战斗机制:修订间差异
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{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}} | {{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}} | ||
注意:技能可以提供的系数分为两类,区别在于:是在穿甲结算前计算,还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数,后一种称为最终伤害倍率。 | |||
具体到每一个技能的区分,请参阅[[技能]]。 | |||
提示在穿甲结算后计算的,为最终伤害倍率,请参考后续相关词条。 | |||
例如: | 例如: | ||
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数([[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成)。 | *技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数([[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成)。 | ||