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重炮潜艇:修订间差异

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==游戏性能==
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[[File:Game Demo SC.gif|400px|缩略图|右|炮潜的炮击只能说聊胜于无。]]
游戏中目前实装了4艘炮潜,英国3艘,法国1艘。常规情况下无法进行开幕雷击,但[[絮库夫]]改造后可以通过技能觉醒开幕雷击。此外由于舰种的原因,“狼群战术”的buff对炮潜无效。
游戏中目前实装了4艘炮潜,英国3艘,法国1艘。常规情况下无法进行开幕雷击,但[[絮库夫]]改造后可以通过技能觉醒开幕雷击。此外由于舰种的原因,“狼群战术”的buff对炮潜无效。


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===战斗流程===
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-->[1]:非大破,且被特定技能影响才能参与先制鱼雷。<br /><!--
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*需要同时满足以下两个条件,装备才能安装在船上
*需要同时满足以下两个条件,装备才能安装在船上
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这艘舰船可以安装这一类型的装备。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
#这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
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-->[1]:仅可装备中型主炮(重)、中型主炮(轻)、中型主炮(潜)、小型主炮。
-->[1]:仅可装备中型主炮(重)、中型主炮(轻)、中型主炮(潜)、小型主炮。
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==参考资料与注释==
==参考资料与注释==


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2026年4月6日 (一) 18:52的最新版本

法国海军号潜艇,后期上色。
法国海军絮库夫号潜艇,后期上色。


历史沿革

“重炮潜艇”这一概念起源于一战时期,当时鱼雷的威力被认为不足以摧毁大型舰船,于是,搭载大口径舰炮的潜艇应运而生。英国的M级和法国的絮库夫号就是对这种概念的尝试,这种潜艇将作为“潜艇领舰”领导潜艇集群对商船发起攻击。但事实证明,在潜艇上搭载大口径舰炮得不偿失——且不说舰炮的性能大打折扣,连潜艇最基本的隐蔽性能也会因此损失不少。这种并不太成功的设计思路也使各国之后再也没有研究类似的潜艇。

游戏性能

炮潜的炮击只能说聊胜于无。
炮潜的炮击只能说聊胜于无。

游戏中目前实装了4艘炮潜,英国3艘,法国1艘。常规情况下无法进行开幕雷击,但絮库夫改造后可以通过技能觉醒开幕雷击。此外由于舰种的原因,“狼群战术”的buff对炮潜无效。

炮潜可以装备中小型船的火炮,能在炮击战中对敌方水面舰艇进行炮击,而闭幕和夜战则是和普通潜艇一样的鱼雷攻击,但碍于格子和舰种的限制,炮潜的定位其实很尴尬,目前仅有絮库夫可以在解锁技能后进行开幕雷击,剩下的炮潜并没有开幕雷击的能力,所以没有潜艇一样的先手优势,而如果装备重巡主炮强化炮击,格子过少也会导致其一方面火力根本达不到重巡的水平,一方面雷击伤害也不够,过于鸡肋。

最糟糕的是,炮潜与潜艇一样会优先被反潜船攻击,但炮潜因为其炮击能力,在某些场合还会响应敌人的反击类技能,导致其在生存能力不如潜艇的同时,也更容易打乱全队的节奏。加上炮潜本身高装甲高血量,修理时间是潜艇的好几倍,出击效率也远低于潜艇,只能算潜艇的下位替换。

战斗流程

阶段 航空战 导弹战 先制反潜 先制鱼雷 炮击战 鱼雷战 闭幕导弹 夜战
攻击类型 昼战雷击[1] 昼战炮击[2] 昼战雷击[3] 夜战雷击[4]
备注 [1]:非大破,且被特定技能影响才能参与先制鱼雷。
[2]:射程为“长”及以上或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。
[3]:非大破才能参与鱼雷战。
[4]:非大破才能参与夜战。
阶段 攻击类型
航空战
导弹战
先制反潜
先制鱼雷 昼战雷击[1]
炮击战 昼战炮击[2]
鱼雷战 昼战雷击[3]
闭幕导弹
夜战 夜战雷击[4]
备注
[1]:非大破,且被特定技能影响才能参与先制鱼雷。
[2]:射程为“长”及以上或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。
[3]:非大破才能参与鱼雷战。
[4]:非大破才能参与夜战。

装备类型

  • 需要同时满足以下两个条件,装备才能安装在船上
  1. 这艘舰船可以安装这一类型的装备。
  2. 这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
装备类型 主炮 副炮 鱼雷 攻击机·战斗机·轰炸机 侦察机 雷达 炮弹 防空炮 反潜装备 发射器·导弹 强化装备
是否可装备 [1]
备注 [1]:仅可装备中型主炮(重)、中型主炮(轻)、中型主炮(潜)、小型主炮。
装备类型 是否可装备
主炮 [1]
副炮
鱼雷
攻击机·战斗机·轰炸机
侦察机
雷达
炮弹
防空炮
反潜装备
发射器·导弹
强化装备
备注
[1]:仅可装备中型主炮(重)、中型主炮(轻)、中型主炮(潜)、小型主炮。

舰船一览

普通图鉴

4 4
No. 196
M1
4 4
No. 199
絮库夫
3 2
No. 274
X1
4 4
No. 317
M2

改造图鉴

5 5
No. 1199
絮库夫

深海图鉴


参考资料与注释