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技能:修订间差异

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第170行: 第170行:
!width="40"| '''改造'''  
!width="40"| '''改造'''  
!width="40"| '''技能类型'''  
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!width="350"| '''技能效果''' Lv1/Lv2/Lv3
!width="400"| '''技能效果''' Lv1/Lv2/Lv3
!width="350"| '''注释'''
!width="300"| '''注释'''
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| rowspan="2" | No.1001  
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第178行: 第178行:
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| BUFF  
| BUFF  
| 当胡德作为旗舰时,<br>为队伍中的舰船附加{{color|red|5%/7.5%/10%}}的被暴击率,<br>为队伍中的E国舰船附加{{color|green|10%/15%/20%}}的暴击率,<br>为其他国家的舰船附加{{color|green|5%/7.5%/10%}}的暴击率。
| 当胡德作为旗舰时<br>为队伍中的舰船附加{{color|red|5%/7.5%/10%}}的被暴击率<br>为队伍中的E国舰船附加{{color|green|10%/15%/20%}}的暴击率<br>为其他国家的舰船附加{{color|green|5%/7.5%/10%}}的暴击率。
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|- class="skill2"
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第207行: 第207行:
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| 主动  
| 主动  
| 当俾斯麦作为旗舰时,<br>{{color|green|10%/20%/30%}}概率发动,攻击对方舰队旗舰,<br>增加{{color|green|10/20/30}}点固定伤害且必定命中。
| 当俾斯麦作为旗舰时<br>{{color|green|10%/20%/30%}}概率发动,攻击对方舰队旗舰,增加{{color|green|10/20/30}}点固定伤害且必定命中。
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| BUFF  
| BUFF  
| 当提尔比茨作为旗舰时,<br>降低敌方命中和闪避{{color|red|4/6/8}}点,<br>当在出征地图第六章“北海风暴”时,不在旗舰位置也能发动此效果。
| 当提尔比茨作为旗舰时,降低敌方命中和闪避{{color|red|4/6/8}}点。<br>当在出征地图第六章“北海风暴”时,不在旗舰位置也能发动此效果。
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第241行: 第241行:
| 复仇
| 复仇
| BUFF
| BUFF
| 攻击时基础攻击力上升{{color|green|5%/6%/7%}},<br>同时降低攻击过的目标{{color|red|5/10/15}}点火力。
| 攻击时基础攻击力上升{{color|green|5%/6%/7%}},同时降低攻击过的目标{{color|red|5/10/15}}点火力。
| “基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。<br>未命中也能生效。
| “基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。<br>未命中也能生效。
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第249行: 第249行:
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| BUFF  
| BUFF  
| 队伍中所有美国和英国舰船命中提升{{color|green|3/5/7}}<br>如果威尔士亲王处于旗舰位置,则自身获得2倍buff效果。
| 队伍中所有美国和英国舰船命中提升{{color|green|3/5/7}}<br>如果威尔士亲王处于旗舰位置,则自身获得2倍buff效果。
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|- class="skill2"
|- class="skill2"
| 关键一击
| 关键一击
| BUFF
| BUFF
| 炮击战攻击时基础攻击力上升{{color|green|2%/3%/4%}},<br>并降低被攻击目标{{color|red|4/7/10}}点回避和防御。
| 炮击战攻击时基础攻击力上升{{color|green|2%/3%/4%}},并降低被攻击目标{{color|red|4/7/10}}点回避和防御。
| “基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。<br>未命中也能生效。
| “基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。<br>未命中也能生效。
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第278行: 第278行:
| 60  
| 60  
| 被动  
| 被动  
| 自身幸运值提升{{color|green|5/10/15}}<br>攻击时最大增加{{color|green|40%/60%/80%}}幸运值的火力,<br>被攻击时最大增加{{color|green|40%/60%/80%}}幸运值的回避。
| 自身幸运值提升{{color|green|5/10/15}}<br>攻击时最大增加{{color|green|40%/60%/80%}}幸运值的火力<br>被攻击时最大增加{{color|green|40%/60%/80%}}幸运值的回避。
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第286行: 第286行:
| rowspan="2" | 50
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| BUFF  
| BUFF  
| 根据战斗点距离出发点的距离提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,<br>每阶段火力、装甲、对空、命中、回避、暴击提升{{color|green|1/2/3}}点。
| 根据战斗点距离出发点的距离提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高<br>每阶段火力、装甲、对空、命中、回避、暴击提升{{color|green|1/2/3}}点。
| 演习、战役时距离固定为1,BOSS点固定为4
| 演习、战役时距离固定为1,BOSS点固定为4
|- class="skill2"
|- class="skill2"
| 29节的纳尔逊
| 29节的纳尔逊
| BUFF
| BUFF
| 第一轮炮击优先攻击大型船只,且命中值增加{{color|green|8/9/10}}点,最终伤害增加{{color|green|10%/15%/20%}}。
| 第一轮炮击优先攻击大型船只<br>且命中值增加{{color|green|8/9/10}}点,最终伤害增加{{color|green|10%/15%/20%}}。
| “大型船只”指航空母舰、战列舰、战列巡洋舰、旗舰。<br>“最终伤害”指破甲后的伤害。<br>命中和伤害加成对所有船只都有效。
| “大型船只”指航空母舰、战列舰、战列巡洋舰、旗舰。<br>“最终伤害”指破甲后的伤害。<br>命中和伤害加成对所有船只都有效。
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第299行: 第299行:
| 40  
| 40  
| BUFF
| BUFF
| 根据战斗点距离终结点的位置提升自身战斗力,离终结点越远战斗力越高,<br>每阶段火力、装甲、对空、命中、回避、暴击提升{{color|green|1/2/3}}点。
| 根据战斗点距离终结点的位置提升自身战斗力,离终结点越远战斗力越高<br>每阶段火力、装甲、对空、命中、回避、暴击提升{{color|green|1/2/3}}点。
| 演习、战役时距离固定为4,BOSS点固定为1
| 演习、战役时距离固定为4,BOSS点固定为1
|-
|-
第336行: 第336行:
| 30  
| 30  
| 被动  
| 被动  
| 增加{{color|green|10%/18%/25%}}自身携带的轰炸机威力,<br>降低{{color|red|50%}}自身携带的鱼雷机威力。
| 增加{{color|green|10%/18%/25%}}自身携带的轰炸机威力<br>降低{{color|red|50%}}自身携带的鱼雷机威力。
| “增加/降低威力”指增加/降低航空战或炮击战的基础攻击力。<br>本技能在炮击战中无效。
| “增加/降低威力”指增加/降低航空战或炮击战的基础攻击力。<br>本技能在炮击战中无效。
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|-
第373行: 第373行:
| 50
| 50
| BUFF
| BUFF
| 全队鱼雷值增加{{color|green|3%/4%/5%}},<br>索敌增加{{color|green|1/2/3}}点。
| 全队鱼雷值增加{{color|green|3%/4%/5%}},索敌增加{{color|green|1/2/3}}点。
| “鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。<br>{{黑幕|既不需要夜战也不需要旗舰}}
| “鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。<br>{{黑幕|既不需要夜战也不需要旗舰}}
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第381行: 第381行:
| 55
| 55
| BUFF
| BUFF
| 增加自身及相邻船只对空值{{color|green|3/6/9}}点,<br>增加自己{{color|green|9%/12%/15%}}鱼雷值。
| 增加自身及相邻船只对空值{{color|green|3/6/9}}<br>增加自己{{color|green|9%/12%/15%}}鱼雷值。
| “鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。
| “鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。
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第389行: 第389行:
| 45
| 45
| BUFF
| BUFF
| 当鸟海作为旗舰时,增加全队重巡,轻巡,驱逐的命中值{{color|green|4/5/6}}点,<br>暴击率{{color|green|4%/5%/6%}}。
| 当鸟海作为旗舰时,增加全队重巡,轻巡,驱逐的命中值{{color|green|4/5/6}}点,暴击率{{color|green|4%/5%/6%}}。
| {{黑幕|真·夜战旗舰}}
| {{黑幕|真·夜战旗舰}}
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第418行: 第418行:
| 不死鸟
| 不死鸟
| 被动
| 被动
| 战斗中,全队总幸运每{{color|green|20/20/10}}点增加自身装甲值1点,<br>每{{color|green|20/10/10}}点增加自身火力值1点。
| 全队总幸运每{{color|green|20/20/10}}点增加自身装甲值1点<br>每{{color|green|20/10/10}}点增加自身火力值1点。
|
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第479行: 第479行:
| 45  
| 45  
| 被动  
| 被动  
| 攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升{{color|green|4%/8%/12%}}暴击率,<br>被航速高于或等于自己的单位攻击时回避{{color|green|+4/8/12}}。
| 攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升{{color|green|4%/8%/12%}}暴击率<br>被航速高于或等于自己的单位攻击时回避+{{color|green|4/8/12}}。
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第487行: 第487行:
| 45  
| 45  
| 被动  
| 被动  
| 攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升{{color|green|4%/8%/12%}}暴击率,<br>被航速高于或等于自己的单位攻击时回避{{color|green|+4/8/12}}。
| 攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升{{color|green|4%/8%/12%}}暴击率<br>被航速高于或等于自己的单位攻击时回避+{{color|green|4/8/12}}。
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第495行: 第495行:
| 50  
| 50  
| 被动  
| 被动  
| 攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升{{color|green|4%/8%/12%}}暴击率,<br>被航速高于或等于自己的单位攻击时回避{{color|green|+4/8/12}}。
| 攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升{{color|green|4%/8%/12%}}暴击率<br>被航速高于或等于自己的单位攻击时回避+{{color|green|4/8/12}}。
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|-
|-
第511行: 第511行:
| 42  
| 42  
| 被动  
| 被动  
| 索敌提高{{color|green|3/5/7}}点,攻击轻巡,驱逐,潜艇类单位时命中{{color|green|+3/5/7}}。
| 索敌提高{{color|green|3/5/7}}点<br>攻击轻巡,驱逐,潜艇类单位时命中+{{color|green|3/5/7}}。
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|-
第535行: 第535行:
| rowspan="2" | 30  
| rowspan="2" | 30  
| BUFF  
| BUFF  
| 己方所有舰船索敌{{color|green|+3/4/5}},命中{{color|green|+3/4/5}}。
| 己方所有舰船索敌+{{color|green|3/4/5}},命中+{{color|green|3/4/5}}。
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|
|- class="skill2"
|- class="skill2"
第564行: 第564行:
| 50  
| 50  
| 被动  
| 被动  
| 增加火力值{{color|green|15%/20%/25%}},命中值{{color|green|5/8/10}}点,<br>航速越低增加幅度越高,最多增加火力值{{color|green|30%/40%/50%}},命中值{{color|green|10/15/20}}点。
| 增加火力值{{color|green|15%/20%/25%}},命中值{{color|green|5/8/10}}点。<br>航速越低增加幅度越高,最多增加火力值{{color|green|30%/40%/50%}},命中值{{color|green|10/15/20}}点。
| 本技能只与自身航速有关。
| 本技能只与自身航速有关。
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第572行: 第572行:
| 50  
| 50  
| 被动  
| 被动  
| 增加火力值{{color|green|15%/20%/25%}},命中值{{color|green|5/8/10}}点,<br>航速越低增加幅度越高,最多增加火力值{{color|green|30%/40%/50%}},命中值{{color|green|10/15/20}}点。
| 增加火力值{{color|green|15%/20%/25%}},命中值{{color|green|5/8/10}}点。<br>航速越低增加幅度越高,最多增加火力值{{color|green|30%/40%/50%}},命中值{{color|green|10/15/20}}点。
| 本技能只与自身航速有关。
| 本技能只与自身航速有关。
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|-
第596行: 第596行:
| 51
| 51
| 主动
| 主动
| 自身火力值增加{{color|green|6/8/10}}点,鱼雷值和回避减少{{color|red|3/4/5}}点;<br>炮击战时30%概率对敌方水上单位(优先攻击航母)触发特殊攻击,造成火力值{{color|green|70/85/100%}}的伤害且必定命中。
| 自身火力值增加{{color|green|6/8/10}}点,鱼雷值和回避减少{{color|red|3/4/5}}点。<br>炮击战时30%概率对敌方水上单位(优先攻击航母)触发特殊攻击,造成火力值{{color|green|70/85/100%}}的伤害且必定命中。
| 大破状态无法发动。
| 大破状态无法发动。
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|-
第604行: 第604行:
| 40  
| 40  
| BUFF  
| BUFF  
| 夜战时己方所有舰船命中{{color|green|+4/7/10}}<br>增加自身被攻击概率{{color|red|20%/30%/40%}}。
| 夜战时己方所有舰船命中{{color|green|+4/7/10}}<br>增加自身被攻击概率{{color|red|20%/30%/40%}}。
| “增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定,若为是则将被攻击目标转移到自身。
| “增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定,若为是则将被攻击目标转移到自身。
|-
|-
第612行: 第612行:
| 47  
| 47  
| BUFF  
| BUFF  
| 自身和位置处于自身上方的一艘舰船的装甲、对空、回避{{color|green|+8/10/12}}。
| 自身和位置处于自身上方的一艘舰船的装甲、对空、回避+{{color|green|8/10/12}}。
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第636行: 第636行:
| 42  
| 42  
| BUFF  
| BUFF  
| 夜战时火力、鱼雷、命中、回避增加{{color|green|10%/20%/30%}}<br>并且夜战时攻击威力不会因为自身的耐久损伤而降低。
| 夜战时火力、鱼雷、命中、回避增加{{color|green|10%/20%/30%}}<br>夜战时攻击威力不会因为自身的耐久损伤而降低。
| 以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。<br>大破状态在夜战无法攻击。
| 以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。<br>大破状态在夜战无法攻击。
|-
|-
第668行: 第668行:
| 50  
| 50  
| BUFF  
| BUFF  
| 根据队伍中Z系驱逐的数量(包括自身)增加不同的能力,每多一艘额外增加一种能力,<br>顺序为装甲,火力,鱼雷,回避,命中,对空,增加幅度为{{color|green|10%/15%/20%}}。
| 根据队伍中Z系驱逐的数量(包括自身)增加不同的能力,每多一艘额外增加一种能力。<br>顺序为装甲、火力、鱼雷、回避、命中、对空,增加幅度为{{color|green|10%/15%/20%}}。
| 以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。
| 以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。
|-
|-
第676行: 第676行:
| 60  
| 60  
| BUFF
| BUFF
| 自身被攻击概率提高{{color|red|10%/16%/22%}},自身回避{{color|green|+5/8/11}}。
| 自身被攻击概率提高{{color|red|10%/16%/22%}}<br>自身回避+{{color|green|5/8/11}}。
| “增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定,若为是则将被攻击目标转移到自身。
| “增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定,若为是则将被攻击目标转移到自身。
|-
|-
第692行: 第692行:
| 40  
| 40  
| 被动  
| 被动  
| 最大耐久增加{{color|green|5/8/11}}<br>每次战斗中能免疫一次致命伤害。
| 最大耐久增加{{color|green|5/8/11}}<br>每次战斗中能免疫一次致命伤害。
| 遭到溢出伤害时血量强制降为1。
| 遭到溢出伤害时血量强制降为1。
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|-
第700行: 第700行:
| 41  
| 41  
| 被动  
| 被动  
| 对潜艇攻击时命中提高{{color|green|10/20/30}}点,被鱼雷攻击时回避提高{{color|green|10/20/30}}点。
| 对潜艇攻击时命中提高{{color|green|10/20/30}}点。<br>被鱼雷攻击时回避提高{{color|green|10/20/30}}点。
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|
|-
|-
第716行: 第716行:
| 36  
| 36  
| BUFF  
| BUFF  
| 图鉴中每开启1艘弗莱彻级舰船,增加自己火力,装甲,对空,命中,回避,鱼雷,幸运,对潜面板属性各{{color|green|0.34/0.5/1点}}。
| 图鉴中每开启1艘弗莱彻级舰船,增加自己火力、装甲、对空、命中、回避、鱼雷、幸运、对潜面板属性各{{color|green|0.34/0.5/1点}}。
| “图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。<br>不足1点舍去。
| “图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。<br>不足1点舍去。
|-
|-
第724行: 第724行:
| 30  
| 30  
| 被动  
| 被动  
| 增加{{color|green|4/6/8}}点索敌值,{{color|green|20%/40%/60%}}的索敌视为火力和对空。
| 增加{{color|green|4/6/8}}点索敌值。<br>{{color|green|20%/40%/60%}}的索敌视为火力和对空。
| “索敌”指自身和装备索敌值之和。
| “索敌”指自身和装备索敌值之和。
|-
|-
第740行: 第740行:
| 37  
| 37  
| BUFF  
| BUFF  
| 增加自己和相邻两艘驱逐舰的火力值{{color|green|3/5/7}}点,鱼雷值{{color|green|2/4/6}}点,<br>遭受鱼雷攻击时增加自己回避{{color|green|15/25/35}}点。
| 增加自己和相邻两艘驱逐舰的火力值{{color|green|3/5/7}}点,鱼雷值{{color|green|2/4/6}}点。<br>遭受鱼雷攻击时增加自己回避{{color|green|15/25/35}}点。
|
|
|-
|-
第793行: 第793行:
| 80  
| 80  
| 被动  
| 被动  
| 火力{{color|green|+10/15/20}},命中{{color|red|-18/12/6}},战斗中免疫第一次被攻击时受到的伤害(无论是否命中)。
| 火力+{{color|green|10/15/20}},命中-{{color|red|18/12/6}},战斗中免疫第一次被攻击时受到的伤害(无论是否命中)。
| {{黑幕|平胸闪避攻击,因为平胸而暴怒,加火力减命中,很写实}}
| {{黑幕|平胸闪避攻击,因为平胸而暴怒,加火力减命中,很写实}}
|-
|-
第809行: 第809行:
| 75  
| 75  
| BUFF  
| BUFF  
| 队伍中该舰下方位置的{{color|green|1/2/3}}艘航母(轻航、正规航母、装甲航母)增加回避{{color|green|4/5/6}}点,<br>并且炮击战可进行二次攻击,但二次攻击的伤害减低{{color|red|50%}}。
| 队伍中该舰下方位置的{{color|green|1/2/3}}艘航母(轻航、正规航母、装甲航母)增加回避{{color|green|4/5/6}}点,并且炮击战可进行二次攻击,但二次攻击的伤害减低{{color|red|50%}}。
|“伤害”指破甲结算后的伤害。
|“伤害”指破甲结算后的伤害。
|-
|-
第833行: 第833行:
| 52  
| 52  
| 被动  
| 被动  
| 战斗机对空值{{color|green|+10%/20%/30%}},战斗中鱼雷机威力{{color|green|+5%/10%/15%}}。
| 战斗机对空值+{{color|green|10%/20%/30%}},战斗中鱼雷机威力+{{color|green|5%/10%/15%}}。
|
|
|-
|-
第841行: 第841行:
| rowspan="2" | 55
| rowspan="2" | 55
| 被动  
| 被动  
| 攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升{{color|green|4%/8%/12%}}暴击率,<br>被航速高于或等于自己的单位攻击时回避{{color|green|+4/8/12}}。
| 攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升{{color|green|4%/8%/12%}}暴击率。<br>被航速高于或等于自己的单位攻击时回避+{{color|green|4/8/12}}。
|- class="skill2"
|- class="skill2"
| 河口之战
| 河口之战
| 主动
| 主动
| 炮击战时{{color|green|10%/15%/20%}}概率发动,攻击{{color|green|1/2/2}}个目标,<br>若目标是中型或小型船只,造成{{color|green|110%/115%/120%}}的伤害。
| 炮击战时{{color|green|10%/15%/20%}}概率发动,攻击{{color|green|1/2/2}}个目标。<br>若目标是中型或小型船只,造成{{color|green|110%/115%/120%}}的伤害。
| 伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Small Miss}}
| 伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Small Miss}}
|-
|-
第885行: 第885行:
| 42  
| 42  
| BUFF  
| BUFF  
| 当没有受到伤害时,为自身以和相邻的船只增加{{color|green|6/8/10}}点回避,<br>当受到伤害后,自身回避{{color|green|+3/4/5}}。
| 当没有受到伤害时,为自身以和相邻的船只增加{{color|green|6/8/10}}点回避。<br>当受到伤害后,自身回避{{color|green|+3/4/5}}。
|
|
|-
|-
第893行: 第893行:
| 62  
| 62  
| BUFF  
| BUFF  
| 提升全队的护甲、回避、对空值{{color|green|3/4/5}}点,对中国船只3倍效果。
| 提升全队的护甲、回避、对空值{{color|green|3/4/5}}点。<br>对中国船只3倍效果。
|
|
|-
|-
第901行: 第901行:
| 44  
| 44  
| BUFF  
| BUFF  
| 增加自身及相邻船只对空值{{color|green|6/7/8}}点,<br>自身鱼雷暴击率增加{{color|green|9%/12%/15%}}。
| 增加自身及相邻船只对空值{{color|green|6/7/8}}点。<br>自身鱼雷暴击率增加{{color|green|9%/12%/15%}}。
|
|
|-
|-
第909行: 第909行:
| 44  
| 44  
| BUFF  
| BUFF  
| 增加自身及相邻船只对空值{{color|green|6/7/8}}点,<br>自身鱼雷暴击率增加{{color|green|9%/12%/15%}}。
| 增加自身及相邻船只对空值{{color|green|6/7/8}}点。<br>自身鱼雷暴击率增加{{color|green|9%/12%/15%}}。
|
|
|-
|-
第917行: 第917行:
| 45  
| 45  
| 被动  
| 被动  
| 随着技能提升获得更多被动,<br>Lv.1 昼战时攻击力不会因为自身受到的耐久损伤而降低,<br>Lv.2 受到伤害后,根据受伤程度增加暴击率,<br>Lv.3 中破状态下免疫航空攻击。
| 随着技能提升获得更多被动:<br>Lv.1 昼战时攻击力不会因为自身受到的耐久损伤而降低;<br>Lv.2 受到伤害后,根据受伤程度增加暴击率;<br>Lv.3 中破状态下免疫航空攻击。
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第933行: 第933行:
| 70  
| 70  
| 被动  
| 被动  
| 必定优先攻击正规航母和装甲航母,<br>攻击航母类单位(轻航、正规航母、装甲航母)时,命中值增加{{color|green|5/8/10}}点,<br>且暴击时伤害为习得技能前的{{color|green|1.05/1.1/1.2}}倍。
| 必定优先攻击正规航母和装甲航母。<br>攻击航母类单位(轻航、正规航母、装甲航母)时,命中值增加{{color|green|5/8/10}}点,且暴击时伤害为习得技能前的{{color|green|1.05/1.1/1.2}}倍。
| 即暴击系数改为1.575/1.65/1.8。
| 即暴击系数改为1.575/1.65/1.8。
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第941行: 第941行:
| rowspan="2" | 66  
| rowspan="2" | 66  
| 被动  
| 被动  
| 增加自身血量{{co耐久lor|green|3/4/5}}点,增加暴击几率{{color|green|15%/18%/20%}}。
| 增加自身耐久{{color|green|3/4/5}}点,增加暴击几率{{color|green|15%/18%/20%}}。
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|- class="skill2"
|- class="skill2"
| 狼群战术
| 狼群战术
| BUFF
| BUFF
| 队伍中每有一艘潜艇,都会增加所有潜艇的命中值{{color|green|1/2/2}}点及暴击率{{color|green|1%/1%/2%}},<br>这个技能只在旗舰是U型潜艇时生效。
| 旗舰是U型潜艇时,<br>队伍中每有一艘潜艇,都会增加所有潜艇的命中值{{color|green|1/2/2}}点及暴击率{{color|green|1%/1%/2%}}
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第954行: 第954行:
| 80  
| 80  
| 被动
| 被动
| 自身幸运值提升{{color|green|5/10/15}}<br>被攻击时,最大增加{{color|green|40%/60%/80%}}幸运值的装甲和回避。
| 自身幸运值提升{{color|green|5/10/15}}<br>被攻击时,最大增加{{color|green|40%/60%/80%}}幸运值的装甲和回避。
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第986行: 第986行:
| 60
| 60
| 被动  
| 被动  
| 提升相当于火力值{{color|green|10%/20%/30%}}的鱼雷值和反潜值,鱼雷战和夜战时,根据对手损失血量提高暴击几率,暴击几率最少{{color|green|+5%}},最高{{color|green|+10%/20%/30%}}。  
| 提升相当于火力值{{color|green|10%/20%/30%}}的鱼雷值和反潜值。<br>鱼雷战和夜战时,根据对手损失血量提高暴击几率,暴击几率最少{{color|green|+5%}},最高{{color|green|+10%/20%/30%}}。  
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第994行: 第994行:
| 41  
| 41  
| BUFF  
| BUFF  
| 闪避{{color|red|-10}},战斗中,对应位置敌方船只闪避{{color|green|-20/30/40}},火力{{color|green|-20/30/40}},被攻击概率提高(水下单位无效){{color|green|10/20/30%}}。
| 闪避{{color|red|-10}}。<br>战斗中,对应位置敌方船只闪避{{color|green|-20/30/40}},火力{{color|green|-20/30/40}},被攻击概率提高(水下单位无效){{color|green|10/20/30%}}。
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第1,042行: 第1,042行:
| N/A  
| N/A  
| 被动  
| 被动  
| 当苏赫巴托尔在队伍中时,{{color|green|10%/20%/30%}}概率钓到更好的鱼,<br>幸运永久增加{{color|green|10/20/30}}。
| 当苏赫巴托尔在队伍中时,{{color|green|10%/20%/30%}}概率钓到更好的鱼。<br>幸运永久增加{{color|green|10/20/30}}。
| 技能发动后生成两个奖励结果,取稀有度更高的那个;稀有度一样则取第一个结果。
| 技能发动后生成两个奖励结果,取稀有度更高的那个;稀有度一样则取第一个结果。
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第1,058行: 第1,058行:
| N/A
| N/A
| 被动
| 被动
| 炮击战时的攻击会在昼战增加回避{{color|green|10}}点,降低命中{{color|red|10}}点,重复攻击不累加。
| 炮击战时的攻击会在昼战增加回避{{color|green|10}}点,降低命中{{color|red|10}}点。<br>重复攻击不累加。
| 该技能无法升级。
| 该技能无法升级。
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