技能
技能说明[编辑 | 编辑源代码]
所有“改造后”的舰娘(除苏赫巴托尔、奥丁、威廉·D·波特、雪风、诺夫哥罗德、无比)都可以觉醒独特的技能。这些技能都是根据舰娘的历史战绩设计,如萤火虫改造可获得撞击技能(历史上对希佩尔的无畏撞击按照史实是大破之后撞上去的),内华达改造后可以获得重点防御技能(历史上最早采取重点防御的战列舰之一)等。“这是还原历史,不爽不要玩。”
技能系统在1.2.0后实装后广受好评,并一定程度上改变了游戏模式。大多数技能都很实用,让拥有技能的舰娘在某些方面都变得不可替代。例如列克星敦太太的技能使得她成为炸B航母组团的核心,Z1的技能使得Z系小学生成为捞船好手。但也有一些技能实用性相对较差,比如扫把星。
在2.5.0后实装了双技能,使得部分舰娘拥有了两个技能。不过只可以使用其中的一个技能,选择恐惧症的福音
技能觉醒
想要觉醒舰娘的技能,首先要把舰娘练到相应的等级,准备好相应的资源及核心,然后在主界面的“改造”进入后的“改造”页签对舰娘进行改造。改造后,在改造之前进行的强化进度将会清零,需要对舰娘重新进行强化。养殖没船权
当火力、雷装、装甲、防空四项属性都强化到百分之百的时候,就可以觉醒舰娘的技能。
觉醒后强化值归零,技能等级由Lv0提升Lv1。
有些舰娘的技能无法升级(比如:诺夫哥罗德)。
技能升级
目前版本技能可以升级到Lv3,每次升级都会提高技能的威力,或者使船只获得一项新的技能。技能等级提升的条件与觉醒相同,也是要强化满四项属性,才可提升技能等级。防空狗粮行情大幅上涨,3-4挤满小学生。深海舰娘起义罢工。6-1A表示淡定点
升级后强化值归零,技能等级提升,技能等级最大为Lv3。
有些舰娘的技能有时间限制(比如:塞缪尔•罗伯茨、约翰斯顿、霍埃尔)。
技能转换
拥有双技能的舰娘才可以使用该功能,将该舰娘的当前技能转化为该舰娘所拥有的另一个技能,未强化或强化不满不可以转换。
转化后强化值归零,技能等级保留。
拥有技能的舰娘列表:(加粗的舰娘拥有双技能)
列表[编辑 | 编辑源代码]
技能列表 | ||||||
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编号 | 舰娘 | 名称 | 改造 | 技能类型 | 技能效果 Lv1/Lv2/Lv3 | 注释 |
No.1001 | 胡德·改 |
皇家海军的荣耀 | 75 | BUFF | 自身作为旗舰时,为队伍中所有舰船附加5%/7.5%/10%的被暴击率,为队伍中的E国舰船附加10%/15%/20%的暴击率,为其他国家的舰船附加5%/7.5%/10%的暴击率。 | |
皇家巡游 | BUFF | 自身作为旗舰时,提升全队航速2/3/4点。 | 皇家赛艇飙车 | |||
No.1004 | 伊势·改 |
机群驱散B | 20 | BUFF | 降低航空战时对方轰炸机10%/15%/20%的命中率。 | 被动技能:6-3远征 |
No.1005 | 日向·改 |
机群驱散T | 20 | BUFF | 降低航空战时对方鱼雷机10%/15%/20%的命中率。 | 被动技能:6-3远征 |
No.1006 | 俾斯麦·改 |
旗舰杀手(俾斯麦) | 75 | 主动(炮击) | 炮击战阶段30%/40%/50%概率发动,攻击对方舰队旗舰并增加20%护甲穿透,增加10/20/30点额外伤害且必定命中。当队伍存在重巡时,首轮炮击阶段免疫1次攻击。 | |
永不沉没的战舰 | 被动 | 当前耐久在50%或以上时,受到的所有伤害减少4/6/8点。 | “所有伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。 | |||
No.1007 | 提尔比茨·改 |
北方的孤独女王 | 75 | BUFF | 降低敌方4/8/12点命中值和回避值。当俾斯麦处于编队中时,提高自身4/8/12点火力值、装甲值、命中值。 | |
No.1008 | 纳尔逊·改 |
BIG SEVEN | 50 | 主动(炮击) | 炮击战时15%/15%/20%概率发动,对1/2/2个目标造成108%/112%/116%的伤害,队伍中每有一艘“BIG SEVEN”舰船,都会增加5%发动几率。 | 伤害加成在破甲结算之后。Big Miss |
No.1009 | 罗德尼·改 |
BIG SEVEN | 50 | 主动(炮击) | 炮击战时15%/15%/20%概率发动,对1/2/2个目标造成108%/112%/116%的伤害,队伍中每有一艘“BIG SEVEN”舰船,都会增加5%发动几率。 | 伤害加成在破甲结算之后。Big Miss |
复仇 | BUFF | 攻击时基础火力上升5%/6%/7%,同时降低攻击过的目标5/10/15点火力。 | “基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。 先触发负面效果,然后再进行命中判定。 | |||
No.1010 | 威尔士亲王·改 |
大西洋宪章 | 50 | BUFF | 队伍中所有U国和E国舰船命中值增加3/5/7,如果威尔士亲王处于旗舰位置,则自身获得2倍buff效果。 | |
关键一击 | BUFF | 敌方所有舰船装甲值与回避值下降4/8/12点。炮击战阶段优先攻击排在前方的敌方战列。攻击战列时攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低。 | “基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。 先触发防御负面效果,然后再进行命中判定,命中后再触发回避负面效果。 | |||
No.1011 | 内华达·改 |
重点防御 | 30 | 被动 | 所有阶段受到攻击时,20%/35%/50%概率发动,减免50%伤害,并且此次攻击不会被暴击。 | “伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。 |
No.1012 | 俄克拉荷马·改 |
重点防御 | 30 | 被动 | 所有阶段受到攻击时,20%/35%/50%概率发动,减免50%伤害,并且此次攻击不会被暴击。 | “伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。 |
No.1013 | 安德烈亚·多利亚·改 |
幸运之星 | 60 | 被动 | 幸运值提升5/10/15。增加自身40%/60%/80%幸运值的火力值,自身40%/60%/80%幸运值的回避值。当队伍中I国舰船≥3时,全队舰船攻击时增加其30%/40%/50%幸运值的额外伤害。 | |
No.1014 | 金刚·改 |
高速战舰 | 45 | 被动 | 编队内J国重巡,战列,战巡,航战,航巡的火力值增加4/6/8,命中值增加4/6/8。 | |
No.1018 | 声望·改 |
最后的荣耀 | 50 | BUFF | 根据战斗点距离起始点的位置提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加2/3/4点,暴击率提升2%/3%/4%(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满)。全队E国战巡增加10%/15%/20%暴击伤害 | 演习、战役、防御战时距离固定为1,BOSS点固定为4。 |
29节的纳尔逊 | BUFF | 首轮炮击命中率增加8%/9%/10%,最终伤害增加10%/15%/20%。自身优先攻击位置排在前方的敌方大型船。 | “大型船只”指CV BB BC。 “最终伤害”指破甲后的伤害。 | |||
No.1019 | 反击·改 |
马来日暮 | 40 | BUFF | 根据战斗点距离终结点的位置提升自身战斗力,离终结点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加1/2/3点,暴击率提升1%/2%/3%(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满) | 演习、战役、防御战时距离固定为4,BOSS点固定为1。 |
No.1022 | 赤城·改 |
奇袭 | 77 | BUFF | 自身为旗舰时,索敌成功后,敌方全体对空值降低10%/20%/30%(不包括装备)。 | “防空值”指舰船总对空。 |
命运的五分钟 | 被动 | 鱼雷机装备数量较多时,鱼雷机威力增加15%/20%/25%,轰炸机威力降低15/20/25%。轰炸机装备数量较多时,轰炸机威力增加15%/20%/25%,鱼雷机威力降低15%/20%/25%。 | “数量”指战斗开始前两种飞机的实际数量,随战斗进程更新。 “威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。 本技能在炮击战中无效。 | |||
No.1026 | 百眼巨人·改 |
航空战曙光 | 35 | BUFF | 队伍中的航母、轻母、装母获得2%/4%/6%额外经验,E国航母、轻母、装母将获得4/7/10%经验。 | 两种经验加成不叠加。 |
No.1027 | 兰利·改 |
航母先驱 | 40 | BUFF | 演习时,队伍中的航母、轻母、装母额外获得2%/4%/6%经验,U国航母、轻母、装母将获得4%/8%/12%经验。 | 两种经验加成不叠加。 |
No.1028 | 突击者·改 |
弹药整备 | 30 | 被动 | 增加10%/18%/25%自身携带的轰炸机威力,降低50%自身携带的鱼雷机威力。 | 本技能在炮击战中无效。 |
No.1029 | 列克星敦(CV-2)·改 |
航空战术先驱 | 40 | BUFF | 全阶段自身以及相邻位置舰船的舰载机威力提高7%/11%/15%。 | “舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。 本技能只作用于轰炸机和攻击机。 同类BUFF不叠加。 |
No.1030 | 萨拉托加·改 |
航空战术先驱 | 40 | BUFF | 全阶段自身以及相邻位置舰船的舰载机威力提高7%/11%/15%。 | “舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。 本技能只作用于轰炸机和攻击机。 同类BUFF不叠加。 |
罗宾 | BUFF | 我方队伍里每1艘非自身的航母、轻母和装母,都会增提高自身3%/5%/7%的舰载机威力。如果航母、轻母和装母为E国舰船,则再额外提高自身3/5/7%的舰载机威力 | “舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。 本技能只作用于轰炸机和攻击机。 | |||
No.1032 | 高雄·改 |
鱼雷再次装填 | 45 | 被动 | 鱼雷值增加20%/28%/36%。 | “鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。 |
No.1033 | 爱宕·改 |
夜战旗舰 | 50 | BUFF | 全队鱼雷值增加3%/4%/5%,索敌增加1/2/3点。 | “鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。 既不需要夜战也不需要旗舰位 |
No.1034 | 摩耶·改 |
洋上的对空要塞 | 55 | BUFF | 增加自身及相邻船只对空值3/6/9点,增加自己9/12/15%鱼雷值。 | “鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。 |
No.1035 | 鸟海·改 |
第八舰队 | 45 | BUFF | 当该舰作为旗舰时,增加全队重巡、轻巡、驱逐(包括雷巡和导驱)的命中值4/5/6点,暴击率4/5/6%。 | 真·夜战旗舰 |
No.1036 | 希佩尔海军上将·改 |
伪装奇袭 | 30 | 主动(炮击) | 炮击战时10%/20%/30%概率发动,攻击敌舰队中的驱逐舰且必定命中。 | 技能发动时没有动画。 疑似全阶段有效。 |
No.1037 | 布吕歇尔(重巡洋舰)·改 |
迷之自信 | 30 | 被动 | 全阶段暴击率增加20%/30%/40%,被暴击率增加20%/30%/40%。 | |
No.1038 | 欧根亲王·改 |
战线防御 | 30 | 主动(防御) | 增加自身3/4/5点幸运值,自身30%/40%/50%幸运值视为装甲值。炮击战阶段代替自身相邻水上舰船承受攻击并免疫这次伤害(每次仅对1艘舰船生效,每场战斗只可触发2次,且大破状态时无效)。 | 每次战斗只触发一次。 大破状态下不能发动。 优先级在所有必中技能之上。 技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。 |
不死鸟 | 被动 | 战斗中,全队总幸运每20/20/10点增加自身装甲值1点,每20/10/10点增加自身火力值1点。 | ||||
No.1039 | 威奇塔·改 |
火力全开 | 43 | 主动(炮击) | 增加8%/12%/16%暴击率。增加10%/20%/30%暴击伤害。 | 即暴击系数变为1.65/1.8/1.95。 全阶段有效(其实是个被动技能)。 |
No.1040 | 昆西·改 |
高速射击 | 40 | 主动(炮击) | 炮击战时40%概率造成1.2/1.3/1.4倍伤害。 | 伤害加成在破甲结算之后。高速Miss |
旗舰杀手(昆西) | 炮击 | 炮击战10%/20%/30%概率发动,攻击对方舰队旗舰,增加5/10/15点固定伤害且必定命中。 | ||||
No.1041 | 天龙·改 |
远征护航 | 50 | 被动 | 作为旗舰时远征获得的资源增加4%/6%/8%。 | |
No.1042 | 龙田·改 |
远征护卫 | 50 | 被动 | 作为远征队伍旗舰时,远征大成功率提升4%/6%/8%。 | |
No.1043 | 北上·改 |
重雷装舰突袭 | 65 | 被动 | 解锁开幕雷击,对单个目标造成伤害,威力为鱼雷战的60%/85%/110%。 | 伤害修正在破甲结算之后。 |
渐减雷击 | 主动(先制鱼雷) | 先制鱼雷阶段一起发射三枚鱼雷,威力为鱼雷值均值的60%/70%/80%,增加40%护甲穿透,攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低,并使被命中的目标回避降低4/7/10。(必须北上、大井在队伍中且同时使用本技能) | 伤害修正在破甲结算之后。 技能等级和强化度不同时伤害修正百分比取均值。 | |||
No.1044 | 大井·改 |
重雷装舰突袭 | 65 | 被动 | 解锁开幕雷击,对单个目标造成伤害,威力为鱼雷战的60%/85%/110%。 | 伤害修正在破甲结算之后。 |
渐减雷击 | 主动(先制鱼雷) | 先制鱼雷阶段一起发射三枚鱼雷,威力为鱼雷值均值的60%/70%/80%,增加40%护甲穿透,攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低,并使被命中的目标回避降低4/7/10。(必须北上、大井在队伍中且同时使用本技能) | 伤害修正在破甲结算之后。 技能等级和强化度不同时伤害修正百分比取均值。 | |||
No.1045 | 五十铃·改 |
空潜一体 | 50 | 被动 | 装备的防空炮将同时视为对潜装备,并且防空炮的对空值的40%/60%/80%视为对潜值。装备的对潜装备同时视为防空炮,并且对潜装备的对潜值的40%/60%/80%视为对空值。 | 装备的防空炮视为投弹器,折算的对潜值视为反潜装备数值。 |
No.1046 | 夕张·改 |
实验平台 | 60 | 被动 | 自身携带的装备获得130%/145%/160%的基础性能。 | 加成包括装备基础性能中的正面和负面效果 对“对空补正”等装备的特殊效果无效。 |
No.1047 | 柯尼斯堡·改 |
破交袭击 | 45 | 被动 | 攻击航速小于等于自己的敌方单位时提升4%/8%/12%暴击率,被航速大于等于自己的单位攻击时回避率提升4%/8%/12%。 | |
No.1048 | 卡尔斯鲁厄·改 |
破交袭击 | 45 | 被动 | 攻击航速小于等于自己的敌方单位时提升4%/8%/12%暴击率,被航速大于等于自己的单位攻击时回避率提升4%/8%/12%。 | |
No.1049 | 科隆·改 |
破交袭击 | 50 | 被动 | 攻击航速小于等于自己的敌方单位时提升4%/8%/12%暴击率,被航速大于等于自己的单位攻击时回避率提升4%/8%/12%。 | |
No.1054 | 重庆 |
防空伪装 | 49 | 被动 | 降低40%/60%/80%自身受到的航空攻击的伤害。 | “空袭伤害”指计算各种血量保护后航空攻击的实际伤害数字。 |
No.1055 | 奥马哈·改 |
大洋巡逻 | 42 | 被动 | 索敌值增加3/5/7点,攻击轻巡,驱逐,潜艇类单位时命中率增加3%/%5/7%。 | |
No.1056 | 亚特兰大·改 |
对空防御 | 40 | BUFF | 自身和相邻位置的单位对空值增加10/20/30点。 | |
No.1058 | 奥希金斯 |
高速射击 | 30 | 主动(炮击) | 炮击战时40%概率造成1.2/1.3/1.4倍伤害。 | 伤害加成在破甲结算之后。 |
No.1059 | 海伦娜·改 |
情报分析 | 30 | BUFF | 己方所有舰船索敌值增加3/4/5,命中值增加3/4/5。 | |
六英寸机关炮 | 主动(夜战) | 夜战时5%/15%/25%概率发动,对2/2/3个目标造成50%的伤害。 | “伤害”指破甲结算后的伤害。 | |||
No.1060 | 宁海·改 |
舰队训练 | 50 | 被动 | 自身在舰队中时,战斗结束后全队获得的经验提升3%/5%/7%。 | |
No.1061 | 平海·改 |
目标指示 | 50 | BUFF | 位于自身右边的所有船只命中提高3/5/7。 | |
No.1062 | 罗伯茨·改 |
火力支援 | 50 | 被动 | 增加火力值15%/20%/25%,命中值5/8/10点,航速越低增加幅度越高,最多增加火力值30%/40%/50%,命中值10/15/20点。 | “火力值”指自身和装备的火力值之和。 本技能只与自身航速有关。 |
No.1063 | 阿贝克隆比·改 |
火力支援 | 50 | 被动 | 增加火力值15%/20%/25%,命中值5/8/10点,航速越低增加幅度越高,最多增加火力值30%/40%/50%,命中值10/15/20点。 | “火力值”指自身和装备的火力值之和。 本技能只与自身航速有关。 |
No.1064 | 吹雪·改 |
水雷战队 | 48 | BUFF | 自身的鱼雷攻击有12%/21%/30%额外概率触发暴击。当队伍中特型驱逐舰≥4时,提升队伍中所有特型驱逐舰的鱼雷,命中,回避3/5/7点。 | “特型驱逐舰”包括吹雪级、绫波级、晓级。 |
孤注一掷 | 提升自身1/1/2点耐久值;射程变为长。队伍中的特型驱逐舰≤1/2/2时,提升自身3/6/9点火力值、5/10/15点鱼雷值,全阶段无法暴击,攻击时附带自身鱼雷值15%/25%/35%的固定伤害。 | |||||
No.1065 | 白雪·改 |
羁绊 | 49 | BUFF | 炮击战时30/40/50%概率代替队伍中的特型驱逐舰承受攻击并免疫本次伤害(每场战斗只可触发1次,且自身大破时无效)。当吹雪为旗舰时,提升其及自身的装甲值4/6/8点。 | 每次战斗只触发一次。 大破状态下不能发动。 优先级在所有必中技能之上。 |
No.1066 | 初雪·改 |
零距炮击 | 51 | 主动(炮击) | 自身火力值增加6/8/10点,鱼雷值和回避值减少3/4/5点;炮击战时优先攻击敌方航母,并有30%概率对敌方水上单位造成火力值70%/85%/100%的伤害且必定命中。(大破无法发动) | |
No.1067 | 深雪·改 |
水雷强袭 | 72 | 主动(炮击) | 鱼雷值增加10/20/30,回避值增加5/10/15,炮击战时有15%/25%/35%概率将炮击变为10%/20%/30%概率额外暴击的鱼雷攻击。该次后,不参与鱼雷战,回避值减少15至结束。 | 技能发动时采用雷击的穿甲系数计算伤害。 |
No.1068 | 晓·改 |
强行侦查 | 40 | BUFF | 夜战时己方所有舰船命中值增加4/7/10,增加自身被攻击概率20%/30%/40%。 | “增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定,若为是则将被攻击目标转移到自身。 |
No.1069 | 信赖 |
不死鸟的守护 | 47 | BUFF | 自己和自己左边的一艘舰船的装甲值增加6/9/12,对空值增加6/9/12,回避值增加6/9/12。 | |
No.1070 | 雷·改 |
水雷魂 | 30 | 被动 | 鱼雷战和夜战时有12%/20%/28%额外概率触发暴击。 | |
No.1071 | 电·改 |
无意撞击 | 34 | 主动(炮击) | 炮击战时15%/25%/35%概率发动,无视目标装甲对目标造成目标当前耐久值50%伤害(上限200点),该次攻击必定命中(该技能大破状态不能发动)。 | 伤害向下取整,最低造成1点伤害。 |
No.1072 | 绫波·改 |
所罗门的鬼神 | 42 | BUFF | 攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低。夜战时自身鱼雷,命中,回避增加10%/20%/30%。 | 以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。 大破状态在夜战无法攻击。 开幕反潜也不受船损影响。 |
No.1073 | 敷波·改 |
水雷魂 | 44 | 被动 | 鱼雷战和夜战时有12%/20%/28%额外概率触发暴击。 | |
No.1074 | Z1·改 |
Z驱领舰 | 20 | BUFF | 己方所有Z系列驱逐的攻击威力提升5/8/11%。 | 以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。 |
No.1075 | Z16·改 |
水雷布置 | 40 | BUFF | 己方所有Z系列驱逐命中提升6/8/10(多个单位携带此技能不重复生效)。 | |
连环爆破 | 提升自身8/12/16点鱼雷值。鱼雷战时,有10%/20%/30%概率额外发射1枚鱼雷,概率触发时所有鱼雷造成的伤害提升10/20/30%;每有一艘Z系驱逐提高5%/8%/12%发动概率。 | |||||
No.1080 | Z31·改 |
Z驱菁英 | 50 | BUFF | 根据队伍中Z系驱逐舰的数量增加不同的能力,每多一艘额外增加一种能力,顺序为装甲,火力,鱼雷,回避,命中,对空。增加幅度为10%/15%/20%。 | 以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。 |
No.1081 | 紫石英·改 |
迷之嘲讽 | 60 | BUFF | 自身被攻击概率增加10%/16%/22%,自身回避值增加5/8/11。 | “增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定,若为是则将被攻击目标转移到自身。 |
No.1082 | 萤火虫·改 |
无畏撞击 | 35 | 主动(炮击) | 炮击战时40%概率发动,无视目标装甲对目标造成自身装甲40%/60%/80%的固定伤害,该次攻击必定命中。 | “自身装甲”指自身与装备装甲值之和。 |
重装刺客 | 炮击战时,优先攻击中、大型船,攻击时无视目标50%/70%/100%的装甲值,同时有10%/20%/30%概率造成2倍伤害。 | |||||
No.1083 | 标枪·改 |
绝境逢生 | 40 | 被动 | 最大耐久增加5/8/11。免疫1次致命伤害。 | 遭到溢出伤害时血量强制降为1。 |
No.1084 | 天后·改 |
对潜专精 | 41 | 被动 | 对潜艇攻击时命中率提高10%/20%/30%,被鱼雷攻击时回避率提高10%/20%/30。 | |
No.1085 | 黑背豺·改 |
拦截护航 | 40 | 主动(防御) | 炮击战阶段时,20%/35%/50%概率代替自己左边所有舰船承受攻击,并免疫此次伤害。(每场战斗只可触发1次,且自身大破时无效) | 每次战斗只触发一次。 大破状态下不能发动。 优先级在所有必中技能之上。 |
No.1086 | 哥萨克人·改 |
跳帮作战 | 40 | 主动(炮击) | 昼战全阶段锁定攻击敌方对应位置的船只,炮击战15/25/35%概率发动特殊攻击,造成额外10/15/20点固定伤害且必定命中。 | 敌方没潜艇的情况下,如果对应位置有敌舰,则必定发动特殊攻击;如对应位置无敌舰,则35%概率对其他位置敌舰发动特殊攻击。 炮击阶段敌方有潜艇时,反潜攻击也会强制攻击对应位置水面舰艇,破甲系数按反潜攻击计算。 雷击阶段对应位置是路基单位且敌方有其他可以被雷击的单位时,强制雷击对应位置的路基单位。 投弹轰航母,鱼雷炸要塞 |
No.1088 | 旁遮普人·改 |
船队护航 | 42 | BUFF | 自身对潜增加10/15/20,战斗中相邻上下单位的回避增加10/15/20。 | “反潜”直接加在面板属性上。 BUFF对自身也有效。 |
No.1089 | 弗莱彻·改 |
最优驱逐舰 | 36 | 被动 | 图鉴中每开启1艘弗莱彻级舰船,增加自身火力,装甲,对空,命中,回避,鱼雷,幸运,对潜各0.34/0.5/1点。 | “图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。 |
No.1093 | 基林·改 |
冷战先锋 | 30 | 被动 | 索敌值增加4/6/8点。火力值和对空值增加自身索敌值的20%/40%/60%。 | “索敌”指自身和装备索敌值之和。 |
FRAM改造 | 装备索敌值的50%/70%/90%视为火力值和对空值。自身耐久值大于100%/75%/30%最大耐久时,提升自身8%/10%/12%暴击率、8/10/12点鱼雷值、8/10/12点回避值。 | |||||
No.1097 | 长春 |
四大金刚 | 66 | 被动 | 自身战斗造成伤害提升15%/20%/25%,命中值增加4/7/10,演习获得经验提升5/10/15%。 | 伤害加成在破甲结算之后。 |
No.1098 | 沃克兰·改 |
超级驱逐舰 | 37 | BUFF | 增加自己和相邻两艘驱逐的火力值3/5/7点,鱼雷值2/4/6点,遭受鱼雷攻击时增加自己回避15/25/35点。 | |
No.1099 | 空想·改 |
高速机动 | 60 | 被动 | 受到攻击时有15%/20%/25%概率免疫该次伤害。 | 优先级在所有必中技能之上。 |
No.1105 | 前卫·改 |
皇家游轮 | 75 | BUFF | 根据战斗点距离起始点的位置提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加1/2/3点,暴击率提升1%/2%/3%(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满)。演习结算经验增加5%/7%/9% | 战役、防御战时距离固定为1,演习、BOSS点固定为5。 |
火力平台 | 增加自身5/10/15点火力值、命中值和索敌值。自身受到40点以上伤害时,伤害将降低到40点。炮击战阶段自身受到伤害后对攻击的敌人发动反击,该次反击的攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低,且必定命中(每场战斗触发一次,大破无法发动)。 | |||||
No.1106 | 田纳西·改 |
最后的T字 | 46 | 被动 | T优时,自身基础火力值提升20%/30%/40%,基础命中值提升20%/30%/40%。 | 以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。 |
No.1108 | 科罗拉多·改 |
BIG SEVEN | 55 | 主动(炮击) | 炮击战时15%/15%/20%概率发动,对1/2/2个目标造成108%/112%/116%的伤害,队伍中每有一艘“BIG SEVEN”舰船,都会增加5%发动几率。 | 伤害加成在破甲结算之后。Big Miss |
No.1109 | 马里兰·改 |
好斗的玛丽 | 57 | 被动 | Lv.1: 自己因战斗受损影响的攻击力减少67% Lv.2: 攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低。 Lv.3: 根据战斗受损程度增加攻击力,最多28% |
Lv.3兼有Lv.2的效果 Lv.3的攻击力增加效果为:每减少2点HP增加1%攻击力。 “攻击力”指自身和装备的火力值之和。 |
BIG SEVEN | 主动(炮击) | 炮击战时15%/15%/20%概率发动,对1/2/2个目标造成108%/112%/116%的伤害,队伍中每有一艘“BIG SEVEN”舰船,都会增加5%发动几率。 | 伤害加成在破甲结算之后。Big Miss | |||
No.1110 | 西弗吉尼亚·改 |
苏里高复仇者 | 80 | BUFF | 自身被攻击概率降低10%/20%/30%。自身为旗舰时,炮击战阶段全队航速<27节的战列、航战、战巡、重炮在攻击时无视目标10%/15%/20%的装甲值,T劣时基础火力值变为110%/130%/150%。 | |
浴火重生 | 被动 | 自身暴击率提升10%/15%/20%,自身每损失5点HP,在炮击战中会增加6/8/10点固定伤害,最多增加60/80/100点固定伤害。(在鱼雷战失效) | ||||
No.1111 | 华盛顿·改 |
火控雷达 | 75 | BUFF | 旗舰技,战斗中队伍中U国国籍船只的回避值增加4/7/10,炮击战阶段的火力值增加4/7/10,命中值增加4/7/10。 | |
夜战突击 | 增加自身1/3/5点耐久值、5/10/15点火力值、装甲值和命中值。夜战阶段敌方旗舰和自身对位水上目标无法行动。夜战阶段自身攻击必定命中且必定暴击,优先攻击敌方位置排在前方的大型船。 | |||||
No.1112 | 维内托·改 |
意式设计 | 80 | 被动 | 火力值增加10/15/20,命中值减少18/12/6。免疫1次攻击。 | |
No.1113 | 黎塞留·改 |
凯旋之歌 | 75 | 被动 | 技能效果随技能等级提升而增加 Lv.1: 增加自身9%暴击率 Lv.2: 中破、大破时攻击无视目标装甲 Lv.3: 暴击时无视目标装甲。 |
伤害加成在破甲结算之后。 技能在夜战阶段也生效。 |
胸甲骑兵 | 增加自身命中值5/7/10点,回避值5/7/10点。反航战时,自身攻击造成的最终伤害提高15%/25%/40%。T劣时,自身攻击造成的最终伤害提高30%/50%/70%。 | |||||
No.1117 | 大凤·改 |
穿梭轰炸 | 75 | BUFF | 队伍中自身右边的1/2/3艘轻母、航母和装母回避值增加4/5/6点,并且可以参与次轮炮击阶段,但次轮炮击阶段伤害降低50%。 | 伤害减益在破甲结算之后。 |
航空压制 | 全阶段降低敌方旗舰20/30/40点火力值和命中值,降低敌方主力舰10/15/20点火力值和装甲值,降低敌方护卫舰5/10/15点回避值和10/15/20点对空值。 | |||||
No.1123 | 博格·改 |
反潜护航 | 52 | BUFF | 降低敌方所有潜艇单位的命中值4/6/8点,回避值3/4/5点(多个单位携带此技能不重复生效)。 | 同类BUFF不叠加。 |
No.1124 | 追赶者·改 |
反潜护航 | 63 | BUFF | 降低敌方所有潜艇单位的命中值4/6/8点,回避值3/4/5点(多个单位携带此技能不重复生效)。 | 同类BUFF不叠加。 |
No.1126 | 普林斯顿·改 |
帽子戏法 | 52 | 被动 | 战斗机对空值增加10%/20%/30%,战斗中鱼雷机威力增加5%/10%/15%。 | “攻击机威力”指航空战的基础攻击力。 “战斗机对空值”直接加成在面板对空,战斗机的制空值不受影响。 |
No.1130 | 斯佩伯爵海军上将·改 |
破交袭击 | 55 | 被动 | 攻击航速小于等于自己的敌方单位时提升4%/8%/12%暴击率,被航速大于等于自己的单位攻击时回避率提升4%/8%/12%。 | |
河口之战 | 主动(炮击) | 炮击战时10%/15%/20%概率发动,攻击1/2/2个目标,若目标是中型或小型船只,造成110%/115%/120%的伤害。 | 伤害加成在破甲结算之后。Middle Miss | |||
No.1131 | 古鹰·改 |
战线援护 | 44 | 主动(防御) | 炮击战阶段时,60%概率代替旗舰承受攻击,并获得40%/60%/80%伤害减免(该技能大破状态不能发动,自身旗舰无效)。 | |
No.1132 | 加古·改 |
协同作战 | 44 | BUFF | 队伍中每存在一艘战巡、重巡、轻巡、航巡、雷巡、大巡,都为自己增加4/5/6点火力值和4/5/6点鱼雷值。 | |
No.1135 | 伦敦·改 |
过度击穿 | 39 | 被动 | 受到攻击时有10%/20%/30%概率将大于5点的伤害降低为5点。 | 优先级在所有固定伤害技能之上。 |
No.1136 | 肯特·改 |
过度击穿 | 39 | 被动 | 受到攻击时有10%/20%/30%概率将大于5点的伤害降低为5点。 | 优先级在所有固定伤害技能之上。 |
No.1141 | 北安普顿·改 |
支援护航 | 40 | BUFF | 为自身和相邻船只增加6/8/10点回避。 | |
No.1142 | 休斯顿·改 |
高速射击 | 40 | 主动(炮击) | 炮击战时40%概率造成1.2/1.3/1.4倍伤害。 | “伤害”指破甲结算后的伤害。高速Miss |
No.1143 | 新奥尔良·改 |
无头骑士 | 42 | BUFF | 当没有受到伤害时,为自己和相邻的船只增加6/8/10点回避,当受到伤害后,自身回避+3/4/5。 | 有无“受到伤害”以自身生命值是否为满为准 |
No.1162 | 逸仙·改 |
矢志不渝 | 62 | BUFF | 提升全队的装甲、回避、对空值3/4/5点,对C国船只3倍效果。 | |
No.1164 | 秋月·改 |
对空直卫 | 44 | BUFF | 增加自身及相邻船只对空值6/7/8点,自身鱼雷暴击率增加9/12/15%(多个单位携带此技能不重复生效)。 | 同类BUFF不叠加。 |
No.1165 | 凉月·改 |
对空直卫 | 42 | BUFF | 增加自身及相邻船只对空值6/7/8点,自身鱼雷暴击率增加9/12/15%(多个单位携带此技能不重复生效)。 | 同类BUFF不叠加。 |
No.169 | 雪风 |
祥瑞御免 | 75 | BUFF | 将所有己方其他舰船的幸运吸收至自身,每15/12/9点幸运增加1%回避率。 | 羊踹玉兔 |
No.1178 | 沙利文·改 |
守护英雄之人 | 45 | BUFF | 战斗中,自身火力、装甲-6/8/10、回避-3/4/5,旗舰对空、装甲+18/24/30、回避+9/12/15。(/(/(自身旗舰无效) | |
No.181 | 威廉·D·波特 |
扫把星 | 62 | BUFF | 降低全队10/5/0点幸运 初始为1级,满级说明为“这个技能并没有什么鸟用” |
初始技能等级为1。 |
No.1182 | 波特·改 |
统率力 | 39 | BUFF | 战斗中,全队驱逐的命中值增加2/4/6,鱼雷值增加2/4/6,敌方驱逐的命中值减少4/8/12。 | |
No.1183 | 拉菲(DD-724)·改 |
不惧神风 | 45 | 被动 | 技能效果随技能等级提升而增加 Lv.1: 昼战阶段攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低 Lv.2: 根据所受到损伤提升的暴击率,最高80%。 Lv.3: 中、大破状态下免疫航空攻击伤害。 |
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No.1194 | 大青花鱼·改 |
王牌潜艇 | 68 | 被动 | 根据玩家总出征次数(上限20000次)增加自己命中值最多5/8/12点,暴击率最多5%/8%/12%。 | “总出征次数”指玩家信息面板上的总出征次数。 |
No.1195 | 射水鱼·改 |
猎杀潜航 | 70 | 被动 | 必定优先攻击轻母、航母和装母。攻击轻母、航母和装母时,命中值增加5/8/10点。暴击时最终伤害增加5%/10%/20%。 | 轻型航母也在优先攻击范围以内。 即暴击系数改为1.575/1.65/1.8。 |
No.1197 | U-47·改 |
突袭斯卡帕湾 | 66 | 被动 | 增加自身耐久3/4/5点,增加暴击几率15/18/20%。 | |
狼群战术 | BUFF | 队伍中每有一艘潜艇,都会增加所有潜艇的命中率1/2/2%及暴击率1/1/2%,这个技能只在旗舰是U型潜艇时生效。 | ||||
No.1219 | 瑞鹤·改 |
幸运的云雨区 | 80 | 被动 | 幸运值增加5/10/15,被攻击时,最大增加40/60/80%幸运值的装甲,最大增加40/60/80%幸运值的回避。 | 以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。 |
No.1220 | 翔鹤·改 |
被害担当 | 80 | 主动(防御) | 炮击战阶段时,25%概率代替队伍中其他航母承受攻击,并获得40/60/80%伤害减免(每场战斗仅触发一次,且该技能大破状态不能发动)。 | 每次战斗只触发一次。 大破状态下不能发动。 优先级在所有必中技能之上。 技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。 |
No.1227 | 飞鹰·改 |
特设空母 | 54 | 被动 | 炮击战阶段造成的最终伤害增加10%/20%/30%。 | 伤害加成在破甲结算之后。 |
No.1228 | 隼鹰·改 |
见敌必战 | 55 | 被动 | 自身对敌方航母,装母,轻母造成的最终伤害增加15/20/25%。 | 伤害加成在破甲结算之后。 |
No.1247 | 香取·改 |
多面训练舰 | 35 | BUFF | 编队内驱逐的对空值增加9/12/15,战斗获得经验增加3%/5%/7%。编队内潜艇的回避值增加6/8/10。 | |
No.1249 | 莱比锡·改 |
海军训练舰 | 48 | BUFF | 队伍内G国单位火力值增加3/5/7、命中值增加3/5/7、在战斗和演习中的获得的经验增加4%/7%/10%。 | |
No.1265 | 岚·改 |
爆雷奇袭 | 60 | 被动 | 提升相当于火力值10%/20%/30%的鱼雷值和对潜值,鱼雷战和夜战时,根据对手损失耐久提高暴击几率,暴击率最少增加5%,最高增加10/20/30%。 | |
No.1269 | Z17·改 |
纳尔维克警戒 | 41 | BUFF | 自身回避减少10。战斗中,对应位置敌方船只回避减少20/30/40,火力减少20/30/40,自身和对应位置敌方单位被攻击概率提高(水下单位无效)10%/20%/30%。 | 火力下降效果不影响航母类舰船的开幕放飞。 |
No.278 | 霍埃尔 |
大卫·塔菲3 | N/A | 被动 | 增加自身30%命中、回避、暴击。 | 仅轰隆轰隆大作战活动期间有效,且无法觉醒,现已消失。 |
No.279 | 塞缪尔•罗伯茨 |
大卫·塔菲3 | N/A | 被动 | 增加自身30%命中、回避、暴击。 | 仅轰隆轰隆大作战活动期间有效,且无法觉醒,现已消失。 |
No.280 | 约翰斯顿 |
大卫·塔菲3 | N/A | 被动 | 增加自身30%命中、回避、暴击。 | 仅轰隆轰隆大作战活动期间有效,且无法觉醒,现已消失。 |
No.1289 | U-81·改 |
狼群猎手 | 60 | 被动 | 自身命中增加4/7/10,鱼雷增加4/7/10,被命中的敌人回避减少4/7/10到昼战结束,对航母类(轻母,装母,航母)造成最终伤害增加10%/15%/20%。 | |
No.298 | 苏赫巴托尔 |
钓鱼 | 被动 | 当苏赫巴托尔在队伍中时,10%/20%/30%概率钓到更好的鱼,幸运永久增加10/20/30。 | 技能效果不明。 | |
No.303 | 奥丁 |
护渔 | 被动 | 钓到更好的鱼的概率降低10%/20%/30%。 | 技能效果不明。 | |
No.309 | 诺夫哥罗德 |
球上倒立 | 被动 | 炮击战的攻击会在昼战增加回避10点,降低命中10点,重复攻击不累加(该技能无法升级)。 | 初始技能等级为1,无法升级。 |