技能:修订间差异

添加89字节 、​ 2017年3月10日 (星期五)
第172行: 第172行:
| BUFF  
| BUFF  
| 当胡德作为旗舰时<br>为队伍中的舰船附加{{color|red|5%/7.5%/10%}}的被暴击率<br>为队伍中的E国舰船增加{{color|green|10%/15%/20%}}的暴击率<br>其他国家的舰船增加{{color|green|5%/7.5%/10%}}的暴击率
| 当胡德作为旗舰时<br>为队伍中的舰船附加{{color|red|5%/7.5%/10%}}的被暴击率<br>为队伍中的E国舰船增加{{color|green|10%/15%/20%}}的暴击率<br>其他国家的舰船增加{{color|green|5%/7.5%/10%}}的暴击率
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|- class="skill2"
|- class="skill2"
| 皇家巡游
| 皇家巡游
第201行: 第200行:
| 主动  
| 主动  
| 当俾斯麦作为旗舰时<br>{{color|green|10%/20%/30%}}概率发动攻击对方舰队旗舰<br>增加{{color|green|10/20/30}}点固定伤害且必定命中
| 当俾斯麦作为旗舰时<br>{{color|green|10%/20%/30%}}概率发动攻击对方舰队旗舰<br>增加{{color|green|10/20/30}}点固定伤害且必定命中
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|- class="skill2"
|- class="skill2"
| 永不沉没的战舰
| 永不沉没的战舰
第207行: 第205行:
| 当前耐久在50%或以上时,受到的所有伤害减少{{color|green|4/6/8}}点
| 当前耐久在50%或以上时,受到的所有伤害减少{{color|green|4/6/8}}点
|“所有伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。
|“所有伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。
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|-
|-
| No.1007  
| No.1007  
第223行: 第222行:
| 炮击战时{{color|green|15%/15%/20%}}概率发动,对{{color|green|1/2/2个}}目标造成{{color|green|108%/112%/116%}}的伤害
| 炮击战时{{color|green|15%/15%/20%}}概率发动,对{{color|green|1/2/2个}}目标造成{{color|green|108%/112%/116%}}的伤害
|伤害加成在破甲结算之后。
|伤害加成在破甲结算之后。
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|-
|-
| rowspan="2" | No.1009  
| rowspan="2" | No.1009  
第236行: 第236行:
| 攻击时基础攻击力上升{{color|green|5%/6%/7%}},同时降低攻击过的目标{{color|red|5/10/15}}点火力。
| 攻击时基础攻击力上升{{color|green|5%/6%/7%}},同时降低攻击过的目标{{color|red|5/10/15}}点火力。
|“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。
|“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。
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|-
|-
| rowspan="2" | No.1010  
| rowspan="2" | No.1010  
第243行: 第244行:
| BUFF  
| BUFF  
| 队伍中所有美国、英国舰船命中提升{{color|green|3/5/7}};如果威尔士亲王处于旗舰位置,则自身获得2倍效果。
| 队伍中所有美国、英国舰船命中提升{{color|green|3/5/7}};如果威尔士亲王处于旗舰位置,则自身获得2倍效果。
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|- class="skill2"
|- class="skill2"
| 关键一击
| 关键一击
第249行: 第249行:
| 炮击战攻击时基础攻击力上升{{color|green|2%/3%/4%}}并降低被攻击目标{{color|red|4/7/10}}点闪避和防御。
| 炮击战攻击时基础攻击力上升{{color|green|2%/3%/4%}}并降低被攻击目标{{color|red|4/7/10}}点闪避和防御。
|“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。
|“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。
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|-
|-
| No.1011  
| No.1011  
第274行: 第275行:
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|-
|-
| rowspan="2" | No.No.1018
| rowspan="2" | No.1018
| rowspan="2" | <span id="声望·改">[[File:Ship girl 1018.png|链接=声望|80px]]<br>[[声望|'''声望·改''']]</span>  
| rowspan="2" | <span id="声望·改">[[File:Ship girl 1018.png|链接=声望|80px]]<br>[[声望|'''声望·改''']]</span>  
| 最后的荣耀  
| 最后的荣耀  
第287行: 第288行:
|“大型船只”指CV BB BC。
|“大型船只”指CV BB BC。
“最终伤害”指破甲后的伤害。
“最终伤害”指破甲后的伤害。
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|-
|-
| No.1019  
| No.1019  
第295行: 第297行:
| 离终结点越远战斗力越高,每阶段<br>火力、装甲、对空、命中、闪避、暴击提升{{color|green|1/2/3}}点
| 离终结点越远战斗力越高,每阶段<br>火力、装甲、对空、命中、闪避、暴击提升{{color|green|1/2/3}}点
|演习、战役时距离固定为4,BOSS点固定为1
|演习、战役时距离固定为4,BOSS点固定为1
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|-
| rowspan="2" | No.1022  
| rowspan="2" | No.1022  
第309行: 第312行:
|“数量”指战斗开始前两种飞机的实际数量。<br>“威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。
|“数量”指战斗开始前两种飞机的实际数量。<br>“威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。
本技能在炮击战中无效。
本技能在炮击战中无效。
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|-
|-
| No.1026
| No.1026
第317行: 第321行:
| 战斗结算追加航母经验{{color|green|2%/4%/6%}},英国航母额外获得{{color|green|4%/7%/10%}}更多经验
| 战斗结算追加航母经验{{color|green|2%/4%/6%}},英国航母额外获得{{color|green|4%/7%/10%}}更多经验
|两种经验加成不叠加
|两种经验加成不叠加
|
|-
|-
| No.1027
| No.1027
第325行: 第330行:
| 演习时,队伍中的航母额外获得{{color|green|2%/4%/6%}}经验,美国航母将获得{{color|green|4%/8%/12%}}经验
| 演习时,队伍中的航母额外获得{{color|green|2%/4%/6%}}经验,美国航母将获得{{color|green|4%/8%/12%}}经验
|两种经验加成不叠加
|两种经验加成不叠加
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|-
| No.1028  
| No.1028  
第334行: 第340行:
|“增加/降低伤害”指增加/降低航空战或炮击战的基础攻击力。
|“增加/降低伤害”指增加/降低航空战或炮击战的基础攻击力。
本技能在炮击战中无效。
本技能在炮击战中无效。
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|-
|-
| No.1029  
| No.1029  
第343行: 第350行:
|“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。
|“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。
本技能只作用于轰炸机和攻击机。
本技能只作用于轰炸机和攻击机。
|
|-
|-
| rowspan="2" | No.1030  
| rowspan="2" | No.1030  
第358行: 第366行:
|“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。
|“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。
本技能只作用于轰炸机和攻击机。
本技能只作用于轰炸机和攻击机。
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|-
|-
| No.1032
| No.1032
第366行: 第375行:
| 鱼雷值增加{{color|green|20%/28%/36%}}
| 鱼雷值增加{{color|green|20%/28%/36%}}
|“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。
|“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。
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|-
| No.1033
| No.1033
第374行: 第384行:
| 全队鱼雷值增加{{color|green|3%/4%/5%}},索敌增加{{color|green|1/2/3}}
| 全队鱼雷值增加{{color|green|3%/4%/5%}},索敌增加{{color|green|1/2/3}}
|“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。
|“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。
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|-
|-
| No.1034
| No.1034
第382行: 第393行:
| 增加自身及相邻船只防空值{{color|green|3/6/9}}点,增加自己{{color|green|9%/12%/15%}}鱼雷值。
| 增加自身及相邻船只防空值{{color|green|3/6/9}}点,增加自己{{color|green|9%/12%/15%}}鱼雷值。
|“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。
|“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。
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|-
|-
| No.1035
| No.1035
第398行: 第410行:
| 炮击战时{{color|green|10%/20%/30%}}概率发动<br>攻击敌舰队中的驱逐舰且必定命中
| 炮击战时{{color|green|10%/20%/30%}}概率发动<br>攻击敌舰队中的驱逐舰且必定命中
|技能发动时没有动画。
|技能发动时没有动画。
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|-
|-
| No.1037  
| No.1037  
第427行: 第440行:
| 永久提升{{color|green|8%/12%/16%}}的暴击率<br>当炮击战暴击触发时视为发动技能,提升{{color|green|10%/20%/30%}}的暴击伤害
| 永久提升{{color|green|8%/12%/16%}}的暴击率<br>当炮击战暴击触发时视为发动技能,提升{{color|green|10%/20%/30%}}的暴击伤害
|即暴击系数变为1.65/1.8/1.95
|即暴击系数变为1.65/1.8/1.95
|
|-
|-
| rowspan="2" | No.1040  
| rowspan="2" | No.1040  
第473行: 第487行:
|装备减益也同样会增加。
|装备减益也同样会增加。
对“对空补正”等装备的特殊效果无效。
对“对空补正”等装备的特殊效果无效。
|
|-
|-
| No.1047  
| No.1047  
第505行: 第520行:
| 减免自身受到的空袭伤害{{color|green|40%/60%/80%}}
| 减免自身受到的空袭伤害{{color|green|40%/60%/80%}}
|“空袭伤害”指航空攻击破甲结算后的伤害。
|“空袭伤害”指航空攻击破甲结算后的伤害。
|
|-
|-
| No.1055  
| No.1055  
第529行: 第545行:
| 40%几率造成{{color|green|1.2/1.3/1.4}}倍伤害
| 40%几率造成{{color|green|1.2/1.3/1.4}}倍伤害
|“伤害”指破甲结算后的伤害。
|“伤害”指破甲结算后的伤害。
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|-
|-
| rowspan="2" | No.1059  
| rowspan="2" | No.1059  
第536行: 第553行:
| BUFF  
| BUFF  
| 增加全队各舰{{color|green|3/4/5}}点侦查以及{{color|green|3/4/5}}点命中
| 增加全队各舰{{color|green|3/4/5}}点侦查以及{{color|green|3/4/5}}点命中
|
|- class="skill2"
|- class="skill2"
| 六英寸机关炮
| 六英寸机关炮
第566行: 第582行:
| 增加火力值{{color|green|15%/20%/25%}},命中值{{color|green|5/8/10}}点,航速越低增加幅度越高,最多增加火力值{{color|green|30%/40%/50%}},命中值{{color|green|10/15/20}}点。
| 增加火力值{{color|green|15%/20%/25%}},命中值{{color|green|5/8/10}}点,航速越低增加幅度越高,最多增加火力值{{color|green|30%/40%/50%}},命中值{{color|green|10/15/20}}点。
|本技能只与自身航速有关。
|本技能只与自身航速有关。
|
|-
|-
| No.1063  
| No.1063  
第574行: 第591行:
| 增加火力值{{color|green|15%/20%/25%}},命中值{{color|green|5/8/10}}点,航速越低增加幅度越高,最多增加火力值{{color|green|30%/40%/50%}},命中值{{color|green|10/15/20}}点。
| 增加火力值{{color|green|15%/20%/25%}},命中值{{color|green|5/8/10}}点,航速越低增加幅度越高,最多增加火力值{{color|green|30%/40%/50%}},命中值{{color|green|10/15/20}}点。
|本技能只与自身航速有关。
|本技能只与自身航速有关。
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|-
| No.1064  
| No.1064  
第582行: 第600行:
| 自身的鱼雷攻击有{{color|green|12%/21%/30%}}额外概率触发暴击<br>当队伍中特型驱逐舰的数量在4艘及以上时,提升其鱼雷,命中,闪避值{{color|green|3/5/7}}点
| 自身的鱼雷攻击有{{color|green|12%/21%/30%}}额外概率触发暴击<br>当队伍中特型驱逐舰的数量在4艘及以上时,提升其鱼雷,命中,闪避值{{color|green|3/5/7}}点
|特型驱逐舰包括吹雪级、绫波级、晓级
|特型驱逐舰包括吹雪级、绫波级、晓级
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|-
|-
| No.1065
| No.1065
第590行: 第609行:
| 炮击战时{{color|green|30%/40%/50%}}概率代替队伍中的特型驱逐舰承受攻击并免疫本次伤害。<br>当吹雪为旗舰时,提升吹雪及自身{{color|green|2/4/6}}点装甲值
| 炮击战时{{color|green|30%/40%/50%}}概率代替队伍中的特型驱逐舰承受攻击并免疫本次伤害。<br>当吹雪为旗舰时,提升吹雪及自身{{color|green|2/4/6}}点装甲值
|优先级在所有必中技能之上。
|优先级在所有必中技能之上。
|
|-
|-
| No.1065
| No.1066
| <span id="初雪·改">[[File:Ship girl 1066.png|链接=初雪|80px]]<br>[[初雪|'''初雪·改''']]</span>
| <span id="初雪·改">[[File:Ship girl 1066.png|链接=初雪|80px]]<br>[[初雪|'''初雪·改''']]</span>
| 羁绊
| 羁绊
第606行: 第626行:
| 夜战时增加全队{{color|green|4/7/10}}点命中同时增加自身被攻击概率{{color|red|20%/30%/40%}}。
| 夜战时增加全队{{color|green|4/7/10}}点命中同时增加自身被攻击概率{{color|red|20%/30%/40%}}。
|“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定,若为是则将被攻击目标转移到自身。
|“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定,若为是则将被攻击目标转移到自身。
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|-
| No.1069  
| No.1069  
第630行: 第651行:
| 炮击战时{{color|green|15%/25%/35%}}概率发动无视目标装甲对目标造成目标当前生命值的50%伤害(最高200点),该次攻击必定命中,大破状态下不能发动。
| 炮击战时{{color|green|15%/25%/35%}}概率发动无视目标装甲对目标造成目标当前生命值的50%伤害(最高200点),该次攻击必定命中,大破状态下不能发动。
|伤害向下取整。
|伤害向下取整。
|
|-
|-
| No.1072  
| No.1072  
第639行: 第661行:
|以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。
|以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。
大破状态在夜战无法攻击。
大破状态在夜战无法攻击。
|
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|-
| No.1073  
| No.1073  
第655行: 第678行:
| 己方所有z系列驱逐的火力,鱼雷,对潜值提升{{color|green|5%/8%/11%}}
| 己方所有z系列驱逐的火力,鱼雷,对潜值提升{{color|green|5%/8%/11%}}
|以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。
|以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。
|
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|-
| No.1075  
| No.1075  
第671行: 第695行:
| 根据队伍中z系驱逐的数量(包括自身)<br>增加不同的能力每多一艘额外增加一种能力<br>顺序为装甲,火力鱼雷,闪避,命中,对空,增加值为{{color|green|10%/15%/20%}}
| 根据队伍中z系驱逐的数量(包括自身)<br>增加不同的能力每多一艘额外增加一种能力<br>顺序为装甲,火力鱼雷,闪避,命中,对空,增加值为{{color|green|10%/15%/20%}}
|以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。
|以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。
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|-
| No.1081  
| No.1081  
第679行: 第704行:
| 自身被攻击概率提高{{color|red|10%/16%/22%}},自身闪避率提升{{color|green|5%/8%/11%}}。
| 自身被攻击概率提高{{color|red|10%/16%/22%}},自身闪避率提升{{color|green|5%/8%/11%}}。
|“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定,若为是则将被攻击目标转移到自身。
|“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定,若为是则将被攻击目标转移到自身。
|
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|-
| No.1082  
| No.1082  
第687行: 第713行:
| 炮击战时40%概率发动无视目标装甲对目标造成自身装甲{{color|green|40%/60%/80%}}的固定伤害该次攻击必定命中
| 炮击战时40%概率发动无视目标装甲对目标造成自身装甲{{color|green|40%/60%/80%}}的固定伤害该次攻击必定命中
|“自身装甲”指自身与装备装甲值之和。
|“自身装甲”指自身与装备装甲值之和。
|
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|-
| No.1083  
| No.1083  
第695行: 第722行:
| 习得技能后永久增加最大耐久{{color|green|5/8/11}}点<br>每次战斗中能免疫一次致命伤害
| 习得技能后永久增加最大耐久{{color|green|5/8/11}}点<br>每次战斗中能免疫一次致命伤害
|遭到溢出伤害时血量强制降为1。
|遭到溢出伤害时血量强制降为1。
|
|-
|-
| No.1084  
| No.1084  
第714行: 第742行:


优先级在所有必中技能之上。
优先级在所有必中技能之上。
|
|-
|-
| No.1089  
| No.1089  
第722行: 第751行:
| 图鉴中每开启1艘弗莱彻级舰船,增加自己火力,装甲,对空,命中,回避,鱼雷,幸运,对潜面板属性各{{color|green|0.34/0.5/1点}}(不足1点舍去)。
| 图鉴中每开启1艘弗莱彻级舰船,增加自己火力,装甲,对空,命中,回避,鱼雷,幸运,对潜面板属性各{{color|green|0.34/0.5/1点}}(不足1点舍去)。
|“图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。
|“图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。
|
|-
|-
| No.1093  
| No.1093  
第730行: 第760行:
| 增加{{color|green|4/6/8}}点索敌值<br>{{color|green|20%/40%/60%}}的索敌视为火力和对空
| 增加{{color|green|4/6/8}}点索敌值<br>{{color|green|20%/40%/60%}}的索敌视为火力和对空
|“索敌”指自身和装备索敌值之和。
|“索敌”指自身和装备索敌值之和。
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|-
|-
| No.1097  
| No.1097  
第754行: 第785行:
| 受到攻击时{{color|green|15%/20%/25%}}概率免疫所有伤害<br>多重伤害也按一次判定。
| 受到攻击时{{color|green|15%/20%/25%}}概率免疫所有伤害<br>多重伤害也按一次判定。
|优先级在所有必中技能之上。
|优先级在所有必中技能之上。
|
|-
|-
| No.1105  
| No.1105  
第770行: 第802行:
| T优时,自身基础火力值提升{{color|green|20%/30%/40%}},基础命中值提升{{color|green|20%/30%/40%}}。
| T优时,自身基础火力值提升{{color|green|20%/30%/40%}},基础命中值提升{{color|green|20%/30%/40%}}。
|“基础火力值”指自身火力值,“基础命中值”指自身命中值。
|“基础火力值”指自身火力值,“基础命中值”指自身命中值。
|
|-
|-
| No.1108  
| No.1108  
第778行: 第811行:
| 炮击战时{{color|green|15%/15%/20%}}概率发动,对{{color|green|1/2/2}}个目标造成{{color|green|108%/112%/116%}}的伤害
| 炮击战时{{color|green|15%/15%/20%}}概率发动,对{{color|green|1/2/2}}个目标造成{{color|green|108%/112%/116%}}的伤害
|伤害加成在破甲结算之后。
|伤害加成在破甲结算之后。
|
|-
|-
| rowspan="2" | No.1109  
| rowspan="2" | No.1109  
第791行: 第825行:
| 炮击战时{{color|green|15%/15%/20%}}概率发动,对{{color|green|1/2/2}}个目标造{{color|green|108%/112%/116%}}的伤害
| 炮击战时{{color|green|15%/15%/20%}}概率发动,对{{color|green|1/2/2}}个目标造{{color|green|108%/112%/116%}}的伤害
|伤害加成在破甲结算之后。
|伤害加成在破甲结算之后。
|
|-
|-
| No.1113
| No.1113
第799行: 第834行:
| 增加自己命中值{{color|green|3/4/5}}点,闪避值{{color|green|3/4/5}}点。反航战时,自己攻击造成的最终伤害提高{{color|green|15/25/35%}}。T劣时,自己攻击造成的最终伤害提高{{color|green|30/50/70%}}。
| 增加自己命中值{{color|green|3/4/5}}点,闪避值{{color|green|3/4/5}}点。反航战时,自己攻击造成的最终伤害提高{{color|green|15/25/35%}}。T劣时,自己攻击造成的最终伤害提高{{color|green|30/50/70%}}。
|伤害加成在破甲结算之后。<br>技能在夜战也能生效。
|伤害加成在破甲结算之后。<br>技能在夜战也能生效。
|
|-
|-
| No.1117
| No.1117
第807行: 第843行:
| 队伍中该舰下方位置的{{color|green|1/2/3}}艘航母(轻航,正规航母,装甲航母)增加回避值{{color|green|4/5/6}}点,并且炮击战可进行二次攻击,但二次攻击的伤害减低{{color|green|50%}}。
| 队伍中该舰下方位置的{{color|green|1/2/3}}艘航母(轻航,正规航母,装甲航母)增加回避值{{color|green|4/5/6}}点,并且炮击战可进行二次攻击,但二次攻击的伤害减低{{color|green|50%}}。
|“伤害”指破甲结算后的伤害。
|“伤害”指破甲结算后的伤害。
|
|-
|-
| No.1123
| No.1123
第831行: 第868行:
| {{color|green|10%/20%/30%}}概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点。
| {{color|green|10%/20%/30%}}概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点。
|优先级在所有必中技能之上。
|优先级在所有必中技能之上。
|
|-
|-
| No.1136  
| No.1136  
第839行: 第877行:
| {{color|green|10%/20%/30%}}概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点。
| {{color|green|10%/20%/30%}}概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点。
|优先级在所有必中技能之上。
|优先级在所有必中技能之上。
|
|-
|-
| No.1141  
| No.1141  
第855行: 第894行:
| 40%几率造成{{color|green|1.2/1.3/1.4}}倍伤害
| 40%几率造成{{color|green|1.2/1.3/1.4}}倍伤害
|“伤害”指破甲结算后的伤害。
|“伤害”指破甲结算后的伤害。
|
|-
|-
| No.1143  
| No.1143  
第881行: 第921行:
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| No.1165
| No.1165
| <span id="凉月·改">[[File:Ship girl 1164.png|链接=凉月|80px]]<br>[[凉月|'''凉月·改''']]</span>  
| <span id="凉月·改">[[File:Ship girl 1165.png|链接=凉月|80px]]<br>[[凉月|'''凉月·改''']]</span>  
| 对空直卫
| 对空直卫
| 44  
| 44  
第903行: 第943行:
| 根据出征次数(上限20000次)增加自己命中值最多{{color|green|5/8/12}}点,暴击值最多{{color|green|5/8/12}}点。
| 根据出征次数(上限20000次)增加自己命中值最多{{color|green|5/8/12}}点,暴击值最多{{color|green|5/8/12}}点。
|“出征次数”指信息面板上的出征次数。
|“出征次数”指信息面板上的出征次数。
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| No.1195  
| No.1195  
第911行: 第952行:
| 必定优先攻击正规航母和装甲航母,<br>攻击航母类单位(轻航,正规航母,装甲航母)时,<br>命中值增加{{color|green|5/8/10}}点,<br>且暴击时伤害为习得技能前的{{color|green|1.05/1.1/1.2}}倍。
| 必定优先攻击正规航母和装甲航母,<br>攻击航母类单位(轻航,正规航母,装甲航母)时,<br>命中值增加{{color|green|5/8/10}}点,<br>且暴击时伤害为习得技能前的{{color|green|1.05/1.1/1.2}}倍。
|即暴击系数改为1.575/1.65/1.8
|即暴击系数改为1.575/1.65/1.8
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| rowspan="2" | No.1197  
| rowspan="2" | No.1197  
第918行: 第960行:
| 被动  
| 被动  
| 增加自身血量{{color|green|3/4/5}}点,增加暴击几率{{color|green|15%/20%/25%}}。
| 增加自身血量{{color|green|3/4/5}}点,增加暴击几率{{color|green|15%/20%/25%}}。
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|- class="skill2"
|- class="skill2"
| 狼群战术
| 狼群战术
第940行: 第981行:
| 炮击战阶段造成的最终伤害增加{{color|green|10/20/30%}}
| 炮击战阶段造成的最终伤害增加{{color|green|10/20/30%}}
|伤害加成在破甲结算之后。
|伤害加成在破甲结算之后。
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| No.1228  
| No.1228  
第948行: 第990行:
| 自身对敌方航母,装甲航母,轻母造成的最终伤害增加{{color|green|15/20/25%}}
| 自身对敌方航母,装甲航母,轻母造成的最终伤害增加{{color|green|15/20/25%}}
|伤害加成在破甲结算之后。
|伤害加成在破甲结算之后。
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| No.169  
| No.169  
第972行: 第1,015行:
| 增加自身{{color|green|30%}}命中、闪避、暴击
| 增加自身{{color|green|30%}}命中、闪避、暴击
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效,且无法觉醒,现已消失
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效,且无法觉醒,现已消失
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| No.279  
| No.279  
第980行: 第1,024行:
| 增加自身{{color|green|30%}}命中、闪避、暴击
| 增加自身{{color|green|30%}}命中、闪避、暴击
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效,且无法觉醒,现已消失
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效,且无法觉醒,现已消失
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|-
| No.280
| No.280
第988行: 第1,033行:
| 增加自身{{color|green|30%}}命中、闪避、暴击
| 增加自身{{color|green|30%}}命中、闪避、暴击
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效,且无法觉醒,现已消失
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效,且无法觉醒,现已消失
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| No.298  
| No.298  
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