新手入门:修订间差异
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==舰娘简介== | ==舰娘简介== | ||
游戏中大家所收集的角色被称作“舰娘”,主要是WWII{{黑幕|第二次世界大战}}前后各国军舰的拟人化形象,现阶段游戏内的舰娘有从十九世纪的风帆战舰一直到二十世纪晚期的导弹战列舰,种类繁多。可通过建造、出征打捞、完成任务等方式获得,目前游戏内除了[[戈本]]不算在图鉴内的所有舰娘都可以获得,没有永久绝版的舰娘。 | 游戏中大家所收集的角色被称作“舰娘”,主要是WWII{{黑幕|第二次世界大战}}前后各国军舰的拟人化形象,现阶段游戏内的舰娘有从十九世纪的风帆战舰一直到二十世纪晚期的导弹战列舰,种类繁多。可通过建造、出征打捞、完成任务等方式获得,目前游戏内除了[[戈本]]不算在图鉴内的所有舰娘都可以获得,没有永久绝版的舰娘。 | ||
===星级诈骗=== | ===星级诈骗=== | ||
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战术迂回有成功率,无论成功与否,都会消耗全队舰娘10%的燃料,如果战术迂回成功,将可以不进行战斗,跳过这一节点,接着前进。 | 战术迂回有成功率,无论成功与否,都会消耗全队舰娘10%的燃料,如果战术迂回成功,将可以不进行战斗,跳过这一节点,接着前进。 | ||
具体迂回成功率与航速的关系请看[[战斗机制]]页面的详细介绍。 | |||
迂回机制属于“'''航向系统'''”的一部分,下文的“航向基础介绍”部分会简要介绍航向系统的机制和作用。 | |||
====战斗流程==== | ====战斗流程==== | ||
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[[文件:battle_7.jpg|550px]] | [[文件:battle_7.jpg|550px]] | ||
此界面会显示玩家的舰队的当前油弹剩余量以及玩家拥有的损管数目。{{黑幕| | 此界面会显示玩家的舰队的当前油弹剩余量以及玩家拥有的损管数目。{{黑幕|没有损管了还可以当场用钻石买}} | ||
11.{{color|blue|'''夜战'''}}:该阶段将会额外消耗舰娘10%的弹药,夜战阶段航母、装母和轻母{{黑幕|还有补给}}不会攻击,攻击顺序是从一号位到六号位,在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升,其中驱逐会发射鱼雷,适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害;夜战点的话直接跳过上面的阶段进入夜战,消耗等同于正常的夜战阶段。 | 11.{{color|blue|'''夜战'''}}:该阶段将会额外消耗舰娘10%的弹药,夜战阶段航母、装母和轻母{{黑幕|还有补给}}不会攻击,攻击顺序是从一号位到六号位,在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升,其中驱逐会发射鱼雷,适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害;夜战点的话直接跳过上面的阶段进入夜战,消耗等同于正常的夜战阶段。 | ||
[[文件:battle_8.jpg|400px]][[文件:battle_9.jpg|400px]] | [[文件:battle_8.jpg|400px]][[文件:battle_9.jpg|400px]] | ||
====航向基础介绍==== | |||
每一场战斗中,在选择好阵型后,会在战斗界面的上方的双方阵型名称旁边看到如“同航战”、“反航战”和“T优势”等字样: | |||
[[文件:Direction 1.jpg|550px]] | |||
这里显示的是本场战斗中双方的“'''{{color|red|航向}}'''”。 | |||
航向对战斗的影响是巨大的,有利的航向可以帮助玩家反客为主,可以以很小的代价击败强大的敌人;而不利的航向则会使玩家即使有着满血满状态的舰队也可能会被敌人轻松的击溃。这是因为在一场战斗的航向分配完成后,按照分配的航向会给予每一方一个“'''航向系数'''”,具体如下: | |||
{| class="wikitable" | |||
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! 航向 | |||
! 游戏解释 | |||
! 航向系数 | |||
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| '''{{color|blue|同航战}}''' | |||
| 与对面同一航向,能更好地打击对面,但被攻击时也更痛……(可以理解为双方航行方向相同,彼此相对静止,所以双方都没有加成) | |||
| '''1.00''' | |||
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| '''{{color|red|反航战}}''' | |||
| 与对方航向相反,对方的打击面更小,当然己方也是……(可以理解为双方相向而行,方向相反,所以双方的打击面都会变小) | |||
| '''0.80''' | |||
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| '''{{color|blue|T优势}}''' | |||
| 处于T字有利位置,对方毫无反抗能力。(位于T字型的横位,可以轻松集火位于纵位的敌人,所以对敌人杀伤力提高) | |||
| '''1.15''' | |||
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| '''{{color|red|T劣势}}''' | |||
| 处于T字不利位置,祈祷对面不要打中你吧……(位于T字型的纵位,舰队开火角度最窄,最难攻击到位于横位的敌人,所以对敌人杀伤力大幅降低) | |||
| '''0.65''' | |||
|} | |||
航向系数会直接影响本场战斗中双方炮击和雷击的伤害,航向系数越高,则造成的伤害越高。 | |||
目前游戏内只有以上四种航向,'''{{color|blue|同航战}}'''与'''{{color|blue|T优势}}'''被称为“有利航向”,因为它们提供的航向系数最高;而'''{{color|red|反航战}}'''与'''{{color|red|T劣势}}'''则被称为“不利航向”,这两者会大幅降低航向系数。值得注意的是,如果战斗中其中一方的航向为'''{{color|blue|T优势}}''',那么另一方则一定为'''{{color|red|T劣势}}''',而剩下的'''{{color|blue|同航战}}'''和'''{{color|red|反航战}}'''要出现则一定是双方出现相同的航向。 | |||
在正式介绍航向权重分配规则前,请注意航向的几个特点: | |||
1.每一场战斗双方的航向是'''{{color|red|随机}}'''的,即使带着相同的完全队伍对抗完全相同的敌人,每一场战斗的航向都可能不同,玩家能做的只是尽量避免出现某一航向(T劣势可以完全避免),但不可能完全控制出现玩家想要的某一航向。 | |||
2.航向按权重分配,与双方舰队的阵型、双方队伍的油量和血量等均无关,仅与双方舰队的'''航速'''和是否'''索敌成功'''有关。 | |||
3.航向在每一场战斗前玩家点击“开始战斗”后就已经分配好,并且在本场战斗中双方的航向不会再改变。 | |||
4.航向不影响所有航母类舰船的飞机攻击,所有的导弹攻击以及所有的反潜攻击,剩下所有的其他攻击手段都受航向影响。 | |||
下面介绍航向分配的规律和机制: | |||
航向计算为权重计算法,四种航向以权重受航速、索敌影响。得出各航向权重后,将根据各航向权重多少,分配航向概率。 | |||
在双方'''旗舰航速'''与队伍'''平均航速'''均相等时,双方四个航向的基础权重分别是:(T优势)10/(同航)30/(反航)30/(T劣势)15。 | |||
若我方'''索敌成功''',则这我方的四个航向权重变为:(T优势)20/(同航)35/(反航)25/(T劣势)5。具体为T劣势分给T优势10的权重,反航分给同航5的权重;若索敌失败,则权重不变。 | |||
我方舰队的'''平均航速'''每高过对方平均航速1节,则T劣势分给同航1的权重,反之则增加T劣势的权重。若我方舰队平均航速高于对方5节,则根据计算方法,此时我方的航向权重变为:(T优势)20/(同航)40/(反航)25/(T劣势)0,此时我方可以完全避免T劣势航向。{{黑幕|平均航速的计算方法请看[[战斗机制]]页面}} | |||
我方的'''旗舰航速'''每高过对方旗舰航速1节,则反航减少1权重,反之则增加1权重。 | |||
比较双方的'''平均航速差'''和'''旗舰航速差'''两个值,选择其中的最小值,如果选出的值为正数,则我方T优势增加该值绝对值的权重;若为负数,则减少该值绝对值的权重。 | |||
计算完成后,根据计算结果里四个航向的权重分配每个航向的概率,最后根据概率选出航向。 | |||
如果对于航向分配的算法表示看不懂或者太长懒得看,那么也没有关系,下面给出根据航向权重计算得出的结论: | |||
T劣势和反航两个不利航向的权重不可能同时降低,一定是此消彼长的关系,那么尽量减小T劣势权重显然是更好的方法;航速高了不一定是好事,旗舰航速差影响反航权重,平均航速差影响T劣势和同航的权重,这两个值越高都可以增加我方有利航向的权重,但这两个值单一一个过高都是没用的,因为我们最想要的T优势权重只和较小的那个值有关;而且单一值过大还会导致T劣势的权重增加,比如若我方的旗舰航速差远大于平均航速差,那么虽然反航权重大幅减小,但因为平均航速差过小,反航减少的权重无法分给T优势权重,那么就只能分给T劣势了,所以此时T劣势的权重反而会增加的诡异现象。 | |||
所以建议是:索敌太TM重要了,可以大幅降低T劣势权重;我方平均航速越高越好,尽量把T劣势的权重减到0,同时保证旗舰航速不要太高,保证旗舰航速差不要高于平均航速差就行,这样可以最大限度减小T劣势权重和增加同航权重,同时最大限度增加T优势和减小反航权重。 | |||
====战斗结算==== | ====战斗结算==== | ||