据出征次数(上限20000次)增加自己命中值最多{{color|green|5/8/12}}点,暴击值最多{{color|green|5/8/12}}点。
| 根据出征次数(上限20000次)增加自己命中值最多{{color|green|5/8/12}}点,暴击值最多{{color|green|5/8/12}}点。
|“出征次数”指信息面板上的出征次数。
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| No.1195  
| No.1195  
第794行: 第803行:
| 70  
| 70  
| 被动  
| 被动  
| 射水鱼虽然其余时刻的运气不佳,但是却击沉了信浓号航母。<br>习得后,必定优先攻击正规航母和装甲航母,提高攻击航母类(轻航,正规航母,装甲航母)的命中值和暴击伤害。
| 必定优先攻击正规航母和装甲航母,<br>攻击航母类单位(轻航,正规航母,装甲航母)时,<br>命中值增加{{color|green|5/8/10}}点,<br>且暴击时伤害为习得技能前的{{color|green|1.05/1.1/1.2}}倍。
| 必定优先攻击正规航母和装甲航母,<br>攻击航母类单位(轻航,正规航母,装甲航母)时,<br>命中值增加{{color|green|5/8/10}}点,<br>且暴击时伤害为习得技能前的{{color|green|1.05/1.1/1.2}}倍。
|即暴击系数改为1.575/1.65/1.8
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| rowspan="2" | No.1197  
| rowspan="2" | No.1197  
第802行: 第811行:
| rowspan="2" | 66  
| rowspan="2" | 66  
| 被动  
| 被动  
| 战争初期U47单舰突入斯卡帕湾是一次经典的潜艇突袭战例,U47在该次战斗中表现出了非凡的战斗素养习得后,增加自身少许血量,增加暴击几率。
| 增加自身血量{{color|green|3/4/5}}点,增加暴击几率{{color|green|15%/20%/25%}}。
| 增加自身血量{{color|green|3/4/5}}点,增加暴击几率{{color|green|15%/20%/25%}}。
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| 狼群战术
| 狼群战术
| BUFF
| BUFF
| 狼群战术是指大量潜艇被派遣到大洋上协同索敌和攻击的破交战术。习得后,根据队内潜艇数量,增加所有潜艇的命中率及暴击率,这个技能只在旗舰是U型潜艇时生效。
| 队伍中每有一艘潜艇,都会增加所有潜艇的命中值{{color|green|1/2/2}}点及暴击率{{color|green|1/1/2}}点,这个技能只在旗舰是U型潜艇时生效。
| 队伍中每有一艘潜艇,都会增加所有潜艇的命中值{{color|green|1/2/2}}点及暴击率{{color|green|1/1/2}}点,这个技能只在旗舰是U型潜艇时生效。
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| No.169  
| No.169  
第815行: 第824行:
| N/A  
| N/A  
| BUFF  
| BUFF  
| 雪风号一生都非常幸运。
| 初始为1级,将所有己方其他舰船的幸运吸收至自身<br>每{{color|green|15/12/9}}点幸运增加1%回避
| 初始为1级,将所有己方其他舰船的幸运吸收至自身<br>每{{color|green|15/12/9}}点幸运增加1%回避
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| No.181  
| No.181  
第823行: 第832行:
| N/A  
| N/A  
| BUFF  
| BUFF  
| 威廉·D·波特拥有戏剧性的一生,这个技能会降低全队幸运。<br>而且初始就有1级。升级会降低幸运的减益。
| 这个技能会降低全队幸运,初始就有1级<br>升级会降低幸运的减益<br>降低全队的幸运值{{color|red|10/5/0}}<br>(满级说明为:这个技能并没有什么鸟用)
| 这个技能会降低全队幸运,初始就有1级<br>升级会降低幸运的减益<br>降低全队的幸运值{{color|red|10/5/0}}<br>(满级说明为:这个技能并没有什么鸟用)
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| No.298  
| No.298  
第831行: 第840行:
| N/A  
| N/A  
| 被动  
| 被动  
| 习得技能后,当苏赫巴托尔在队伍中时,<br>有几率钓到更好的鱼,并且永久增加幸运。
| 增加自身{{color|green|10/20/30}}幸运值<br>增加{{color|green|10%/20%/30%}}钓到好鱼的概率
| 增加自身{{color|green|10/20/30}}幸运值<br>增加{{color|green|10%/20%/30%}}钓到好鱼的概率<br>(发动后产生两个打捞结果,不同星取高星,同星取第一个)
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| No.303
| No.303
第839行: 第848行:
| N/A  
| N/A  
| 被动  
| 被动  
| 鳕鱼战争中,奥丁及其战友以小博大,捍卫了自己的权益和尊严。<br>习得后,鱼塘会得到更好的保护,降低钓到好鱼的概率。
| 钓到更好的鱼的概率降低{{color|red|10%/20%/30%}}
| 钓到更好的鱼的概率降低{{color|red|10%/20%/30%}}
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