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综上所述,防御战的难点就在于队伍编排、迎击策略以及如何应对突发状况。其中突发状况就包括以上所说的我方战损,补给以及没有一次性全灭对方等多重因素。而其中最要命的就是战损,因为无法修理和更换船只,所以一旦在中途我方其中一支队伍出现大破,那么在不考虑使用损管的情况下,这一支队伍的战斗力会急剧下降,而导致队伍废掉无法参战,而这样的话其他本来不是用来对付这类敌人的队伍就得花费更多的补给来迎击敌人,打乱了玩家的迎击策略,进而影响整个关卡的攻略。
综上所述,防御战的难点就在于队伍编排、迎击策略以及如何应对突发状况。其中突发状况就包括以上所说的我方战损,补给以及没有一次性全灭对方等多重因素。而其中最要命的就是战损,因为无法修理和更换船只,所以一旦在中途我方其中一支队伍出现大破,那么在不考虑使用损管的情况下,这一支队伍的战斗力会急剧下降,而导致队伍废掉无法参战,而这样的话其他本来不是用来对付这类敌人的队伍就得花费更多的补给来迎击敌人,打乱了玩家的迎击策略,进而影响整个关卡的攻略。
这样强烈的雪崩效应导致防御战模式具有极低的容错性和极高的风险性,前者是一旦发生了大破情况玩家是完全无能为力的,只能重新打;而后者是即使玩家在战前做好精心的策划,也不可能避免大破的出现。因此,虽然防御战对于队伍的编排和限制没有地图闯关那么大,也加入了策略性的考虑,但这种活动模式的敌人强度因为极低的容错性不可能设计的很高,即使是这样,这种大破引发的雪崩效应也使得防御战打得极为艰难,比如2017年的夏活[[铁底湾珍品保卫战]],所以这也是这种模式被逐渐淘汰的原因。
这样强烈的雪崩效应导致防御战模式具有极低的容错性和极高的风险性,前者是一旦发生了大破情况玩家是完全无能为力的,只能重新打;而后者是即使玩家在战前做好精心的策划,也不可能避免战斗中大破的出现。因此,虽然防御战对于队伍的编排和限制没有地图闯关那么大,也加入了策略性的考虑,但这种活动模式的敌人强度因为极低的容错性不可能设计的很高,即使是这样,这种大破引发的雪崩效应也使得防御战打得极为艰难,比如2017年的夏活[[铁底湾珍品保卫战]],所以这也是这种模式被逐渐淘汰的原因。


玩法示例请参阅[[南洋基地防御战]]
玩法示例请参阅[[南洋基地防御战]]