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技能:修订间差异

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第206行: 第206行:
| 旗舰杀手  
| 旗舰杀手  
| rowspan="2" | 75  
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| 主动
| 炮击
| 旗舰技能<br>{{color|green|10%/20%/30%}}概率发动,攻击对方舰队旗舰,增加{{color|green|10/20/30}}点固定伤害且必定命中。
| 旗舰技能<br>{{color|green|10%/20%/30%}}概率发动,攻击对方舰队旗舰,增加{{color|green|10/20/30}}点固定伤害且必定命中。
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第227行: 第227行:
| Big Seven  
| Big Seven  
| 50  
| 50  
| 主动
| 炮击
| 炮击战时{{color|green|15%/15%/20%}}概率发动,对{{color|green|1/2/2个}}目标造成{{color|green|108%/112%/116%}}的伤害。
| 炮击战时{{color|green|15%/15%/20%}}概率发动,对{{color|green|1/2/2个}}目标造成{{color|green|108%/112%/116%}}的伤害。
| 伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}
| 伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}
第235行: 第235行:
| Big Seven  
| Big Seven  
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| 主动
| 炮击
| 炮击战时{{color|green|15%/15%/20%}}概率发动,对{{color|green|1/2/2}}个目标造成{{color|green|108%/112%/116%}}的伤害。
| 炮击战时{{color|green|15%/15%/20%}}概率发动,对{{color|green|1/2/2}}个目标造成{{color|green|108%/112%/116%}}的伤害。
| 伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}
| 伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}
第396行: 第396行:
| 伪装奇袭  
| 伪装奇袭  
| 30  
| 30  
| 主动
| 被动
| 炮击战时{{color|green|10%/20%/30%}}概率发动,攻击敌舰队中的驱逐舰且必定命中。
| 炮击战时{{color|green|10%/20%/30%}}概率发动,攻击敌舰队中的驱逐舰且必定命中。
| 技能发动时没有动画。
| 技能发动时没有动画。<br>疑似全阶段有效。
|-
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| No.1037  
| No.1037  
第412行: 第412行:
| 战线防御   
| 战线防御   
| rowspan="2" | 30
| rowspan="2" | 30
| 主动
| 炮击
| 炮击战阶段时,50%概率代替相邻水上舰船承受伤害,并获得{{color|green|40%/60%/80%}}伤害减免。
| 炮击战阶段时,50%概率代替相邻水上舰船承受伤害,并获得{{color|green|40%/60%/80%}}伤害减免。
| 每次战斗只触发一次。<br>大破状态无法发动。<br>技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再减免。
| 每次战斗只触发一次。<br>大破状态无法发动。<br>技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再减免。
第425行: 第425行:
| 火力全开  
| 火力全开  
| 43  
| 43  
| 主动
| 炮击
| 提升{{color|green|8%/12%/16%}}的暴击率。<br>当炮击战触发暴击时视为发动技能,提升{{color|green|10%/20%/30%}}的暴击伤害。
| 提升{{color|green|8%/12%/16%}}的暴击率。<br>当炮击战触发暴击时视为发动技能,提升{{color|green|10%/20%/30%}}的暴击伤害。
| 即暴击系数变为1.65/1.8/1.95。<br>夜战有效但是没有技能动画。<br>{{黑幕|其实是个有技能动画的被动技能}}
| 即暴击系数变为1.65/1.8/1.95。<br>夜战有效但是没有技能动画。<br>{{黑幕|其实是个有技能动画的被动技能}}
第433行: 第433行:
| 高速射击  
| 高速射击  
| rowspan="2" | 40  
| rowspan="2" | 40  
| 主动
| 炮击
| 炮击战时40%概率造成{{color|green|1.2/1.3/1.4}}倍伤害。
| 炮击战时40%概率造成{{color|green|1.2/1.3/1.4}}倍伤害。
| “伤害”指破甲结算后的伤害。{{黑幕|高速Miss}}
| “伤害”指破甲结算后的伤害。{{黑幕|高速Miss}}
|- class="skill2"
|- class="skill2"
| 旗舰杀手(无意)
| 旗舰杀手(无意)
| 主动
| 炮击
| 炮击战{{color|green|10%/20%/30%}}概率发动,攻击对方舰队旗舰,增加{{color|green|5/10/15}}点固定伤害且必定命中。
| 炮击战{{color|green|10%/20%/30%}}概率发动,攻击对方舰队旗舰,增加{{color|green|5/10/15}}点固定伤害且必定命中。
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第526行: 第526行:
| 高速射击  
| 高速射击  
| 30  
| 30  
| 主动
| 炮击
| 炮击战时40%概率造成{{color|green|1.2/1.3/1.4}}倍伤害。
| 炮击战时40%概率造成{{color|green|1.2/1.3/1.4}}倍伤害。
| “伤害”指破甲结算后的伤害。{{黑幕|高速Miss}}
| “伤害”指破甲结算后的伤害。{{黑幕|高速Miss}}
第539行: 第539行:
|- class="skill2"
|- class="skill2"
| 六英寸机关炮
| 六英寸机关炮
| 主动
| 夜战
| 夜战时{{color|green|5%/15%/25%}}概率发动,对3个目标造成{{color|red|50%}}的伤害。
| 夜战时{{color|green|5%/15%/25%}}概率发动,对3个目标造成{{color|red|50%}}的伤害。
| “伤害”指破甲结算后的伤害。
| “伤害”指破甲结算后的伤害。
第595行: 第595行:
| 零距炮击
| 零距炮击
| 51
| 51
| 主动
| 炮击
| 自身火力值增加{{color|green|6/8/10}}点,鱼雷值和回避减少{{color|red|3/4/5}}点。<br>炮击战时30%概率对敌方水上单位(优先攻击航母)触发特殊攻击,造成火力值{{color|green|70/85/100%}}的伤害且必定命中。
| 自身火力值增加{{color|green|6/8/10}}点,鱼雷值和回避减少{{color|red|3/4/5}}点。<br>炮击战时30%概率对敌方水上单位(优先攻击航母)触发特殊攻击,造成火力值{{color|green|70/85/100%}}的伤害且必定命中。
| 大破状态无法发动。
| 大破状态无法发动。
第627行: 第627行:
| 无意撞击  
| 无意撞击  
| 34  
| 34  
| 主动
| 炮击
| 炮击战时{{color|green|15%/25%/35%}}概率发动,无视目标装甲对目标造成目标当前耐久值50%伤害(上限200点),该次攻击必定命中。
| 炮击战时{{color|green|15%/25%/35%}}概率发动,无视目标装甲对目标造成目标当前耐久值50%伤害(上限200点),该次攻击必定命中。
| 伤害向下取整,最低造成1点伤害。<br>大破状态无法发动。
| 伤害向下取整,最低造成1点伤害。<br>大破状态无法发动。
第683行: 第683行:
| 无畏撞击  
| 无畏撞击  
| 35  
| 35  
| 主动
| 炮击
| 炮击战时40%概率发动,无视目标装甲对目标造成自身装甲{{color|green|40%/60%/80%}}的固定伤害,该次攻击必定命中。
| 炮击战时40%概率发动,无视目标装甲对目标造成自身装甲{{color|green|40%/60%/80%}}的固定伤害,该次攻击必定命中。
| “自身装甲”指自身与装备装甲值之和。
| “自身装甲”指自身与装备装甲值之和。
第707行: 第707行:
| 拦截护航  
| 拦截护航  
| 40  
| 40  
| 主动
| 炮击
| 炮击战阶段时,{{color|green|20%/35%/50%}}概率代替自己上方船只承受伤害,并免疫此次伤害。
| 炮击战阶段时,{{color|green|20%/35%/50%}}概率代替自己上方船只承受伤害,并免疫此次伤害。
| 每次战斗只触发一次。<br>大破状态无法发动。
| 每次战斗只触发一次。<br>大破状态无法发动。
第771行: 第771行:
| Big Seven  
| Big Seven  
| 55  
| 55  
| 主动
| 炮击
| 炮击战时{{color|green|15%/15%/20%}}概率发动,对{{color|green|1/2/2}}个目标造成{{color|green|108%/112%/116%}}的伤害。
| 炮击战时{{color|green|15%/15%/20%}}概率发动,对{{color|green|1/2/2}}个目标造成{{color|green|108%/112%/116%}}的伤害。
| 伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}
| 伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}
第784行: 第784行:
|- class="skill2"
|- class="skill2"
| Big Seven
| Big Seven
| 主动
| 炮击
| 炮击战时{{color|green|15%/15%/20%}}概率发动,对{{color|green|1/2/2}}个目标造成{{color|green|108%/112%/116%}}的伤害。
| 炮击战时{{color|green|15%/15%/20%}}概率发动,对{{color|green|1/2/2}}个目标造成{{color|green|108%/112%/116%}}的伤害。
| 伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}
| 伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}
第844行: 第844行:
|- class="skill2"
|- class="skill2"
| 河口之战
| 河口之战
| 主动
| 炮击
| 炮击战时{{color|green|10%/15%/20%}}概率发动,攻击{{color|green|1/2/2}}个目标,<br>若目标是中型或小型船只,造成{{color|green|110%/115%/120%}}的伤害。
| 炮击战时{{color|green|10%/15%/20%}}概率发动,攻击{{color|green|1/2/2}}个目标,<br>若目标是中型或小型船只,造成{{color|green|110%/115%/120%}}的伤害。
| 伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Small Miss}}
| 伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Small Miss}}
第876行: 第876行:
| 高速射击  
| 高速射击  
| 40  
| 40  
| 主动
| 炮击
| 炮击战时40%概率造成{{color|green|1.2/1.3/1.4}}倍伤害。
| 炮击战时40%概率造成{{color|green|1.2/1.3/1.4}}倍伤害。
| “伤害”指破甲结算后的伤害。{{黑幕|高速Miss}}
| “伤害”指破甲结算后的伤害。{{黑幕|高速Miss}}
第961行: 第961行:
| 被害担当
| 被害担当
| 80
| 80
| 主动
| 炮击
| 炮击战阶段时,{{color|green|25%}}概率代替队伍中其他航母承受伤害,并获得{{color|green|40/60/80%}}伤害减免。
| 炮击战阶段时,{{color|green|25%}}概率代替队伍中其他航母承受伤害,并获得{{color|green|40/60/80%}}伤害减免。
| 每次战斗只触发一次。<br>大破状态无法发动。<br>技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再减免。
| 每次战斗只触发一次。<br>大破状态无法发动。<br>技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再减免。

2017年7月28日 (五) 12:57的版本

技能说明[编辑 | 编辑源代码]

所有“改造后”的舰娘(除苏赫巴托尔奥丁威廉·D·波特雪风诺夫哥罗德)都可以觉醒独特的技能。这些技能都是根据舰娘的历史战绩设计,如萤火虫改造可获得撞击技能(历史上对希佩尔的无畏撞击按照史实是大破之后撞上去的),内华达改造后可以获得重点防御技能(历史上最早采取重点防御的战列舰之一)等。“这是还原历史,不爽不要玩。”

技能系统在1.2.0后实装后广受好评,并一定程度上改变了游戏模式。大多数技能都很实用,让拥有技能的舰娘在某些方面都变得不可替代。例如列克星敦太太的技能使得她成为炸B航母组团的核心,Z1的技能使得Z系小学生成为捞船好手。但也有一些技能实用性相对较差,比如扫把星

在2.5.0后实装了双技能,使得部分舰娘拥有了两个技能。不过只可以使用其中的一个技能,选择恐惧症的福音

技能觉醒

想要觉醒舰娘的技能,首先要把舰娘练到相应的等级,准备好相应的资源及核心,然后在主界面的“改造”进入后的“改造”页签对舰娘进行改造。改造后,在改造之前进行的强化进度将会清零,需要对舰娘重新进行强化。养殖没船权

当火力、雷装、装甲、防空四项属性都强化到百分之百的时候,就可以觉醒舰娘的技能。

觉醒后强化值归零,技能等级由Lv0提升Lv1。

有些舰娘的技能无法升级(比如:诺夫哥罗德)。

技能升级

目前版本技能可以升级到Lv3,每次升级都会提高技能的威力,或者使船只获得一项新的技能。技能等级提升的条件与觉醒相同,也是要强化满四项属性,才可提升技能等级。防空狗粮行情大幅上涨,3-4挤满小学生。深海舰娘起义罢工。6-1A表示淡定点

升级后强化值归零,技能等级提升,技能等级最大为Lv3。

有些舰娘的技能有时间限制(比如:塞缪尔•罗伯茨约翰斯顿霍埃尔)。

技能转换

拥有双技能的舰娘才可以使用该功能,将该舰娘的当前技能转化为该舰娘所拥有的另一个技能,未强化或强化不满不可以转换。

转化后强化值归零,技能等级保留。

拥有技能的舰娘列表:加粗的舰娘拥有双技能)

胡德·改 伊势·改 日向·改 俾斯麦·改 提尔比茨·改 纳尔逊·改
罗德尼·改 威尔士亲王·改 内华达·改 俄克拉荷马·改 安德烈亚·多利亚·改 声望·改
反击·改 赤城·改 百眼巨人·改 兰利·改 突击者·改 列克星敦·改
萨拉托加·改 高雄·改 爱宕·改 摩耶·改 鸟海·改 希佩尔·改
布吕歇尔·改 欧根亲王·改 威奇塔·改 昆西·改 天龙·改 龙田·改
五十铃·改 夕张·改 柯尼斯堡·改 卡尔斯鲁厄·改 科隆·改 重庆
奥马哈·改 亚特兰大·改 奥希金斯 海伦娜·改 宁海·改 平海·改
罗伯茨·改 阿贝克隆比·改 吹雪·改 白雪·改 初雪·改 晓·改
信赖 雷·改 电·改 绫波·改 敷波·改 Z1·改
Z16·改 Z31·改 紫石英·改 萤火虫·改 标枪·改 天后·改
黑背豺·改 弗莱彻·改 基林·改 长春 沃克兰·改 空想·改
前卫·改 田纳西·改 科罗拉多·改 马里兰·改 维内托·改 黎塞留·改
大凤·改 博格·改 追赶者·改 普林斯顿·改 斯佩伯爵海军上将·改 伦敦·改
肯特·改 北安普顿·改 休斯顿·改 新奥尔良·改 逸仙·改 秋月·改
凉月·改 拉菲·改 大青花鱼·改 射水鱼·改 U47·改 瑞鹤·改
翔鹤·改 飞鹰·改 隼鹰·改 岚·改 Z17·改
雪风 威廉·D·波特 霍埃尔 塞缪尔•罗伯茨 约翰斯顿 苏赫巴托尔
奥丁 诺夫哥罗得

列表[编辑 | 编辑源代码]

技能列表
编号 舰娘 名称 改造等级 技能类型 技能效果 Lv1/Lv2/Lv3 注释
No.1001
胡德·改
皇家海军的荣耀 75 BUFF 旗舰技能
为队伍中的舰船附加5%/7.5%/10%的被暴击率,
为队伍中的E国舰船附加10%/15%/20%的暴击率,
为其他国家的舰船附加5%/7.5%/10%的暴击率。
皇家巡游 BUFF 当胡德作为旗舰时,提升全队航速2/3/4点。 皇家赛艇飙车
No.1004
伊势·改
机群驱散B 20 BUFF 降低航空战时对方轰炸机10/15/20点的命中。 被动技能:6-3远征
No.1005
日向·改
机群驱散T 20 BUFF 降低航空战时对方鱼雷机10/15/20点的命中。 被动技能:6-3远征
No.1006
俾斯麦·改
旗舰杀手 75 炮击 旗舰技能
10%/20%/30%概率发动,攻击对方舰队旗舰,增加10/20/30点固定伤害且必定命中。
永不沉没的战舰 被动 当前耐久在50%或以上时,受到的所有伤害减少4/6/8点。 “所有伤害”指计算各种保护后的实际伤害数字。
No.1007
提尔比茨·改
北方的孤独女王 75 BUFF 旗舰技能
降低敌方命中和闪避4/6/8点。
当在出征地图第六章“北海风暴”时,不在旗舰位置也能发动此效果。
No.1008
纳尔逊·改
Big Seven 50 炮击 炮击战时15%/15%/20%概率发动,对1/2/2个目标造成108%/112%/116%的伤害。 伤害加成在破甲结算之后。Big Miss
No.1009
罗德尼·改
Big Seven 50 炮击 炮击战时15%/15%/20%概率发动,对1/2/2个目标造成108%/112%/116%的伤害。 伤害加成在破甲结算之后。Big Miss
复仇 BUFF 攻击时基础攻击力上升5%/6%/7%
同时降低攻击过的目标5/10/15点火力。
“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。
未命中也能生效。
No.1010
威尔士亲王·改
大西洋宪章 50 BUFF 队伍中所有U国和E国舰船命中提升3/5/7
如果威尔士亲王处于旗舰位置,则自身获得2倍buff效果。
关键一击 BUFF 炮击战攻击时基础攻击力上升2%/3%/4%
并降低被攻击目标4/7/10点回避和防御。
“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。
未命中也能生效。
No.1011
内华达·改
重点防御 30 被动 所有阶段受到攻击时,20%/35%/50%概率发动,减免50%伤害,并且此次攻击不会被暴击。 “伤害”指中破和大破保护之后结算的伤害数字。
No.1012
俄克拉荷马·改
重点防御 30 被动 所有阶段受到攻击时,20%/35%/50%概率发动,减免50%伤害,并且此次攻击不会被暴击。 “伤害”指中破和大破保护之后结算的伤害数字。
No.1013
安德烈亚·多利亚·改
幸运之星 60 被动 自身幸运值提升5/10/15
攻击时最大增加40%/60%/80%幸运值的火力。
被攻击时最大增加40%/60%/80%幸运值的回避。
No.1018
声望·改
最后的荣耀 50 BUFF 战斗点距离出发点越远战斗力越高,每阶段火力、装甲、对空、命中、回避、暴击提升1/2/3点。 演习、战役时距离固定为1,BOSS点固定为4。
29节的纳尔逊 BUFF 第一轮炮击优先攻击大型船只,
且命中值增加8/9/10点,最终伤害增加10%/15%/20%
“大型船只”指航母、战列、战巡、航战。
“最终伤害”指破甲后的伤害。
首轮炮击命中和伤害加成对所有船只都有效。
No.1019
反击·改
马来日暮 40 BUFF 战斗点距离终结点越远战斗力越高,每阶段火力、装甲、对空、命中、回避、暴击提升1/2/3点。 演习、战役时距离固定为4,BOSS点固定为1。
No.1022
赤城·改
奇袭 77 BUFF 旗舰技能
索敌成功时,敌方全体对空值降低10%/20%/30%
“对空值”指舰船总对空。
命运的五分钟 被动 鱼雷机装备数量较多时,鱼雷机威力增加15%/20%/25%,轰炸机威力降低15%/20%/25%
轰炸机装备数量较多时,轰炸机威力增加15%/20%/25%,鱼雷机威力降低15%/20%/25%
“数量”指战斗开始前两种飞机的实际数量。
“威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。
本技能在炮击战中无效。
No.1026
百眼巨人·改
航空战曙光 35 BUFF 队伍中的航母获得2%/4%/6%额外经验。
E国航母将获得4%/7%/10%经验。
两种经验加成不叠加
No.1027
兰利·改
航母先驱 40 BUFF 演习时,队伍中的航母额外获得2%/4%/6%经验。
U国航母将获得4%/8%/12%经验。
两种经验加成不叠加
No.1028
突击者·改
弹药整备 30 被动 增加10%/18%/25%自身携带的轰炸机威力,
降低50%自身携带的鱼雷机威力。
“威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。
本技能在炮击战中无效。
No.1029
列克星敦·改
航空战术先驱 40 BUFF 所有阶段本舰及相邻位置舰船的舰载机的威力上升7%/11%/15% “威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。
本技能只作用于轰炸机和攻击机。
同类Buff不叠加。
No.1030
萨拉托加·改
航空战术先驱 40 BUFF 所有阶段本舰及相邻位置舰船的舰载机的威力上升7%/11%/15% “威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。
本技能只作用于轰炸机和攻击机。
同类Buff不叠加。
罗宾 BUFF 队伍中每1艘萨拉托加以外的航空母舰、轻型航空母舰、装甲航母,都会为萨拉托加增加3%/5%/7%的舰载机威力。 “威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。
本技能只作用于轰炸机和攻击机。
No.1032
高雄·改
鱼雷再次填装 45 被动 鱼雷值增加20%/28%/36% “鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。
No.1033
爱宕·改
夜战旗舰 50 BUFF 全队鱼雷值增加3%/4%/5%,索敌增加1/2/3点。 “鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。
既不需要夜战也不需要旗舰
No.1034
摩耶·改
洋上的对空要塞 55 BUFF 增加自身及相邻船只对空值3/6/9点。
增加自己9%/12%/15%鱼雷值。
“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。
No.1035
鸟海·改
第八舰队 45 BUFF 旗舰技能
增加全队重巡,轻巡,驱逐的命中值4/5/6点,暴击率4%/5%/6%
真·夜战旗舰
No.1036
希佩尔·改
伪装奇袭 30 被动 炮击战时10%/20%/30%概率发动,攻击敌舰队中的驱逐舰且必定命中。 技能发动时没有动画。
疑似全阶段有效。
No.1037
布吕歇尔·改
迷之自信 30 被动 全阶段暴击率增加20%/30%/40%
被暴击率增加20%/30%/40%
No.1038
欧根亲王·改
战线防御 30 炮击 炮击战阶段时,50%概率代替相邻水上舰船承受伤害,并获得40%/60%/80%伤害减免。 每次战斗只触发一次。
大破状态无法发动。
技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再减免。
不死鸟 被动 全队总幸运每20/20/10点增加自身装甲值1点
20/10/10点增加自身火力值1点。
No.1039
威奇塔·改
火力全开 43 炮击 提升8%/12%/16%的暴击率。
当炮击战触发暴击时视为发动技能,提升10%/20%/30%的暴击伤害。
即暴击系数变为1.65/1.8/1.95。
夜战有效但是没有技能动画。
其实是个有技能动画的被动技能
No.1040
昆西·改
高速射击 40 炮击 炮击战时40%概率造成1.2/1.3/1.4倍伤害。 “伤害”指破甲结算后的伤害。高速Miss
旗舰杀手(无意) 炮击 炮击战10%/20%/30%概率发动,攻击对方舰队旗舰,增加5/10/15点固定伤害且必定命中。
No.1041
天龙·改
远征护航 50 被动 旗舰技能
远征获得的资源增加4%/6%/8%
No.1042
龙田·改
远征护卫 50 被动 旗舰技能
远征大成功率提升4%/6%/8%
No.1045
五十铃·改
空潜一体 50 被动 装备的防空炮将同时视为对潜装备,并且防空炮的对空值的40%/60%/80%视为对潜值。
装备的对潜装备同时视为防空炮,并且对潜装备对潜值的40%/60%/80%视为对空值。
防空炮不提供对潜基础伤害
No.1046
夕张·改
实验平台 60 被动 自身携带的装备获得130%/145%/160%的基础性能。 装备减益也同样会增加。
对“对空补正”等装备的特殊效果无效。
No.1047
柯尼斯堡·改
破交袭击 45 被动 攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升4%/8%/12%暴击率。
被航速高于或等于自己的单位攻击时回避+4/8/12
No.1048
卡尔斯鲁厄·改
破交袭击 45 被动 攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升4%/8%/12%暴击率。
被航速高于或等于自己的单位攻击时回避+4/8/12
No.1049
科隆·改
破交袭击 50 被动 攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升4%/8%/12%暴击率。
被航速高于或等于自己的单位攻击时回避+4/8/12
No.1054
重庆
防空伪装 49 被动 降低40%/60%/80%自身受到的航空攻击伤害。 “空袭伤害”指航空攻击破甲结算后的伤害。
No.1055
奥马哈·改
大洋巡逻 42 被动 索敌提高3/5/7点。
攻击轻巡,驱逐,潜艇类单位时命中+3/5/7
No.1056
亚特兰大·改
对空防御 40 BUFF 自身和相邻位置的单位对空值提高10/20/30点。
No.1058
奥希金斯
高速射击 30 炮击 炮击战时40%概率造成1.2/1.3/1.4倍伤害。 “伤害”指破甲结算后的伤害。高速Miss
No.1059
海伦娜·改
情报分析 30 BUFF 己方所有舰船索敌+3/4/5,命中+3/4/5
六英寸机关炮 夜战 夜战时5%/15%/25%概率发动,对3个目标造成50%的伤害。 “伤害”指破甲结算后的伤害。
No.1060
宁海·改
舰队训练 50 被动 战斗结束后全队获得的经验提升3%/5%/7%
No.1061
平海·改
目标指示 50 BUFF 位于平海下方的所有船只命中提高3/5/7
No.1062
罗伯茨·改
火力支援 50 被动 增加火力值15%/20%/25%,命中值5/8/10点。
航速越低增加幅度越高,最多增加火力值30%/40%/50%,命中值10/15/20点。
本技能只与自身航速有关。
No.1063
阿贝克隆比·改
火力支援 50 被动 增加火力值15%/20%/25%,命中值5/8/10点。
航速越低增加幅度越高,最多增加火力值30%/40%/50%,命中值10/15/20点。
本技能只与自身航速有关。
No.1064
吹雪·改
水雷战队 48 BUFF 自身的鱼雷攻击有12%/21%/30%额外概率触发暴击。
当队伍中特型驱逐舰的数量在4艘或4艘以上时,提升队伍中所有特型驱逐舰的鱼雷,命中,回避3/5/7点。
特型驱逐舰包括吹雪级、绫波级、晓级。
No.1065
白雪·改
羁绊 49 BUFF 炮击战时30%/40%/50%概率代替队伍中的特型驱逐舰承受攻击并免疫本次伤害。
当吹雪为旗舰时,提升吹雪及自身装甲值4/6/8点。
每次战斗只触发一次。
大破状态无法发动。
特型驱逐舰包括吹雪级、绫波级、晓级。
No.1066
初雪·改
零距炮击 51 炮击 自身火力值增加6/8/10点,鱼雷值和回避减少3/4/5点。
炮击战时30%概率对敌方水上单位(优先攻击航母)触发特殊攻击,造成火力值70/85/100%的伤害且必定命中。
大破状态无法发动。
No.1068
晓·改
强行侦查 40 BUFF 夜战时己方所有舰船命中+4/7/10
增加自身被攻击概率20%/30%/40%
“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定,若为是则将被攻击目标转至自身。
No.1069
信赖
不死鸟的守护 47 BUFF 自身及自身上方的一艘舰船的装甲、对空、回避+8/10/12
No.1070
雷·改
水雷魂 30 被动 鱼雷战和夜战时有12%/20%/28%额外概率触发暴击。
No.1071
电·改
无意撞击 34 炮击 炮击战时15%/25%/35%概率发动,无视目标装甲对目标造成目标当前耐久值50%伤害(上限200点),该次攻击必定命中。 伤害向下取整,最低造成1点伤害。
大破状态无法发动。
No.1072
绫波·改
所罗门的鬼神 42 BUFF 夜战时火力、鱼雷、命中、回避增加10%/20%/30%
夜战时攻击威力不会因为自身的耐久损伤而降低。
以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。
大破状态在夜战无法攻击。
No.1073
敷波·改
水雷魂 44 被动 鱼雷战和夜战时有12%/20%/28%额外概率触发暴击。
No.1074
Z1·改
Z驱领舰 20 BUFF 己方所有Z系列驱逐的火力、鱼雷、对潜提升5%/8%/11% 以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。
No.1075
Z16·改
水雷布置 40 BUFF 己方所有Z系列驱逐命中提升6/8/10
No.1080
Z31·改
Z驱菁英 50 BUFF 根据队伍中Z系驱逐的数量(包括自身)增加不同的能力,每多一艘额外增加一种能力,顺序为装甲、火力、鱼雷、回避、命中、对空,增加幅度为10%/15%/20% 以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。
No.1081
紫石英·改
迷之嘲讽 60 BUFF 自身被攻击概率提高10%/16%/22%
自身回避+5/8/11
“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定,若为是则将被攻击目标转至自身。
No.1082
萤火虫·改
无畏撞击 35 炮击 炮击战时40%概率发动,无视目标装甲对目标造成自身装甲40%/60%/80%的固定伤害,该次攻击必定命中。 “自身装甲”指自身与装备装甲值之和。
No.1083
标枪·改
绝境逢生 40 被动 最大耐久增加5/8/11
每次战斗中能免疫一次致命伤害。
遭到溢出伤害时血量强制降为1。
No.1084
天后·改
对潜专精 41 被动 对潜艇攻击时命中提高10/20/30点。
被鱼雷攻击时回避提高10/20/30点。
No.1085
黑背豺·改
拦截护航 40 炮击 炮击战阶段时,20%/35%/50%概率代替自己上方船只承受伤害,并免疫此次伤害。 每次战斗只触发一次。
大破状态无法发动。
No.1089
弗莱彻·改
最优驱逐舰 36 被动 图鉴中每开启1艘弗莱彻级舰船,增加自己火力、装甲、对空、命中、回避、鱼雷、幸运、对潜面板属性各0.34/0.5/1点 “图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。
不足1点舍去。
No.1093
基林·改
冷战先锋 30 被动 增加4/6/8点索敌值。
20%/40%/60%的索敌视为火力和对空。
“索敌”指自身和装备索敌值之和。
No.1097
长春
四大金刚 66 被动 自身战斗造成伤害提升4/7/10%,命中+4/7/10,演习获得经验提升5/10/15% “伤害”指破甲结算后的伤害。
No.1098
沃克兰·改
超级驱逐舰 37 BUFF 增加自己和相邻两艘驱逐舰的火力值3/5/7点,鱼雷值2/4/6点。
遭受鱼雷攻击时增加自己回避15/25/35点。
No.1099
空想·改
高速机动 60 被动 全阶段受到攻击时15%/20%/25%概率免疫所有伤害。 优先级在所有必中技能之上。
多重伤害也按一次判定。
No.1105
前卫·改
皇家游轮 75 BUFF 战斗点距离出发点越远战斗力越高,每阶段装甲、对空、命中、回避提升1/2/3点。
演习时获得第五节点效果,同时经验增加5%/7%/9%
演习、战役时距离固定为1,BOSS点固定为4。
No.1106
田纳西·改
最后的T字 46 被动 T优时,自身基础火力值提升20%/30%/40%,基础命中值提升20%/30%/40% “基础火力值”指自身火力值,“基础命中值”指自身命中值,均不计装备。
No.1108
科罗拉多·改
Big Seven 55 炮击 炮击战时15%/15%/20%概率发动,对1/2/2个目标造成108%/112%/116%的伤害。 伤害加成在破甲结算之后。Big Miss
No.1109
马里兰·改
好斗的玛丽 57 被动 Lv.1 自己因战斗受损影响的攻击力减少67%
Lv.2 战斗受损不会使自己攻击力产生影响;
Lv.3 根据战斗受损程度增加攻击力,最多21%
Lv.3兼有Lv.2的效果
Lv.3的攻击力增加效果为:每减少2点HP增加1%的攻击力。
“攻击力”指自身和装备的火力值之和。
Big Seven 炮击 炮击战时15%/15%/20%概率发动,对1/2/2个目标造成108%/112%/116%的伤害。 伤害加成在破甲结算之后。Big Miss
No.1112
维内托·改
意式设计 80 被动 火力+10/15/20,命中-18/12/6
战斗中免疫第一次被攻击时受到的伤害(无论是否命中)。
平胸闪避攻击,因平胸暴怒加火力减命中,很写实
No.1113
黎塞留·改
胸甲骑兵 75 被动 增加自己命中值3/4/5点,回避3/4/5点。
反航战时,自己攻击造成的最终伤害提高15/25/35%
T劣时,自己攻击造成的最终伤害提高30/50/70%
伤害加成在破甲结算之后。
技能在夜战也能生效。
No.1117
大凤·改
穿梭轰炸 75 BUFF 队伍中该舰下方位置的1/2/3艘航母(轻航、正规航母、装甲航母)增加回避4/5/6点,并且炮击战可进行二次攻击,但二次攻击的伤害减低50% “伤害”指破甲结算后的伤害。
No.1123
博格·改
反潜护航 52 BUFF 降低敌方所有潜艇单位的命中值4/6/8点,回避值3/4/5点。 不重复生效。
No.1124
追赶者·改
反潜护航 63 BUFF 降低敌方所有潜艇单位的命中值4/6/8点,回避值3/4/5点。 不重复生效。
No.1126
普林斯顿·改
帽子戏法 52 被动 战斗机对空值+10%/20%/30%
战斗中鱼雷机威力+5%/10%/15%
No.1130
斯佩伯爵海军上将·改
破交袭击 55 被动 攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升4%/8%/12%暴击率。
被航速高于或等于自己的单位攻击时回避+4/8/12
河口之战 炮击 炮击战时10%/15%/20%概率发动,攻击1/2/2个目标,
若目标是中型或小型船只,造成110%/115%/120%的伤害。
伤害加成在破甲结算之后。Small Miss
No.1135
伦敦·改
过度击穿 39 被动 10%/20%/30%概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点。 优先级在所有必中技能之上。
No.1136
肯特·改
过度击穿 39 被动 10%/20%/30%概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点。 优先级在所有必中技能之上。
No.1141
北安普顿·改
支援护航 40 BUFF 为自身和相邻船只增加6/8/10点回避。
No.1142
休斯顿·改
高速射击 40 炮击 炮击战时40%概率造成1.2/1.3/1.4倍伤害。 “伤害”指破甲结算后的伤害。高速Miss
No.1143
新奥尔良·改
无头骑士 42 BUFF 当没有受到伤害时,为自身以和相邻的船只增加6/8/10点回避。
当受到伤害后,自身回避+3/4/5
No.1162
逸仙·改
矢志不渝 62 BUFF 提升全队的护甲、回避、对空值3/4/5点。
对C国船只3倍效果。
No.1164
秋月·改
对空直卫 44 BUFF 增加自身及相邻船只对空值6/7/8点。
自身鱼雷暴击率增加9%/12%/15%
同类Buff不叠加。
No.1165
凉月·改
对空直卫 44 BUFF 增加自身及相邻船只对空值6/7/8点。
自身鱼雷暴击率增加9%/12%/15%
同类Buff不叠加。
No.1183
拉菲·改
不惧神风 45 被动 随着技能提升获得更多被动效果:
Lv.1 昼战时攻击力不会因为自身受到的耐久损伤而降低;
Lv.2 受到伤害后,根据受伤程度增加暴击率;
Lv.3 中破状态下免疫航空攻击。
No.1194
大青花鱼·改
王牌潜艇 68 被动 根据总出征次数(上限20000次)增加自己命中值最多5/8/12点,暴击率最多5%/8%/12% “出征次数”指信息面板上的出征次数。
No.1195
射水鱼·改
猎杀潜航 70 被动 必定优先攻击正规航母和装甲航母。
攻击航母类单位(轻航、正规航母、装甲航母)时,命中值增加5/8/10点,且暴击时伤害为习得技能前的1.05/1.1/1.2倍。
即暴击系数改为1.575/1.65/1.8。
No.1197
U47·改
突袭斯卡帕湾 66 被动 增加自身耐久3/4/5点,增加暴击几率15%/18%/20%
狼群战术 BUFF 旗舰是U型潜艇时,
队伍中每有一艘潜艇,都会增加所有潜艇的命中值1/2/2点及暴击率1%/1%/2%
No.1219
瑞鹤·改
幸运的云雨区 80 被动 自身幸运值提升5/10/15
被攻击时,最大增加40%/60%/80%幸运值的装甲和回避。
No.1220
翔鹤·改
被害担当 80 炮击 炮击战阶段时,25%概率代替队伍中其他航母承受伤害,并获得40/60/80%伤害减免。 每次战斗只触发一次。
大破状态无法发动。
技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再减免。
No.1227
飞鹰·改
特设空母 54 被动 炮击战阶段造成的最终伤害增加10/20/30% 伤害加成在破甲结算之后。
No.1228
隼鹰·改
见敌必战 55 被动 自身对敌方航母、装甲航母、轻母造成的最终伤害增加15/20/25% 伤害加成在破甲结算之后。
No.1265
岚·改
爆雷奇袭 60 被动 提升相当于火力值10%/20%/30%的鱼雷值和反潜值。
鱼雷战和夜战时,根据对手损失血量提高暴击几率,暴击几率最少+5%,最高+10%/20%/30%
No.1269
Z17·改
纳尔维克警戒 41 BUFF 闪避-10
战斗中,对应位置敌方船只闪避-20/30/40,火力-20/30/40,被攻击概率提高(水下单位无效)10/20/30%
真·旗舰杀手
No.169
雪风
祥瑞御免 N/A BUFF 将所有己方其他舰船的幸运吸收至自身。
15/12/9点幸运增加1%回避率。
初始为1级。羊踹玉兔
No.181
威廉·D·波特
扫把星 N/A BUFF 降低全队的10/5/0点幸运。 初始为1级,升级会降低幸运的减益。满级说明为:这个技能并没有什么鸟用。
No.278
霍埃尔
大卫·塔菲3 N/A 被动 增加自身30%命中、闪避、暴击。 轰隆轰隆大作战活动期间有效,且无法觉醒,现已消失。
No.279
塞缪尔•罗伯茨
大卫·塔菲3 N/A 被动 增加自身30%命中、闪避、暴击。 轰隆轰隆大作战活动期间有效,且无法觉醒,现已消失。
No.280
约翰斯顿
大卫·塔菲3 N/A 被动 增加自身30%命中、闪避、暴击。 轰隆轰隆大作战活动期间有效,且无法觉醒,现已消失。
No.298
苏赫巴托尔
钓鱼 N/A 被动 当苏赫巴托尔在队伍中时,10%/20%/30%概率钓到更好的鱼。
幸运永久增加10/20/30
技能发动后生成两个奖励结果,取稀有度更高的那个;稀有度一样则取第一个结果。
No.303
奥丁
护渔 N/A 被动 钓到更好的鱼的概率降低10%/20%/30% 技能发动后生成两个奖励结果,取稀有度更低的那个;稀有度一样则取第一个结果。
No.309
诺夫哥罗得
球上倒立 N/A 被动 炮击战时的攻击会在昼战增加回避10点,降低命中10点。
重复攻击不累加。
该技能无法升级。