→列表
(→技能说明) |
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第172行: | 第172行: | ||
| BUFF | | BUFF | ||
| 当胡德作为旗舰时<br>为队伍中的舰船附加{{color|red|5%/7.5%/10%}}的被暴击率<br>为队伍中的E国舰船增加{{color|green|10%/15%/20%}}的暴击率<br>其他国家的舰船增加{{color|green|5%/7.5%/10%}}的暴击率 | | 当胡德作为旗舰时<br>为队伍中的舰船附加{{color|red|5%/7.5%/10%}}的被暴击率<br>为队伍中的E国舰船增加{{color|green|10%/15%/20%}}的暴击率<br>其他国家的舰船增加{{color|green|5%/7.5%/10%}}的暴击率 | ||
|- class="skill2" | |- class="skill2" | ||
| 皇家巡游 | | 皇家巡游 | ||
第201行: | 第200行: | ||
| 主动 | | 主动 | ||
| 当俾斯麦作为旗舰时<br>{{color|green|10%/20%/30%}}概率发动攻击对方舰队旗舰<br>增加{{color|green|10/20/30}}点固定伤害且必定命中 | | 当俾斯麦作为旗舰时<br>{{color|green|10%/20%/30%}}概率发动攻击对方舰队旗舰<br>增加{{color|green|10/20/30}}点固定伤害且必定命中 | ||
|- class="skill2" | |- class="skill2" | ||
| 永不沉没的战舰 | | 永不沉没的战舰 | ||
第207行: | 第205行: | ||
| 当前耐久在50%或以上时,受到的所有伤害减少{{color|green|4/6/8}}点 | | 当前耐久在50%或以上时,受到的所有伤害减少{{color|green|4/6/8}}点 | ||
|“所有伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。 | |“所有伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。 | ||
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|- | |- | ||
| No.1007 | | No.1007 | ||
第223行: | 第222行: | ||
| 炮击战时{{color|green|15%/15%/20%}}概率发动,对{{color|green|1/2/2个}}目标造成{{color|green|108%/112%/116%}}的伤害 | | 炮击战时{{color|green|15%/15%/20%}}概率发动,对{{color|green|1/2/2个}}目标造成{{color|green|108%/112%/116%}}的伤害 | ||
|伤害加成在破甲结算之后。 | |伤害加成在破甲结算之后。 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | No.1009 | | rowspan="2" | No.1009 | ||
第236行: | 第236行: | ||
| 攻击时基础攻击力上升{{color|green|5%/6%/7%}},同时降低攻击过的目标{{color|red|5/10/15}}点火力。 | | 攻击时基础攻击力上升{{color|green|5%/6%/7%}},同时降低攻击过的目标{{color|red|5/10/15}}点火力。 | ||
|“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。 | |“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | No.1010 | | rowspan="2" | No.1010 | ||
第243行: | 第244行: | ||
| BUFF | | BUFF | ||
| 队伍中所有美国、英国舰船命中提升{{color|green|3/5/7}};如果威尔士亲王处于旗舰位置,则自身获得2倍效果。 | | 队伍中所有美国、英国舰船命中提升{{color|green|3/5/7}};如果威尔士亲王处于旗舰位置,则自身获得2倍效果。 | ||
|- class="skill2" | |- class="skill2" | ||
| 关键一击 | | 关键一击 | ||
第249行: | 第249行: | ||
| 炮击战攻击时基础攻击力上升{{color|green|2%/3%/4%}}并降低被攻击目标{{color|red|4/7/10}}点闪避和防御。 | | 炮击战攻击时基础攻击力上升{{color|green|2%/3%/4%}}并降低被攻击目标{{color|red|4/7/10}}点闪避和防御。 | ||
|“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。 | |“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| No.1011 | | No.1011 | ||
第274行: | 第275行: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | No.1018 | ||
| rowspan="2" | <span id="声望·改">[[File:Ship girl 1018.png|链接=声望|80px]]<br>[[声望|'''声望·改''']]</span> | | rowspan="2" | <span id="声望·改">[[File:Ship girl 1018.png|链接=声望|80px]]<br>[[声望|'''声望·改''']]</span> | ||
| 最后的荣耀 | | 最后的荣耀 | ||
第287行: | 第288行: | ||
|“大型船只”指CV BB BC。 | |“大型船只”指CV BB BC。 | ||
“最终伤害”指破甲后的伤害。 | “最终伤害”指破甲后的伤害。 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| No.1019 | | No.1019 | ||
第295行: | 第297行: | ||
| 离终结点越远战斗力越高,每阶段<br>火力、装甲、对空、命中、闪避、暴击提升{{color|green|1/2/3}}点 | | 离终结点越远战斗力越高,每阶段<br>火力、装甲、对空、命中、闪避、暴击提升{{color|green|1/2/3}}点 | ||
|演习、战役时距离固定为4,BOSS点固定为1 | |演习、战役时距离固定为4,BOSS点固定为1 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | No.1022 | | rowspan="2" | No.1022 | ||
第309行: | 第312行: | ||
|“数量”指战斗开始前两种飞机的实际数量。<br>“威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。 | |“数量”指战斗开始前两种飞机的实际数量。<br>“威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。 | ||
本技能在炮击战中无效。 | 本技能在炮击战中无效。 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| No.1026 | | No.1026 | ||
第317行: | 第321行: | ||
| 战斗结算追加航母经验{{color|green|2%/4%/6%}},英国航母额外获得{{color|green|4%/7%/10%}}更多经验 | | 战斗结算追加航母经验{{color|green|2%/4%/6%}},英国航母额外获得{{color|green|4%/7%/10%}}更多经验 | ||
|两种经验加成不叠加 | |两种经验加成不叠加 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| No.1027 | | No.1027 | ||
第325行: | 第330行: | ||
| 演习时,队伍中的航母额外获得{{color|green|2%/4%/6%}}经验,美国航母将获得{{color|green|4%/8%/12%}}经验 | | 演习时,队伍中的航母额外获得{{color|green|2%/4%/6%}}经验,美国航母将获得{{color|green|4%/8%/12%}}经验 | ||
|两种经验加成不叠加 | |两种经验加成不叠加 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| No.1028 | | No.1028 | ||
第334行: | 第340行: | ||
|“增加/降低伤害”指增加/降低航空战或炮击战的基础攻击力。 | |“增加/降低伤害”指增加/降低航空战或炮击战的基础攻击力。 | ||
本技能在炮击战中无效。 | 本技能在炮击战中无效。 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| No.1029 | | No.1029 | ||
第343行: | 第350行: | ||
|“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。 | |“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。 | ||
本技能只作用于轰炸机和攻击机。 | 本技能只作用于轰炸机和攻击机。 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | No.1030 | | rowspan="2" | No.1030 | ||
第358行: | 第366行: | ||
|“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。 | |“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。 | ||
本技能只作用于轰炸机和攻击机。 | 本技能只作用于轰炸机和攻击机。 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| No.1032 | | No.1032 | ||
第366行: | 第375行: | ||
| 鱼雷值增加{{color|green|20%/28%/36%}} | | 鱼雷值增加{{color|green|20%/28%/36%}} | ||
|“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。 | |“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| No.1033 | | No.1033 | ||
第374行: | 第384行: | ||
| 全队鱼雷值增加{{color|green|3%/4%/5%}},索敌增加{{color|green|1/2/3}} | | 全队鱼雷值增加{{color|green|3%/4%/5%}},索敌增加{{color|green|1/2/3}} | ||
|“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。 | |“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| No.1034 | | No.1034 | ||
第382行: | 第393行: | ||
| 增加自身及相邻船只防空值{{color|green|3/6/9}}点,增加自己{{color|green|9%/12%/15%}}鱼雷值。 | | 增加自身及相邻船只防空值{{color|green|3/6/9}}点,增加自己{{color|green|9%/12%/15%}}鱼雷值。 | ||
|“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。 | |“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| No.1035 | | No.1035 | ||
第398行: | 第410行: | ||
| 炮击战时{{color|green|10%/20%/30%}}概率发动<br>攻击敌舰队中的驱逐舰且必定命中 | | 炮击战时{{color|green|10%/20%/30%}}概率发动<br>攻击敌舰队中的驱逐舰且必定命中 | ||
|技能发动时没有动画。 | |技能发动时没有动画。 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| No.1037 | | No.1037 | ||
第427行: | 第440行: | ||
| 永久提升{{color|green|8%/12%/16%}}的暴击率<br>当炮击战暴击触发时视为发动技能,提升{{color|green|10%/20%/30%}}的暴击伤害 | | 永久提升{{color|green|8%/12%/16%}}的暴击率<br>当炮击战暴击触发时视为发动技能,提升{{color|green|10%/20%/30%}}的暴击伤害 | ||
|即暴击系数变为1.65/1.8/1.95 | |即暴击系数变为1.65/1.8/1.95 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | No.1040 | | rowspan="2" | No.1040 | ||
第473行: | 第487行: | ||
|装备减益也同样会增加。 | |装备减益也同样会增加。 | ||
对“对空补正”等装备的特殊效果无效。 | 对“对空补正”等装备的特殊效果无效。 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| No.1047 | | No.1047 | ||
第505行: | 第520行: | ||
| 减免自身受到的空袭伤害{{color|green|40%/60%/80%}} | | 减免自身受到的空袭伤害{{color|green|40%/60%/80%}} | ||
|“空袭伤害”指航空攻击破甲结算后的伤害。 | |“空袭伤害”指航空攻击破甲结算后的伤害。 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| No.1055 | | No.1055 | ||
第529行: | 第545行: | ||
| 40%几率造成{{color|green|1.2/1.3/1.4}}倍伤害 | | 40%几率造成{{color|green|1.2/1.3/1.4}}倍伤害 | ||
|“伤害”指破甲结算后的伤害。 | |“伤害”指破甲结算后的伤害。 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | No.1059 | | rowspan="2" | No.1059 | ||
第536行: | 第553行: | ||
| BUFF | | BUFF | ||
| 增加全队各舰{{color|green|3/4/5}}点侦查以及{{color|green|3/4/5}}点命中 | | 增加全队各舰{{color|green|3/4/5}}点侦查以及{{color|green|3/4/5}}点命中 | ||
|- class="skill2" | |- class="skill2" | ||
| 六英寸机关炮 | | 六英寸机关炮 | ||
第566行: | 第582行: | ||
| 增加火力值{{color|green|15%/20%/25%}},命中值{{color|green|5/8/10}}点,航速越低增加幅度越高,最多增加火力值{{color|green|30%/40%/50%}},命中值{{color|green|10/15/20}}点。 | | 增加火力值{{color|green|15%/20%/25%}},命中值{{color|green|5/8/10}}点,航速越低增加幅度越高,最多增加火力值{{color|green|30%/40%/50%}},命中值{{color|green|10/15/20}}点。 | ||
|本技能只与自身航速有关。 | |本技能只与自身航速有关。 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| No.1063 | | No.1063 | ||
第574行: | 第591行: | ||
| 增加火力值{{color|green|15%/20%/25%}},命中值{{color|green|5/8/10}}点,航速越低增加幅度越高,最多增加火力值{{color|green|30%/40%/50%}},命中值{{color|green|10/15/20}}点。 | | 增加火力值{{color|green|15%/20%/25%}},命中值{{color|green|5/8/10}}点,航速越低增加幅度越高,最多增加火力值{{color|green|30%/40%/50%}},命中值{{color|green|10/15/20}}点。 | ||
|本技能只与自身航速有关。 | |本技能只与自身航速有关。 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| No.1064 | | No.1064 | ||
第582行: | 第600行: | ||
| 自身的鱼雷攻击有{{color|green|12%/21%/30%}}额外概率触发暴击<br>当队伍中特型驱逐舰的数量在4艘及以上时,提升其鱼雷,命中,闪避值{{color|green|3/5/7}}点 | | 自身的鱼雷攻击有{{color|green|12%/21%/30%}}额外概率触发暴击<br>当队伍中特型驱逐舰的数量在4艘及以上时,提升其鱼雷,命中,闪避值{{color|green|3/5/7}}点 | ||
|特型驱逐舰包括吹雪级、绫波级、晓级 | |特型驱逐舰包括吹雪级、绫波级、晓级 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| No.1065 | | No.1065 | ||
第590行: | 第609行: | ||
| 炮击战时{{color|green|30%/40%/50%}}概率代替队伍中的特型驱逐舰承受攻击并免疫本次伤害。<br>当吹雪为旗舰时,提升吹雪及自身{{color|green|2/4/6}}点装甲值 | | 炮击战时{{color|green|30%/40%/50%}}概率代替队伍中的特型驱逐舰承受攻击并免疫本次伤害。<br>当吹雪为旗舰时,提升吹雪及自身{{color|green|2/4/6}}点装甲值 | ||
|优先级在所有必中技能之上。 | |优先级在所有必中技能之上。 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| No. | | No.1066 | ||
| <span id="初雪·改">[[File:Ship girl 1066.png|链接=初雪|80px]]<br>[[初雪|'''初雪·改''']]</span> | | <span id="初雪·改">[[File:Ship girl 1066.png|链接=初雪|80px]]<br>[[初雪|'''初雪·改''']]</span> | ||
| 羁绊 | | 羁绊 | ||
第606行: | 第626行: | ||
| 夜战时增加全队{{color|green|4/7/10}}点命中同时增加自身被攻击概率{{color|red|20%/30%/40%}}。 | | 夜战时增加全队{{color|green|4/7/10}}点命中同时增加自身被攻击概率{{color|red|20%/30%/40%}}。 | ||
|“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定,若为是则将被攻击目标转移到自身。 | |“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定,若为是则将被攻击目标转移到自身。 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| No.1069 | | No.1069 | ||
第630行: | 第651行: | ||
| 炮击战时{{color|green|15%/25%/35%}}概率发动无视目标装甲对目标造成目标当前生命值的50%伤害(最高200点),该次攻击必定命中,大破状态下不能发动。 | | 炮击战时{{color|green|15%/25%/35%}}概率发动无视目标装甲对目标造成目标当前生命值的50%伤害(最高200点),该次攻击必定命中,大破状态下不能发动。 | ||
|伤害向下取整。 | |伤害向下取整。 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| No.1072 | | No.1072 | ||
第639行: | 第661行: | ||
|以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。 | |以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。 | ||
大破状态在夜战无法攻击。 | 大破状态在夜战无法攻击。 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| No.1073 | | No.1073 | ||
第655行: | 第678行: | ||
| 己方所有z系列驱逐的火力,鱼雷,对潜值提升{{color|green|5%/8%/11%}} | | 己方所有z系列驱逐的火力,鱼雷,对潜值提升{{color|green|5%/8%/11%}} | ||
|以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。 | |以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| No.1075 | | No.1075 | ||
第671行: | 第695行: | ||
| 根据队伍中z系驱逐的数量(包括自身)<br>增加不同的能力每多一艘额外增加一种能力<br>顺序为装甲,火力鱼雷,闪避,命中,对空,增加值为{{color|green|10%/15%/20%}} | | 根据队伍中z系驱逐的数量(包括自身)<br>增加不同的能力每多一艘额外增加一种能力<br>顺序为装甲,火力鱼雷,闪避,命中,对空,增加值为{{color|green|10%/15%/20%}} | ||
|以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。 | |以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| No.1081 | | No.1081 | ||
第679行: | 第704行: | ||
| 自身被攻击概率提高{{color|red|10%/16%/22%}},自身闪避率提升{{color|green|5%/8%/11%}}。 | | 自身被攻击概率提高{{color|red|10%/16%/22%}},自身闪避率提升{{color|green|5%/8%/11%}}。 | ||
|“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定,若为是则将被攻击目标转移到自身。 | |“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定,若为是则将被攻击目标转移到自身。 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| No.1082 | | No.1082 | ||
第687行: | 第713行: | ||
| 炮击战时40%概率发动无视目标装甲对目标造成自身装甲{{color|green|40%/60%/80%}}的固定伤害该次攻击必定命中 | | 炮击战时40%概率发动无视目标装甲对目标造成自身装甲{{color|green|40%/60%/80%}}的固定伤害该次攻击必定命中 | ||
|“自身装甲”指自身与装备装甲值之和。 | |“自身装甲”指自身与装备装甲值之和。 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| No.1083 | | No.1083 | ||
第695行: | 第722行: | ||
| 习得技能后永久增加最大耐久{{color|green|5/8/11}}点<br>每次战斗中能免疫一次致命伤害 | | 习得技能后永久增加最大耐久{{color|green|5/8/11}}点<br>每次战斗中能免疫一次致命伤害 | ||
|遭到溢出伤害时血量强制降为1。 | |遭到溢出伤害时血量强制降为1。 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| No.1084 | | No.1084 | ||
第714行: | 第742行: | ||
优先级在所有必中技能之上。 | 优先级在所有必中技能之上。 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| No.1089 | | No.1089 | ||
第722行: | 第751行: | ||
| 图鉴中每开启1艘弗莱彻级舰船,增加自己火力,装甲,对空,命中,回避,鱼雷,幸运,对潜面板属性各{{color|green|0.34/0.5/1点}}(不足1点舍去)。 | | 图鉴中每开启1艘弗莱彻级舰船,增加自己火力,装甲,对空,命中,回避,鱼雷,幸运,对潜面板属性各{{color|green|0.34/0.5/1点}}(不足1点舍去)。 | ||
|“图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。 | |“图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| No.1093 | | No.1093 | ||
第730行: | 第760行: | ||
| 增加{{color|green|4/6/8}}点索敌值<br>{{color|green|20%/40%/60%}}的索敌视为火力和对空 | | 增加{{color|green|4/6/8}}点索敌值<br>{{color|green|20%/40%/60%}}的索敌视为火力和对空 | ||
|“索敌”指自身和装备索敌值之和。 | |“索敌”指自身和装备索敌值之和。 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| No.1097 | | No.1097 | ||
第754行: | 第785行: | ||
| 受到攻击时{{color|green|15%/20%/25%}}概率免疫所有伤害<br>多重伤害也按一次判定。 | | 受到攻击时{{color|green|15%/20%/25%}}概率免疫所有伤害<br>多重伤害也按一次判定。 | ||
|优先级在所有必中技能之上。 | |优先级在所有必中技能之上。 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| No.1105 | | No.1105 | ||
第770行: | 第802行: | ||
| T优时,自身基础火力值提升{{color|green|20%/30%/40%}},基础命中值提升{{color|green|20%/30%/40%}}。 | | T优时,自身基础火力值提升{{color|green|20%/30%/40%}},基础命中值提升{{color|green|20%/30%/40%}}。 | ||
|“基础火力值”指自身火力值,“基础命中值”指自身命中值。 | |“基础火力值”指自身火力值,“基础命中值”指自身命中值。 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| No.1108 | | No.1108 | ||
第778行: | 第811行: | ||
| 炮击战时{{color|green|15%/15%/20%}}概率发动,对{{color|green|1/2/2}}个目标造成{{color|green|108%/112%/116%}}的伤害 | | 炮击战时{{color|green|15%/15%/20%}}概率发动,对{{color|green|1/2/2}}个目标造成{{color|green|108%/112%/116%}}的伤害 | ||
|伤害加成在破甲结算之后。 | |伤害加成在破甲结算之后。 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | No.1109 | | rowspan="2" | No.1109 | ||
第791行: | 第825行: | ||
| 炮击战时{{color|green|15%/15%/20%}}概率发动,对{{color|green|1/2/2}}个目标造{{color|green|108%/112%/116%}}的伤害 | | 炮击战时{{color|green|15%/15%/20%}}概率发动,对{{color|green|1/2/2}}个目标造{{color|green|108%/112%/116%}}的伤害 | ||
|伤害加成在破甲结算之后。 | |伤害加成在破甲结算之后。 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| No.1113 | | No.1113 | ||
第799行: | 第834行: | ||
| 增加自己命中值{{color|green|3/4/5}}点,闪避值{{color|green|3/4/5}}点。反航战时,自己攻击造成的最终伤害提高{{color|green|15/25/35%}}。T劣时,自己攻击造成的最终伤害提高{{color|green|30/50/70%}}。 | | 增加自己命中值{{color|green|3/4/5}}点,闪避值{{color|green|3/4/5}}点。反航战时,自己攻击造成的最终伤害提高{{color|green|15/25/35%}}。T劣时,自己攻击造成的最终伤害提高{{color|green|30/50/70%}}。 | ||
|伤害加成在破甲结算之后。<br>技能在夜战也能生效。 | |伤害加成在破甲结算之后。<br>技能在夜战也能生效。 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| No.1117 | | No.1117 | ||
第807行: | 第843行: | ||
| 队伍中该舰下方位置的{{color|green|1/2/3}}艘航母(轻航,正规航母,装甲航母)增加回避值{{color|green|4/5/6}}点,并且炮击战可进行二次攻击,但二次攻击的伤害减低{{color|green|50%}}。 | | 队伍中该舰下方位置的{{color|green|1/2/3}}艘航母(轻航,正规航母,装甲航母)增加回避值{{color|green|4/5/6}}点,并且炮击战可进行二次攻击,但二次攻击的伤害减低{{color|green|50%}}。 | ||
|“伤害”指破甲结算后的伤害。 | |“伤害”指破甲结算后的伤害。 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| No.1123 | | No.1123 | ||
第831行: | 第868行: | ||
| {{color|green|10%/20%/30%}}概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点。 | | {{color|green|10%/20%/30%}}概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点。 | ||
|优先级在所有必中技能之上。 | |优先级在所有必中技能之上。 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| No.1136 | | No.1136 | ||
第839行: | 第877行: | ||
| {{color|green|10%/20%/30%}}概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点。 | | {{color|green|10%/20%/30%}}概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点。 | ||
|优先级在所有必中技能之上。 | |优先级在所有必中技能之上。 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| No.1141 | | No.1141 | ||
第855行: | 第894行: | ||
| 40%几率造成{{color|green|1.2/1.3/1.4}}倍伤害 | | 40%几率造成{{color|green|1.2/1.3/1.4}}倍伤害 | ||
|“伤害”指破甲结算后的伤害。 | |“伤害”指破甲结算后的伤害。 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| No.1143 | | No.1143 | ||
第881行: | 第921行: | ||
|- | |- | ||
| No.1165 | | No.1165 | ||
| <span id="凉月·改">[[File:Ship girl | | <span id="凉月·改">[[File:Ship girl 1165.png|链接=凉月|80px]]<br>[[凉月|'''凉月·改''']]</span> | ||
| 对空直卫 | | 对空直卫 | ||
| 44 | | 44 | ||
第903行: | 第943行: | ||
| 根据出征次数(上限20000次)增加自己命中值最多{{color|green|5/8/12}}点,暴击值最多{{color|green|5/8/12}}点。 | | 根据出征次数(上限20000次)增加自己命中值最多{{color|green|5/8/12}}点,暴击值最多{{color|green|5/8/12}}点。 | ||
|“出征次数”指信息面板上的出征次数。 | |“出征次数”指信息面板上的出征次数。 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| No.1195 | | No.1195 | ||
第911行: | 第952行: | ||
| 必定优先攻击正规航母和装甲航母,<br>攻击航母类单位(轻航,正规航母,装甲航母)时,<br>命中值增加{{color|green|5/8/10}}点,<br>且暴击时伤害为习得技能前的{{color|green|1.05/1.1/1.2}}倍。 | | 必定优先攻击正规航母和装甲航母,<br>攻击航母类单位(轻航,正规航母,装甲航母)时,<br>命中值增加{{color|green|5/8/10}}点,<br>且暴击时伤害为习得技能前的{{color|green|1.05/1.1/1.2}}倍。 | ||
|即暴击系数改为1.575/1.65/1.8 | |即暴击系数改为1.575/1.65/1.8 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | No.1197 | | rowspan="2" | No.1197 | ||
第918行: | 第960行: | ||
| 被动 | | 被动 | ||
| 增加自身血量{{color|green|3/4/5}}点,增加暴击几率{{color|green|15%/20%/25%}}。 | | 增加自身血量{{color|green|3/4/5}}点,增加暴击几率{{color|green|15%/20%/25%}}。 | ||
|- class="skill2" | |- class="skill2" | ||
| 狼群战术 | | 狼群战术 | ||
第940行: | 第981行: | ||
| 炮击战阶段造成的最终伤害增加{{color|green|10/20/30%}} | | 炮击战阶段造成的最终伤害增加{{color|green|10/20/30%}} | ||
|伤害加成在破甲结算之后。 | |伤害加成在破甲结算之后。 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| No.1228 | | No.1228 | ||
第948行: | 第990行: | ||
| 自身对敌方航母,装甲航母,轻母造成的最终伤害增加{{color|green|15/20/25%}} | | 自身对敌方航母,装甲航母,轻母造成的最终伤害增加{{color|green|15/20/25%}} | ||
|伤害加成在破甲结算之后。 | |伤害加成在破甲结算之后。 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| No.169 | | No.169 | ||
第972行: | 第1,015行: | ||
| 增加自身{{color|green|30%}}命中、闪避、暴击 | | 增加自身{{color|green|30%}}命中、闪避、暴击 | ||
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效,且无法觉醒,现已消失 | | 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效,且无法觉醒,现已消失 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| No.279 | | No.279 | ||
第980行: | 第1,024行: | ||
| 增加自身{{color|green|30%}}命中、闪避、暴击 | | 增加自身{{color|green|30%}}命中、闪避、暴击 | ||
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效,且无法觉醒,现已消失 | | 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效,且无法觉醒,现已消失 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| No.280 | | No.280 | ||
第988行: | 第1,033行: | ||
| 增加自身{{color|green|30%}}命中、闪避、暴击 | | 增加自身{{color|green|30%}}命中、闪避、暴击 | ||
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效,且无法觉醒,现已消失 | | 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效,且无法觉醒,现已消失 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| No.298 | | No.298 |