技能
技能说明
所有“改造后”的舰娘(除苏赫巴托尔和威廉·D·波特以及雪风)都可以觉醒独特的技能。这些技能都是根据舰娘的历史战绩设计,如萤火虫改造可获得撞击技能(历史上对希佩尔的无畏撞击按照史实是大破之后撞上去的),内华达改造后可以获得重点防御技能(历史上最早采取重点防御的战列舰之一)等。“这是还原历史,不爽不要玩。”
技能系统在1.2.0后实装后广受好评,并一定程度上改变了游戏模式。大多数技能都很实用,让拥有技能的舰娘在某些方面都变得不可替代。例如列克星敦太太的技能使得她成为炸B航母组团的核心,Z1的技能使得Z系小学生成为捞船好手。
但也有一些技能实用性相对较差,比如扫把星。
想要觉醒舰娘的技能,首先要把舰娘练到相应的等级,准备好相应的资源及核心,然后在主界面的“改造”进入后的“改造”页签对舰娘进行改造。改造后,在改造之前进行的强化进度将会清零,需要对舰娘重新进行强化。养殖没船权
当火力、雷装、装甲、防空四项属性都强化到百分之百的时候,就可以觉醒舰娘的技能。
觉醒后强化值归零,技能等级由Lv0提升Lv1。
目前版本技能可以强化到Lv3,每次升级都会提高技能的威力,或者使船只获得一项新的技能。技能等级提升的条件与觉醒相同,也是要强化满四项属性,才可提升技能等级。防空狗粮行情大幅上涨,3-4挤满小学生。深海舰娘起义罢工6-1A表示淡定点
拥有技能的舰娘列表:
列表
技能列表 编号 舰娘 名称 改造 技能类型 技能介绍 技能效果 Lv1/Lv2/Lv3 No.1001
胡德·改皇家海军的荣耀 75 BUFF 胡德下水后的二十年内,是当时世界上最大最快的主力舰,被称为“皇家海军的荣耀”。
习得技能后,当胡德号在旗舰位置时,增加全队暴击率和被暴击率。当胡德作为旗舰时
为队伍中的舰船附加5%/7.5%/10%的被暴击
率为队伍中的E国舰船增加10%/15%/20%的暴击率
其他国家的舰船增加5%/7.5%/10%的暴击率No.1004
伊势·改机群驱散B 20 BUFF 当敌军轰炸机群接近时,伊势号将会通过防空炮火打乱其攻击队形,有效降低其攻击的命中率。
习得技能后可以降低对方轰炸机的命中率。降低航空战时对方轰炸机10%/15%/20%的命中率" No.1005
日向·改机群驱散T 20 BUFF 当敌军鱼雷机群接近时,日向号将会通过防空炮火打乱其攻击队形,有效降低其攻击的命中率。
习得技能后可以降低对方鱼雷机的命中率。降低航空战时对方鱼雷机10%/15%/20%的命中率 No.1006
俾斯麦·改旗舰杀手 75 主动 斯麦号在丹麦海峡海战中迅速击沉了胡德号。
习得技能后,当俾斯麦作为旗舰时,炮击战时一定概率攻击敌方旗舰,增加伤害且必定命中。当俾斯麦作为旗舰时
10%/20%/30%概率发动攻击对方舰队旗舰
增加10/20/30点固定伤害且必定命中"No.1007
提尔比茨·改北方的孤独女王 75 BUFF 提尔比茨常年在挪威各个港口来往,起到了强大的威慑作用,因此当提尔比茨作为旗舰出征时,会降低敌方的命中和回避。
同时,提尔比茨只要现身挪威海域附近,就会对敌发动此技能效果(无需旗舰)。当提尔比茨作为旗舰时,降低敌方命中和闪避4/6/8点
当在出征地图第六章“北海风暴”时,不在旗舰位置也能发动此效果No.1008
纳尔逊·改Big Seven 50 主动 海军假日期间世界最强火力的标杆。
炮击战时一定概率发动,对目标造成额外伤害,并获得1阶段穿甲效果。炮击阶段10%/20%/25%几率触发额外8%/12%/16%伤害,并获得1阶段穿甲效果
1阶段穿甲效果为无视对方25%装甲
可与穿甲弹效果叠加,二阶穿甲40%No.1009
罗德尼·改Big Seven 50 主动 海军假日期间世界最强火力的标杆。
炮击战时一定概率发动,对目标造成额外伤害,并获得1阶段穿甲效果。炮击阶段10%/20%/25%几率触发额外8%/12%/16%伤害,并获得1阶段穿甲效果
1阶段穿甲效果为无视对方25%装甲
可与穿甲弹效果叠加,二阶穿甲40%No.1010
威尔士亲王·改大西洋宪章 50 BUFF 著名的大西洋宪章是在威尔士亲王号上签订的。
习得技能后能为队伍中U国和E国舰船增加命中。队伍中所有美国、英国舰船命中提升3/5/7如果威尔士亲王处于旗舰位置,则自身获得2倍效果 No.1011
内华达·改重点防御 30 被动 内华达级是最早采用重点防御设计的战列舰。
习得技能后,所有阶段受到攻击时,有一定概率发动,减免部分受到的伤害,并且此次攻击不受暴击。20%/35%/50%概率减免50%伤害且避免被暴击
在中破和大破保护之后结算No.1012
俄克拉荷马·改重点防御 30 被动 内华达级是最早采用重点防御设计的战列舰。
习得技能后,所有阶段受到攻击时,有一定概率发动,减免部分受到的伤害,并且此次攻击不受暴击。20%/35%/50%概率减免50%伤害且避免被暴击
在中破和大破保护之后结算No.1013
安德烈亚·多利亚·改幸运之星 60 被动 安德烈亚多利亚几经战火却幸运的活到了战后。
习得技能后幸运值上升,并会根据幸运值提升自身能力。习得技能后自身幸运值提升5/10/15
攻击时最大增加40%/60%/80%幸运值的火力
被攻击时最大增加40%/60%/80%幸运值的闪避"No.1018
声望·改最后的荣耀 50 BUFF 声望号是E国海军最后一条战列巡洋舰,积累了丰富的作战经验。习得技能后战斗力会随着战斗点与开始点的距离上升。 根据战斗点距离出发点的距离每阶段
火力、装甲、对空、命中、闪避、暴击提升1/2/3点
演习、战役时距离固定为1,BOSS点固定为4No.1019
反击·改马来日暮 40 BUFF 反击号作为Z舰队成员在东南亚遭受灭顶之灾。
习得技能后战斗力会根据战斗点与开始点的距离变化。离终结点越远战斗力越高每阶段
火力、装甲、对空、命中、闪避、暴击提升1/2/3点
演习、战役时距离固定为4,BOSS点固定为1No.1028
突击者·改弹药整备 30 BUFF 突击者的机库经过特殊设计,比较适合安放炸弹却不适合安放鱼雷。
习得技能后,所有阶段增加自身携带的轰炸机威力,降低自身携带的鱼雷机威力。降低自身鱼雷舰载机50%伤害
增加轰炸机10%/18%/25%伤害No.1029
列克星敦·改航空战术先驱 40 BUFF 列克星敦级航空母舰参与了众多演习,提供了航母操作经验并检验了航母的应用理论。
习得技能后,自己以及相邻位置船只的飞机威力上升。增加自己以及相邻船只舰载机的威力7%/11%/15% No.1030
萨拉托加·改航空战术先驱 40 BUFF 列克星敦级航空母舰参与了众多演习,提供了航母操作经验并检验了航母的应用理论。
习得技能后,自己以及相邻位置船只的飞机威力上升。增加自己以及相邻船只舰载机的威力7%/11%/15% No.1036
希佩尔·改伪装奇袭 30 主动 希佩尔号经常伪装猎杀敌方小型船只。
习得技能后炮击战时一定概率优先攻击敌方驱逐舰并且必定命中。炮击战时10%/20%/30%概率发动
攻击敌舰队中的驱逐舰且必定命中No.1037
布吕歇尔·改迷之自信 30 BUFF 布吕歇尔号在挪威战役中自信地蔑视敌方岸防工事,被对方教做船。
习得技能后同时提高暴击率和被暴击率。全阶段暴击率增加20%/30%/40%
被暴击率增加20%/30%/40%No.1038
欧根亲王·改战线防御 30 主动 欧根亲王号在丹麦海峡海战中替友军承担了大量伤害。
习得技能后,炮击战阶段时,一定概率代替相邻水上舰船承受伤害,并获得伤害减免(该技能大破状态不能发动)。炮击战阶段时,50%概率代替相邻水上舰船承受伤害并获得40%/60%/80%伤害减免
(大破状态无法发动)
技能发动时计算自身护甲值,闪避率计算被保护船只回避率No.1039
威奇塔·改火力全开 43 主动 威奇塔号是U国试验型巡洋舰,设计时重点突出了火力优势,为日后建造巡洋舰提供了可靠的资料。
习得技能后永久提升暴击率,发动技能时提升暴击伤害。永久提升8%/12%/16%的暴击率
当炮击战暴击触发时视为发动技能,提升10%/20%/30%的暴击伤害No.1040
昆西·改高速射击 40 主动 U国的制式巡洋舰在弹药装填速度上超越其他国家。
习得技能后炮击战时有概率造成额外伤害。40%几率造成1.2/1.3/1.4倍伤害 No.1041
天龙·改远征护航 50 被动 天龙级巡洋舰曾成功执行过多次战时运输任务。
习得技能后作为旗舰进行远征时获得的资源量上升。作为旗舰进行远征时获得的资源增加4%/6%/8% No.1042
龙田·改远征护卫 50 被动 天龙级巡洋舰曾成功执行过多次战时运输任务。
习得技能后,作为旗舰时可提升远征的大成功率。作为旗舰进行远征时远征大成功的几率增加4%/6%/8% No.1045
五十铃·改空潜一体 50 被动 五十铃号在防空及对潜方面表现突出。
习得技能后,防空属性和对潜属性将会根据装备获得额外的提升。装备的防空炮将同时视为反潜装备且防空炮对空值的40%/60%/80%视为对潜值
装备的对潜装备同时视为防空炮且对潜装备对潜值的40%/60%/80%视为对空值No.1046
夕张·改实验平台 60 被动 夕张是J国的实验型巡洋舰。
习得技能后提升所有携带的装备的性能。自身携带的装备获得130%/145%/160%的基础性能 No.1047
柯尼斯堡·改破交袭击 45 被动 被动 G 国的很多军舰都针对远洋破交有相应的设计,实战中也常对弱小对手出手。
攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升暴击率,被航速高于或等于自己的单位攻击时提升回避率。攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升4%/8%/12%暴击率
被航速高于或等于自己的单位攻击时提升4%/8%/12%回避率No.1048
卡尔斯鲁厄·改破交袭击 45 被动 被动 G 国的很多军舰都针对远洋破交有相应的设计,实战中也常对弱小对手出手。
攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升暴击率,被航速高于或等于自己的单位攻击时提升回避率。攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升4%/8%/12%暴击率
被航速高于或等于自己的单位攻击时提升4%/8%/12%回避率No.1049
科隆·改破交袭击 50 被动 被动 G 国的很多军舰都针对远洋破交有相应的设计,实战中也常对弱小对手出手。
攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升暴击率,被航速高于或等于自己的单位攻击时提升回避率。攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升4%/8%/12%暴击率
被航速高于或等于自己的单位攻击时提升4%/8%/12%回避率No.1054
重庆防空伪装 49 被动 重庆经过精心的伪装,能有效躲避敌人的空袭。
习得技能后能大幅降低受到航空攻击的伤害。减免自身受到的空袭伤害40%/60%/80% No.1055
奥马哈·改大洋巡逻 42 被动 二战中奥马哈在执行巡逻任务中表现出色。
习得技能后永久提高自身索敌,并且攻击轻巡,驱逐,潜艇类的舰船时命中率上升。索敌提高3/5/7点
攻击轻巡,驱逐,潜艇类单位时命中率提高3/5/7%No.1058
奥希金斯高速射击 30 主动 U国的制式巡洋舰在弹药装填速度上超越其他国家。
习得技能后炮击战时有概率造成额外伤害。40%几率造成1.2/1.3/1.4倍伤害 No.1059
海伦娜·改情报分析 30 BUFF 海伦娜号拥有先进的雷达设施,曾多次先行侦查到敌方舰队。习得技能后,增加己方所有舰船的索敌和命中。 增加全队各舰3/4/5点侦查以及3/4/5点命中 No.1060
宁海·改舰队训练 50 被动 宁海号为C国海军的设计提供了宝贵的经验和参考。
习得技能后,当宁海在舰队中时,全舰队战斗结束后获得的经验值提升。全队经验加成3%/5%/7% No.1061
平海·改目标指示 50 BUFF 平海号是C国最早拥有火控系统的船只。
习得技能后可以为后方船只提供额外命中。自身下方所有船只命中增加3/5/7 No.1064
吹雪·改水雷战队 48 BUFF 吹雪身为特型驱逐舰一番舰,是当时世界最强的驱逐舰之一,并为后续的特型驱逐舰提供了诸多改良思路。
习得技能后,鱼雷战和夜战时有额外概率产生暴击,并在特定条件下为队伍中的特型驱逐舰提供属性加成。自身的鱼雷攻击有12%/21%/30%额外概率触发暴击
当队伍中特型驱逐舰的数量在4艘以上时,提升其鱼雷,命中,闪避值3/5/7点No.1068
晓·改强行侦查 40 BUFF 晓号驱逐舰在夜间为友军进行强行侦查。
习得技能后,夜战时增加全队命中,但增加自身被攻击概率。夜战时增加全队4/7/10点命中
同时增加自身被攻击概率20%/30%/40%No.1069
信赖不死鸟的守护 47 BUFF 响号驱逐舰曾多次执行护卫任务且忠实地完成了任务。
习得技能后,增加自己和位置处于自己上方的一艘舰船的装甲,对空,闪避。自身及自身上方一舰的装甲、对空、闪避增加8/10/12点 No.1070
雷·改水雷魂 30 被动 特型驱逐舰拥有鱼雷快速装填装置,可进行鱼雷高速装填。
习得技能后,鱼雷战和夜战时有额外概率产生暴击。鱼雷战和夜战时有12%/20%/28%额外概率触发暴击 No.1071
电·改无意撞击 34 主动 虽然出于无意,但电号曾撞沉友军“深雪”号驱逐舰。
习得技能后,炮击战时一定概率发动,无视目标装甲对目标造成目标当前生命值固定百分比伤害,该次攻击必定命中(该技能大破状态不能发动)炮击战时15%/25%/35%概率发动无视目标装甲对目标造成目标当前生命值的50%伤害该次攻击必定命中 No.1072
绫波·改所罗门的鬼神 42 BUFF 绫波号在第三次所罗门海战中表现神勇,如同鬼神一般。
习得技能后夜战时的攻击力不会因为HP降低而受到惩罚,并在夜战时提升火力,鱼雷,命中,闪避。夜战时火力、鱼雷、命中、闪避增加10%/20%/30%
并且夜战时攻击威力不会因为自身的HP损伤而降低
大破状态在夜战无法攻击No.1073
敷波·改水雷魂 44 被动 特型驱逐舰拥有鱼雷快速装填装置,可进行鱼雷高速装填。
习得技能后,鱼雷战和夜战时有额外概率产生暴击。鱼雷战和夜战时有12%/20%/28%额外概率触发暴击 No.1074
Z1·改Z驱领舰 20 BUFF Z1是G国驱逐舰先驱。
习得技能后,所有阶段提升己方所有Z系列驱逐的伤害。己方所有z系列驱逐的火力,鱼雷,对潜值提升5%/8%/11% No.1075
Z16·改水雷布置 40 BUFF Z16在战斗区域布置水雷,限制敌方行动。
习得技能后,所有阶段己方所有Z系列驱逐命中提升。己方所有z系列驱逐命中提升6/8/10点 No.1080
Z31·改Z驱菁英 50 BUFF Z31是Z型驱逐舰正式定型布局。
习得技能后Z31会根据队伍中Z系驱逐的数量额外增加能力,每多一艘额外增加一种能力。根据队伍中z系驱逐的数量(包括自身)
增加不同的能力每多一艘额外增加一种能力
顺序为装甲,火力鱼雷,闪避,命中,对空,增加值为10%/15%/20%No.1082
萤火虫·改无畏撞击 35 主动 萤火虫号面对敌方重巡洋舰临危不惧,最终英勇地向其撞击。
习得技能后,炮击战时一定概率发动,根据自己的装甲对目标造成无视装甲的固定伤害,该次攻击必定命中。炮击战时40%概率发动无视目标装甲对目标造成自身装甲40%/60%/80%的固定伤害该次攻击必定命中 No.1083
标枪·改绝境逢生 40 被动 标枪号在纳尔维克海战中被击伤船首但顺利存活。
习得技能后永久增加最大耐久,并且每次战斗能免疫一次致命伤害。习得技能后永久增加最大耐久5/8/11点
每次战斗中能免疫一次致命伤害
遭到溢出伤害时血量强制降为1No.1084
天后·改对潜专精 41 BUFF E国驱逐舰的主要目标是G国潜艇,积累了丰富的对潜作战经验。
习得技能后,对潜艇的命中率和对鱼雷的闪避率上升。对潜艇攻击时命中率提高10%/20%/30%
被鱼雷攻击时闪避率提高10%/20%/30%No.1085
黑背豺·改拦截护航 40 BUFF 在执行护航任务中,黑背豺号曾奋力拦截德军驱逐舰的突袭。
习得技能后,有概率为上方船只承受伤害,并免疫此次伤害。炮击战时20%/35%/50%概率替自己上方船只承受伤害
并免疫此次伤害
(该技能每次战斗只触发一次,触发时黑背豺因技能受到的伤害降为1。大破状态下不能发动)No.1093
基林·改冷战先锋 30 被动 基林级在改造中装备了先进的电子设备,可以更好地发挥自己的实力。
习得技能后,永久提升索敌值,并且将会根据索敌值增加火力值和对空值。增加4/6/8点索敌值
20%/40%/60%的索敌视为火力和对空No.1099
空想·改高速机动 60 被动 空想级是世界上最快的驱逐舰。
习得技能后有概率闪避所有伤害。受到攻击时15%/20%/25%概率免疫所有伤害
多重伤害则按次数分别判定No.1108
科罗拉多·改Big Seven 55 主动 海军假日期间世界最强火力的标杆。
炮击战时一定概率发动,对目标造成额外伤害,并获得1阶段穿甲效果。炮击阶段10%/20%/25%几率触发额外8%/12%/16%伤害,并获得1阶段穿甲效果
1阶段穿甲效果为无视对方25%装甲
可与穿甲弹效果叠加,二阶穿甲40%No.1135
伦敦·改过度击穿 39 被动 由于装甲过于薄弱,郡级巡洋舰被击中后有概率被直接击穿。
习得技能后,有一定概率免疫5点以上的伤害。10%/20%/30%概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点 No.1136
肯特·改过度击穿 39 被动 由于装甲过于薄弱,郡级巡洋舰被击中后有概率被直接击穿。
习得技能后,有一定概率免疫5点以上的伤害。10%/20%/30%概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点 No.1141
北安普顿·改支援护航 40 BUFF 恪尽职守的北安普顿和她的战友们是航母编队不可缺少的部分。
习得技能后,为自身和相邻的船只增加回避值。为自身和相邻船只增加6/8/10点回避。 No.1142
休斯顿·改高速射击 40 主动 U国的制式巡洋舰在弹药装填速度上超越其他国家。
习得技能后炮击战时有概率造成额外伤害。40%几率造成1.2/1.3/1.4倍伤害 No.1143
新奥尔良·改无头骑士 42 BUFF 在整个战斗生涯中,新奥尔良一共获得17颗战斗之星,在塔萨法隆格海战中她曾被鱼雷炸飞了舰首,但最终修复,并参加了二战剩余的战斗。
习得技能后血量不满时,增加自身闪避。当没有受到伤害时,为自身以及相邻的船只增加6/8/10点闪避
当受到伤害后,自身闪避率提高3%/4%/5%No.1183
拉菲·改不惧神风 45 被动 在冲绳战役中,拉菲担任了危险的雷达哨舰任务,并遭到神风特攻的围攻。
习得技能后根据等级获得不同的能力。随着技能提升获得更多被动
Lv.1 昼战时攻击力不会因为自身受到的HP损伤而降低
Lv.2根据所受损伤提高暴击率
Lv.3中破状态下免疫航空攻击No.181
威廉·D·波特扫把星 N/A BUFF 威廉·D·波特拥有戏剧性的一生,这个技能会降低全队幸运。
而且初始就有1级。升级会降低幸运的减益。这个技能会降低全队幸运,初始就有1级
升级会降低幸运的减益
降低全队的幸运值10/5/0
(满级说明为:这个技能并没有什么鸟用)No.169
雪风祥瑞御免 N/A BUFF 雪风号一生都非常幸运。 初始为1级,将所有己方其他舰船的幸运吸收至自身
每15/12/9点幸运增加1%回避No.298
苏赫巴托尔钓鱼 N/A 被动 习得技能后,当苏赫巴托尔在队伍中时,
有几率钓到更好的鱼,并且永久增加幸运。增加自身10/20/30幸运值
增加10%/20%/30%钓到好鱼的概率
(发动后产生两个打捞结果,不同星取高星,同星取第一个)