技能:修订间差异
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{{技能|编号=1007|类型=DEBUFF|备注=}} | {{技能|编号=1007|类型=DEBUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1008|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}} | {{技能|编号=1008|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}} | ||
{{技能|编号=1009|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。<br/> | {{技能|编号=1009|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。<br/>先触发负面效果,然后再进行命中判定。}} | ||
{{技能|编号=1010|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。<br/> | {{技能|编号=1010|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。<br/>先触发防御负面效果,然后再进行命中判定,命中后再触发回避负面效果。}} | ||
{{技能|编号=1011|类型=被动|备注=“伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}} | {{技能|编号=1011|类型=被动|备注=“伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}} | ||
{{技能|编号=1012|类型=被动|备注=“伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}} | {{技能|编号=1012|类型=被动|备注=“伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}} | ||
{{技能|编号=1013|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1013|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1014|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1014|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1018|类型=BUFF|备注= | {{技能|编号=1018|类型=BUFF|备注=演习、战役、防御战时距离固定为1,BOSS点固定为4。|类型2=BUFF|备注2=“大型船只”指CV BB BC。<br/>“最终伤害”指破甲后的伤害。}} | ||
{{技能|编号=1019|类型=BUFF|备注= | {{技能|编号=1019|类型=BUFF|备注=演习、战役、防御战时距离固定为4,BOSS点固定为1。}} | ||
{{技能|编号=1022|类型=DEBUFF|备注=“防空值”指舰船总对空。|类型2=被动|备注2= | {{技能|编号=1022|类型=DEBUFF|备注=“防空值”指舰船总对空。|类型2=被动|备注2=“数量”指战斗开始前两种飞机的实际数量,随战斗进程更新。<br/>“威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。<br/>本技能在炮击战中无效。}} | ||
{{技能|编号=1026|类型=BUFF|备注=两种经验加成不叠加。}} | {{技能|编号=1026|类型=BUFF|备注=两种经验加成不叠加。}} | ||
{{技能|编号=1027|类型=BUFF|备注=两种经验加成不叠加。}} | {{技能|编号=1027|类型=BUFF|备注=两种经验加成不叠加。}} | ||
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{{技能|编号=1043|类型=被动|备注=伤害修正在破甲结算之后。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=伤害修正在破甲结算之后。<br/>技能等级不同时伤害修正百分比取均值。<br/>必定触发负面效果,然后再进行命中判定。}} | {{技能|编号=1043|类型=被动|备注=伤害修正在破甲结算之后。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=伤害修正在破甲结算之后。<br/>技能等级不同时伤害修正百分比取均值。<br/>必定触发负面效果,然后再进行命中判定。}} | ||
{{技能|编号=1044|类型=被动|备注=伤害修正在破甲结算之后。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=伤害修正在破甲结算之后。<br/>技能等级不同时伤害修正百分比取均值。<br/>必定触发负面效果,然后再进行命中判定。}} | {{技能|编号=1044|类型=被动|备注=伤害修正在破甲结算之后。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=伤害修正在破甲结算之后。<br/>技能等级不同时伤害修正百分比取均值。<br/>必定触发负面效果,然后再进行命中判定。}} | ||
{{技能|编号=1045|类型=被动|备注= | {{技能|编号=1045|类型=被动|备注=装备的防空炮视为反潜装备,折算的对潜值视为反潜装备数值。}} | ||
{{技能|编号=1046|类型=被动|备注= | {{技能|编号=1046|类型=被动|备注=加成包括装备基础性能中的正面和负面效果<br/>对“对空补正”等装备的特殊效果无效。}} | ||
{{技能|编号=1047|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1047|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1048|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1048|类型=被动|备注=}} | ||
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{{技能|编号=1065|类型=BUFF|备注=每次战斗只触发一次。<br/>大破状态下不能发动。<br/>优先级在所有必中技能之上。}} | {{技能|编号=1065|类型=BUFF|备注=每次战斗只触发一次。<br/>大破状态下不能发动。<br/>优先级在所有必中技能之上。}} | ||
{{技能|编号=1066|类型=主动(炮击)|备注=}} | {{技能|编号=1066|类型=主动(炮击)|备注=}} | ||
{{技能|编号=1067|类型=主动(炮击)|备注=}} | {{技能|编号=1067|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时的雷击采用炮击的穿甲系数计算伤害。}} | ||
{{技能|编号=1068|类型=BUFF|备注=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定,若为是则将被攻击目标转移到自身。}} | {{技能|编号=1068|类型=BUFF|备注=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定,若为是则将被攻击目标转移到自身。}} | ||
{{技能|编号=1069|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1069|类型=BUFF|备注=}} | ||
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{{技能|编号=1098|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1098|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1099|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}} | {{技能|编号=1099|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}} | ||
{{技能|编号=1105|类型=BUFF|备注= | {{技能|编号=1105|类型=BUFF|备注=战役、防御战时距离固定为1,演习、BOSS点固定为5。}} | ||
{{技能|编号=1106|类型=被动|备注=以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。}} | {{技能|编号=1106|类型=被动|备注=以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。}} | ||
{{技能|编号=1108|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}} | {{技能|编号=1108|类型=主动(炮击)|备注=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}} | ||
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{{技能|编号=309|类型=被动|备注=初始技能等级为1,无法升级。}} | {{技能|编号=309|类型=被动|备注=初始技能等级为1,无法升级。}} | ||
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==参考资料== | |||
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12598227 | |||