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战斗机制:修订间差异

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Donnyjie留言 | 贡献
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第1,210行: 第1,210行:
*其他攻击(包括夜战导弹)需要先计算破甲伤害:
*其他攻击(包括夜战导弹)需要先计算破甲伤害:


::{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 最终伤害倍率 * 减伤系数)}}
::<math>\text{破 甲 伤 害 } = \lceil \text{实 际 攻 击 力 } \times (1 - \frac{\text{对 方 装 甲 }}{0.5 \times \text{对 方 装 甲 }+\text{穿 甲 系 数 } \times \text{实 际 攻 击 力 }} \times \text{最 终 伤 害 倍 率 } \times \text{减 伤 系 数 } \rceil</math>


:::当破甲伤害 > 0时:
:::当破甲伤害 > 0时: