战斗机制:修订间差异
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*击沉仅限于航空战中的敌方单位。 | *击沉仅限于航空战中的敌方单位。 | ||
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。 | *技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。 | ||
*技能“[[技能|好斗的玛丽]]”能使马里兰在中破和大破的情况下无视船损系数并获得额外的攻击力加成,最大21%。{{黑幕|损管战神1号 | *技能“[[技能|好斗的玛丽]]”能使马里兰在中破和大破的情况下无视船损系数并获得额外的攻击力加成,最大21%。{{黑幕|损管战神1号}} | ||
*技能“[[技能|灵活转换(形态一)]] | *技能“[[技能|灵活转换(形态一)]]”能使北卡罗来纳在非大破的情况下将自身的船损系数固定为1.00。{{黑幕|损管战神2号}} | ||
'''浮动系数''': | '''浮动系数''': | ||