|
小 (文本替换 - 替换“==敌舰数据==”为“==敌舰数据== {{#Widget:Chibi}}<!--这是Q版动画播放器组件-->”) |
小 (→对付策略: 现在导战应改为大巡了) |
||
第169行: | 第169行: | ||
==对付策略== | ==对付策略== | ||
最开始刚出的时候确实是没有对策的,不过现在随着防驱和大巡的上场就有了绝佳的对策。 | |||
早期只有两种方式能有效规避她的打击: | 早期只有两种方式能有效规避她的打击: | ||
#组一支航母大队,在开局时先将对方压制住 | #组一支航母大队,在开局时先将对方压制住 | ||
#因为潜艇不会被导弹攻击{{黑幕|要是哪天出了反潜导弹那这条就不中用了}},组潜艇大队可以彻底规避导弹打击 | #因为潜艇不会被导弹攻击{{黑幕|要是哪天出了反潜导弹那这条就不中用了}},组潜艇大队可以彻底规避导弹打击 | ||
这两种策略都或多或少有一定的缺陷,请诸位提督行事前好好斟酌一下。 | 这两种策略都或多或少有一定的缺陷,请诸位提督行事前好好斟酌一下。 | ||
现在只要队伍中携带了拥有防空导弹发射器和防空导弹的大巡以及防驱就可以做到有效的拦截。 | |||
==相关捏他== | ==相关捏他== |
|
|
|
|
导驱au级是自从游戏中第一艘导驱长春实装以来,第一次出现的敌方导弹驱逐舰。
在7-3关卡第一次出现然而由于当时画师还没有画好导驱的立绘,所以只能暂时借用普通驱逐舰的立绘
导驱au级Ⅱ型(当初被设计成Ⅰ型,然而太强了所以改了)初次登场于7-3比较靠后的节点,由于导弹威力强大且完全无法回避,导致其出现了只有彩皮潜艇才拥有的可怕命中率,即使是大船也依旧会被一发中破目前能够挺住au级Ⅱ型导弹而不中破的只有满血的密苏里这种大铁船
导驱au级Ⅲ型出现于7-4的boss点,实力比Ⅱ型又高出一截然而深海导弹谁中了谁趴下,所以提升表现得不是很明显顺便把导驱的专有立绘给实装了
但是,作为驱逐舰的变种,她们的防空很差,经常还没来得及发射导弹就被CV大队给洗死了
不过在航空力量没有或不足或智商下线的情况下,她们的威胁就一下子显现出来了,由于其无解的命中率和接近固定的伤害(而且由于装备的原因,她们一次固定射出两个导弹),导致一见到她们就被一发破驱逐?直接回港口吧
需要注意的是,导弹攻击先于开幕雷击,所以依靠潜艇去对付她们是不明智的。
截至目前,还尚未有更强大的导驱出现拉倒吧,这个已经够强了吧?!
最开始刚出的时候确实是没有对策的,不过现在随着防驱和大巡的上场就有了绝佳的对策。 早期只有两种方式能有效规避她的打击:
这两种策略都或多或少有一定的缺陷,请诸位提督行事前好好斟酌一下。 现在只要队伍中携带了拥有防空导弹发射器和防空导弹的大巡以及防驱就可以做到有效的拦截。
瓦尔哈拉之战&米尔科维德之战:
精妙的进化产物
并没有改造素体,自行进化的强力同胞。“导弹”,是非常强的武器,应该考虑配备给全员。深海测将得到史诗级增强
最初,深海舰队致力于对大舰巨炮和航空兵器的制造,然而随着Schleswig-Holstein和Ryūjō的强力个体出现,使得深海领袖阶层不得不重新考虑自己的发展重心;
随着时间的推移,深海与舰娘的冲突不断加剧,深海舰队发现无论怎么把自己的主力舰搞得多么逆天,最终都无法阻止舰娘侧。
于是,深海改变了策略,开始研究一个在舰娘侧新型的舰种:导弹驱逐舰。然而由于技术的不成熟,这个舰种依旧有着众多的缺陷,但是深海并不会因此而气馁.........
|