深海舰队:修订间差异
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画师青冥童子表示,在设计上敌舰从小船到大船基本上是按照被强迫、顺从、主动掌控的趋势。 | 画师青冥童子表示,在设计上敌舰从小船到大船基本上是按照被强迫、顺从、主动掌控的趋势。 | ||
'''以下内容出自The Ocean of Sigh深海设定集''' | |||
设定集中有一篇讲述深海舰起源的故事;长求总:疯狂科学家由于家人的陆续身亡而发狂,为了毁灭世界造出了深海。 | |||
深海舰设定问答: | |||
:Q:敌方到底该如何称呼? | |||
:A:老实说起名字什么的压力最大了,这个问题想了很久,最后决定设计成敌方出现伊始,由于各国海军在面对这些来历不明的海上单位进行呼喊时,完全得不到回应,故在之后统一称之为“缄默舰队”。哎大家平时怎么叫起来习惯就怎么叫吧…… | |||
:Q:敌舰被击沉后会怎样? | |||
:A:视损伤情况而定,如果大脑没有严重缺损的话会被水下的回收机器人带回最近的分舰队母舰进行修复。 | |||
:Q:敌舰是如何在海上移动的? | |||
:A:作战时是依靠斥力场发生器产生的浮力,浅浅地站在水面上进行滑行,鱼形舰装则是露出背部半潜在水中游动。非作战时要实现远距离移动的话,则是搭乘分舰队母舰在水下移动。分舰队母舰相当于一艘大型船坞潜艇,负责各自舰队的运输和应急维修,作战时会深潜并尽量远离交战海域。 | |||
:Q:低级舰种的眼罩是干什么用的? | |||
:A:那是辅助大脑格式化用的图像处理设备,直接跳过眼睛将信号传给视神经,通过各种画面加速洗脑 | |||
:Q:敌舰会上岸吗? | |||
:A:有专门的地面部队,不过主要由机器人构成,毕竟目标是毁灭世界,对攻击区域主要是进行破坏和掠夺物资,以及控制少量的自动化工厂补充生产力,并不会准备大量部队进行实质性的占领。 | |||
:Q:敌舰驾驶员是否有等级划分? | |||
:A:某种意义上来说是有的,因为大脑完全格式化平均需要数月,各个体间的格式化程度亦不尽相同,完成度较低的个体,在性能和稳定性方面都很有限,因此要由完成度极高的分舰队旗舰进行监控,以防万一。 | |||
:Q:不同颜色的光和实力的关系? | |||
:A:啊……游戏嘛,总得多弄点变化出来嘛……当然也可以理解像是钨丝灯泡一样,电流很弱就是暗红光,电流很强就是明亮黄光这样,过载模式下也会稍微变下颜色。 | |||
===发展历程=== | ===发展历程=== |
2023年8月24日 (四) 23:44的版本
原型[编辑 | 编辑源代码]
大多数似乎并没有特定的原型的样子。一般而言,普通关卡中的深海舰船几乎没有原型(某丧心病狂的7-5院长点另外),少部分深海舰船的数据则能和现实中存在过的一些舰船型号有所对应。而战役中的黑历史舰队则是部分取材于真实战斗中参与的舰船。不过未必有你看到的这么弱/强,玩家扮演的还几乎都是战败的一方。活动关卡取材于真实战役,对于历史的还原度会更高一些。你管那一串串的门神和沟叫还原历史?
她们是货真价实的外星黑科技。部队无限补充你怕不怕?
游戏相关[编辑 | 编辑源代码]
深海起源[编辑 | 编辑源代码]
幻萌官方设定[编辑 | 编辑源代码]
她们的背景和由来在联合作战——战争协奏曲开始的新活动剧情和部分舰船台词中逐步提到,深海原本属于“深渊”的造物,而且属于劣化版的“深渊”你萌又挖了个新坑。深海在唯一且是最后一任总旗舰Yamato出现前,采取的是互相吞噬进化的方式来成长满满《星际争霸2》中原始异虫的既视感。你萌实锤是虫族仔细想想我们的港区不亦是如此么(各种狗粮)。当Yamato成为总旗舰后,基本在整个深海层面废除了上面的进化方式。
画师个人设定[编辑 | 编辑源代码]
画师将深海的装备分为了1.0、1.5、2.0和2.5。深海装备世代之间的具体联系不明。
深海的飞机立绘其实也被分为了战斗机、轰炸机和鱼雷机。画师在微博上称“前面的窟窿是传感器,后面推进用的是浮游”。我们在和谁战斗?
在提到潜艇立绘时,画师表示:“一般潜艇是洗脑模式解除中,触手开始松绑并退缩。面板和其他低级单位的面罩是一样的,就是不让她们用眼睛直接看外面的,镜头拍下的画面经过处理再输入到脑中。”[1]
画师青冥童子表示,在设计上敌舰从小船到大船基本上是按照被强迫、顺从、主动掌控的趋势。
以下内容出自The Ocean of Sigh深海设定集
设定集中有一篇讲述深海舰起源的故事;长求总:疯狂科学家由于家人的陆续身亡而发狂,为了毁灭世界造出了深海。
深海舰设定问答:
- Q:敌方到底该如何称呼?
- A:老实说起名字什么的压力最大了,这个问题想了很久,最后决定设计成敌方出现伊始,由于各国海军在面对这些来历不明的海上单位进行呼喊时,完全得不到回应,故在之后统一称之为“缄默舰队”。哎大家平时怎么叫起来习惯就怎么叫吧……
- Q:敌舰被击沉后会怎样?
- A:视损伤情况而定,如果大脑没有严重缺损的话会被水下的回收机器人带回最近的分舰队母舰进行修复。
- Q:敌舰是如何在海上移动的?
- A:作战时是依靠斥力场发生器产生的浮力,浅浅地站在水面上进行滑行,鱼形舰装则是露出背部半潜在水中游动。非作战时要实现远距离移动的话,则是搭乘分舰队母舰在水下移动。分舰队母舰相当于一艘大型船坞潜艇,负责各自舰队的运输和应急维修,作战时会深潜并尽量远离交战海域。
- Q:低级舰种的眼罩是干什么用的?
- A:那是辅助大脑格式化用的图像处理设备,直接跳过眼睛将信号传给视神经,通过各种画面加速洗脑
- Q:敌舰会上岸吗?
- A:有专门的地面部队,不过主要由机器人构成,毕竟目标是毁灭世界,对攻击区域主要是进行破坏和掠夺物资,以及控制少量的自动化工厂补充生产力,并不会准备大量部队进行实质性的占领。
- Q:敌舰驾驶员是否有等级划分?
- A:某种意义上来说是有的,因为大脑完全格式化平均需要数月,各个体间的格式化程度亦不尽相同,完成度较低的个体,在性能和稳定性方面都很有限,因此要由完成度极高的分舰队旗舰进行监控,以防万一。
- Q:不同颜色的光和实力的关系?
- A:啊……游戏嘛,总得多弄点变化出来嘛……当然也可以理解像是钨丝灯泡一样,电流很弱就是暗红光,电流很强就是明亮黄光这样,过载模式下也会稍微变下颜色。
发展历程[编辑 | 编辑源代码]
游戏初期,除了活动图特殊BOSS,敌方同舰种舰船基本共用立绘,仅以不同的纹理色彩和质感区别同级舰船的不同型号;2.3.0版本后游戏中陆续加入了使用新立绘的更高级别常规型敌舰。
目前常驻的敌方舰队分别是深海/黑历史舰队消灭人类暴政!世界属于深海!,分别来自常规地图和历史战役。严格说来普通图的敌舰队并没有直接冠以“深海”之名,不过她们所用的飞机等部分装备带有深海的名号。
活动图BOSS点的敌舰队通常有特殊身份,譬如双蛋活动的妄想舰队和夏活的I国(意大利)舰队等,通常与历史上存在或计划过的舰队有关。
部分深海在拥有智能模块后能够跨舰种进化X.401、Loki和Freya。
另外在部分活动中出现使用我方舰娘立绘的深海。这类型深海的来源不明,因为根据目前活动剧情提示舰娘是由普通人类获得舰装强化后而诞生的使用被深渊污染后的舰装转化?。
型号划分[编辑 | 编辑源代码]
普通深海常驻舰船(绝大部分的常规出征图所有点和活动图非Boss点)是以“舰种+希腊字母”的格式命名的深海1.0世代。
字母 | 读法 | 对应舰种 | 字母 | 读法 | 对应舰种 |
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Α | Alpha | 敌驱逐舰 | Ν | Nu | 敌航空战列舰 |
Β | Beta | Ξ | Xi | 敌轻型航母 | |
Γ | Gamma | Ο | Omicron | 敌航空母舰 | |
Δ | Delta | Π | Pi | 敌潜艇 | |
Ε | Epsilon | 敌轻巡洋舰 | Ρ | Rho | |
Ζ | Zeta | Σ | Sigma | ||
Η | Eta | Τ | Tau | 敌驱逐舰 | |
Θ | Theta | 敌重雷装巡洋舰 | Υ | Upsilon | 敌补给舰 |
Ι | Iota | 敌重巡洋舰 | Φ | Phi | 敌潜艇 |
Κ | Kappa | 敌战列巡洋舰 | Χ | Chi | 敌航空母舰 |
Λ | Lambda | 敌战列舰 | ψ | Psi | 敌战列舰 |
Μ | Mu | Ω | Omega | 敌重巡洋舰 |
深海2.0世代后,由于新型号众多,超出了上面表格的内容,因此采用新的命名规则。
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