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这个模式是最最基础也是最最古老的活动形式,直到现在每年还仍然在作为季节性活动存在。
这个模式是最最基础也是最最古老的活动形式,直到现在每年还仍然在作为季节性活动存在。


这个活动的难点在于地图规定好的带路条件限制以及地图沟的阻拦(相当于官方想要你用什么队伍打你就得用什么),攻略队伍的限制和约束在所有活动类型中是最大的,一旦找到最优的攻略队伍基本套路就固定很难改变了,而且在有些必须要靠概率过的岔路口非常需要看脸,经常会因为地图沟把人沟得火冒三丈。但好处在于想要通关只需要斩杀boss队伍的旗舰即可,并不需要全灭对面,而且还有地图支援、压制boss和关闭沟的机制加入,算是间接降低了难度。
这个活动的难点在于地图规定好的带路条件限制以及地图沟的阻拦(相当于官方想要你用什么队伍打你就得用什么),攻略队伍的限制和约束在所有活动类型中是最大的,一旦找到最优解的攻略队伍基本套路就固定很难改变了,而且在有些必须要靠概率过的岔路口非常需要看脸,经常会因为地图沟把人沟得火冒三丈(当然现在好多了)。但好处在于想要通关只需要斩杀boss队伍的旗舰即可,并不需要全灭对面,而且还有地图支援、压制boss和关闭沟的机制加入,算是间接降低了难度。


===防御战===
===防御战===